音频软件COOL EDIT Pro完全使用

yp_cas

普通会员
2005-03-04
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音频软件COOL EDIT Pro完全使用
近来发现友人网的人喜欢自己制作铃声,特别是具有特色的铃声,绝大多数的人使用COOL EDIT Pro软件,但是有多少个人对COOL有具体了解呢?

Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件(简称“CE”)。这里我们以1.2版本为例介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用方法。
首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。
File (文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。

其中的 Open 与 Open As 有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如图2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用 Open 来打开文件,再用 Edit 中的 Convert Sample Type 进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。
Open Append 则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。
Revert to Saved 则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。
Close 就是关闭当前波形文件的意思。
Close All Waves and Session 关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。
Close Only Non-Session Wavefrom 关闭与当前任务无关的波形文件。
Save 和 Save As 就不说了(傻子都知道怎么用)。
Save Copy As 就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽。
Save Selection 顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。
Save All 则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。
Free Hard Drive Space 清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。
Exit 退出CE。
下图是快捷工具条与 File 菜单中对应的选项的对照:

Mix Paste 将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如图的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。
Copy to New 将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作表示。
Insert in Multitrack 将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。
Insert Play List in Multitrack
Select Entire Wave 选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。
Delete Selection 删除当前文件被选中的部分。
Delete Silence 删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数(如图),比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。

Trim 将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用 Revert to Saved 命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。
Zero Crossings 调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交*点(如下图红箭头所指之处)。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:

Adjust Selection Inward 将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。
Adjust Selection Outward 将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。
Adjust Left Side to Left 将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Left Side to Right 将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Right Side to Left 将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。
Adjust Right Side to Right 将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。
如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。
该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。
Find Beats 用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。如图:

Auto-Cue 自动标示。它还有下面几个选项:
Adjust Selection to Phrase 就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。不太好理解(也可能我说的不够明白),还是用图来说明吧。首先看如下图1所示的选择方法,如果这时使用该菜单选项,那么你会看到音频编辑窗口中无任何变化;如果像图2那样选择区域的话,使用该命令后,就会出现如图3的结果。也就是所选区域的开始点和结尾点都必须在小电平信号区域范围内,这么说应该明白了吧,那么还有几个选项讲起来就简单了。





Find Phrases and Mark 寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到 Cue List (队列列表)中。
Find Beats and Mark 寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到 Cue List (队列列表)中。
Transform (加工处理):我想CE中这部分功能是大家用的是最多的。它包含了在编辑处理音频时要用到的如反向、颠倒、相位、动态、延时、混响、滤波(均衡)、降噪、失真、变调等大部分的功能,还能调用Directx的插件效果器。下面将一一讲述。
Invert 颠倒:将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(以后会给大家讲讲怎样使消除原唱人声的效果最好)。
Reverse 反向:将波形或被选中波形的开头和结尾反向。
Silence 无声处理:与 Edit 里的 Delete Silence 中的“Silence”不同,它是指接近零振幅的信号,而这里是指真正的零信号(振幅),被处理的波形文件时间长度不会发生变化。
DirectX 这个选项里都是支持Direct的效果器插件。但是由于CE对它的支持不太好,以至于大部分的Direct效果器不能使用,包括该选项中能看到的和看不到的(有的效果器在这里根本就不出现)。
Amplitude 振幅方面的处理:该菜单里还有七个选项。
Amplify 将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小:当按下该菜单后将出现如下图的对话框,大家可以看到在这里除了有平常的 Constant Amplification (改变振幅大小)的功能选项外,还有 Fade (淡入淡出)的效果选项。在右边列表内是一些厂家预制的方案设置,你可以简单的在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按 Add 钮取名后存入列表中,以便以后使用。在淡入淡出对话框中还有一些参数设置讲一下:

Linear Fades 和 Logarithmic Fades 是线性变化和对数型变化的选择。
Lock Left/Right 将左右声道关联。
View all settings in dB 是百分数显示与分贝数显示的选项。
Enable DC Bias Adjust,to 是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。
Calculate Now 将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边 Peak Level (峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。
Channel Mixer 通道混合:将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒等参数,同样在对话框右边也有一些厂家预制的参数值可供选则。
Dynamic Processing 动态处理:打开后可看到对话框中有4个标签项,分别是 Graphic (图形模式)、 Traditional (传统模式)、 Attack/Release (攻击和释放时间)、 Band Limiting (带宽限制)。其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数,可供选择。
Create envelope 建立包洛:该功能对普通的音频编辑来说用处不大,只不过在随着时间变化的同时幅值也根据你预设的值(用鼠标在图形上拉拉点点)发生变化,但是你如果制作音色就有用了。
Hard Limiter 限幅器:它和动态压缩可不一样呦。听命称就应该明白,动态压缩和扩展是动态的,只有振幅达不到所规定的要求时它才会动作,也就是随着一首音乐的开始到结尾每一处所增加和衰减的幅值的比例都不同(动态的嘛),当然还要看你所设置的参数。正因为它的动作过程是改变振幅,而限幅器也是改变振幅,所以很容易搞错。不过看了前面的话你应该明白了吧,也就是说限幅器是静态的改变振幅,从音乐开始到结束的幅值改变量是相同的。
Normalize 标准化:将当前波形(或选定的波形)振幅值的最大值调整到最大电平(0dB)的规定值内。用这个功能可以将音频信号电平调到最大,而不至于消波。
Pan/Expand 声像和立体声增强:按下后出现一个简单的对话框,用鼠标在画面上简单的拖动就能调整声像的位置和立体声扩展幅度了,还有几个厂家预制的参数值可以选择(没有也无妨,功能较简单)。
Delay Effects 延时效果:此菜单下还有合唱、延时、回声、相边、混响等子选项:
Chorus 合唱效果,如下图:


最后在此感谢jfdavid的大力支持!