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游客
这个游戏从当初下载下来的时候是我觉得比较耐玩的一款塔防游戏,如果说一款游戏单单只是过关,那我肯定不会多看两眼,该游戏比较吸引我的是如何搭配防御,配上比较诙谐的画面还是赢得我不少好感,我是一个比较认真的玩家,既然玩了就想玩透,我相信大家都玩过这款游戏,也在为后期如何搭配防御塔打怪这个问题在琢磨,无疑这款游戏就是入侵跟防守是亮点,关于怎么防守我也同其他资深玩家聊过,下面就说说大家一直在讨论的风塔雷塔问题:
很多的人迷信雷塔,其实功能也一般,雷塔再强也要风塔配,而且就算风塔配,也要攻击够用,不然灭不掉怪,后面的一样会跑过去,所以不要过于迷信雷塔。
相反,个人觉得,毒和火也很好用,目前我的水晶科技全满,高火算1次攻击加延迟,大概4200的伤害,高毒1次攻击加延迟,大概3800的伤害,如果我没记错的话,基本都能掉7300+的血。
补充一下水晶塔造价成本:
水晶塔50级:
28000出头,一般按2.8万计算,几百就忽略吧
中宝:
用药水+矿,7000银币+3000矿
直接买小宝,再合,10000
高宝:
用药水+矿,2.2万+9000矿
直接买小宝,再合,3.1万
如果有些玩家真的青睐于雷塔和风塔的搭配,建议千万不要把风塔放一起,要保持作用距离,否则就会重复作用在同一个哥布林上。搭配的方式很多,不一定死板的使用风雷两种宝石
另外再看另一组搭配:
50级水晶实测
雷塔,无风塔配合,能灭5000血,多了肯定跑怪
毒塔,能灭7200,多了跑怪
火塔,能灭7428,7500必跑
单纯看,雷塔是要配合风塔用的,而且一个风塔可以多搭配几个雷塔,这样雷塔才占便宜,能在有效时间内,发挥最大攻击。
但是,如果指望用最少的塔,减最多的防御,看来还是要火塔称雄了,毒塔没有可比性,延迟时间长,看似是个优势,但是伤害低,需要路程远,一般的关卡,只能放1-2个,火塔却能2-3个,甚至4个,而且,毒和火是忽略速度难度的,都能打到,但是遇到速度慢的,还能多打几下,这更出现了火塔伤害高的优势,所以,强烈建议大家放弃毒塔,用火塔,如果考虑非雷塔的话。每种搭配都有独特的玩法,风雷搭配目前是最认可的,但是却不是最出彩的。
很多的人迷信雷塔,其实功能也一般,雷塔再强也要风塔配,而且就算风塔配,也要攻击够用,不然灭不掉怪,后面的一样会跑过去,所以不要过于迷信雷塔。
相反,个人觉得,毒和火也很好用,目前我的水晶科技全满,高火算1次攻击加延迟,大概4200的伤害,高毒1次攻击加延迟,大概3800的伤害,如果我没记错的话,基本都能掉7300+的血。
补充一下水晶塔造价成本:
水晶塔50级:
28000出头,一般按2.8万计算,几百就忽略吧
中宝:
用药水+矿,7000银币+3000矿
直接买小宝,再合,10000
高宝:
用药水+矿,2.2万+9000矿
直接买小宝,再合,3.1万
如果有些玩家真的青睐于雷塔和风塔的搭配,建议千万不要把风塔放一起,要保持作用距离,否则就会重复作用在同一个哥布林上。搭配的方式很多,不一定死板的使用风雷两种宝石
另外再看另一组搭配:
50级水晶实测
雷塔,无风塔配合,能灭5000血,多了肯定跑怪
毒塔,能灭7200,多了跑怪
火塔,能灭7428,7500必跑
单纯看,雷塔是要配合风塔用的,而且一个风塔可以多搭配几个雷塔,这样雷塔才占便宜,能在有效时间内,发挥最大攻击。
但是,如果指望用最少的塔,减最多的防御,看来还是要火塔称雄了,毒塔没有可比性,延迟时间长,看似是个优势,但是伤害低,需要路程远,一般的关卡,只能放1-2个,火塔却能2-3个,甚至4个,而且,毒和火是忽略速度难度的,都能打到,但是遇到速度慢的,还能多打几下,这更出现了火塔伤害高的优势,所以,强烈建议大家放弃毒塔,用火塔,如果考虑非雷塔的话。每种搭配都有独特的玩法,风雷搭配目前是最认可的,但是却不是最出彩的。