铃声常用软件:Cakewalk SONAR 中文版使用手册

蓝色逍遥

普通会员
2004-04-28
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Cakewalk SONAR 中文版使用手册

译者的话:
云天音乐现在开始翻译Cakewalk SONAR 中文版使用手册了,本手册是根据Cakewalk SONAR的帮助文件翻译而来,由于原帮助文件内容很多,不可能在几天之内翻译完毕,所以这本手册将会是长篇大论了。我想如果你要把这些帮助文件完全的看懂的话使用SONAR应该不成问题。由于本人水平有限和时间仓促,编译过程中难免有错误和疏漏,请广大网友给与批评指正!
下面开始。。。。。。



开始

在你学习了一些基础知识以后,就该把这些知识应用到你的工作中去。以下这些指南会对你练习播放、录制、以及混音有所帮助。
注意:
在自定义安装软件时,你如果没有选择要安装Tutorials文件夹的话,就无法使用本章所涉及的例子。要使用它们,你可以把安装光盘上的相关文件复制到硬盘上。
指南
指南 1—基础
指南 2—录制MIDI
指南 3—录制数字音频
指南 4—编辑MIDI
指南 5—编辑音频
指南 6—使用Groove Clips
指南 7—混音
指南 8—鼓映射表
指南 9—使用软合成器
指南 10—软合成器Cyclone DXi


本节使用的专业词汇:
Digital Audio 数字音频
Mixing 混音
Soft Synths 软合成器

指南 1—基础

本节讲述的是SONAR的一些基本知识,你将会学到:
■打开和播放Project (工程,以下如无提示则翻译成工程)文件
■自动重复Project (工程)
■使用Marker(标记)
■速度的调整
■静音和独奏
■更改音轨的乐器
■以一种MIDI乐器播放音轨
如果你还没有准备好开始这个指南,请先阅读前面的介绍部分,介绍部分将介绍一些基本的背景知识,比如:Projects(工程), Tracks(音轨), Clips(片断),Track view(音轨视图), Console view(控制台视图)。
打开一个Project(工程)文件
SONAR把MIDI和数字音频文件以Project文件的形式存储,所以首先要装载Project文件。

打开一个Project(工程)文件

1.启动SONAR
2.选择File(文件)-Open(打开)
3.在打开对话框里选择SONAR的安装目录,双击进入Tutorials文件夹,选择tutorial1.cwp文件
4.点击Open(打开)按钮
SONAR载入此Project并用Track view(音轨视图)打开。你可以自由的移动和调整窗口大小适合自己的屏幕。

输出设置

开始工作前,你必须要设置声音输出端口,通过输出设置,SONAR就会知道你想从那个端口听到声音。你可能有一个声卡一个输出,或者几个声卡而每个声卡都有几个输出。每个声卡都有自己的合成器,SONAR会把他们都当作是MIDI输出。一个单独的MIDI接口会有一个或多个MIDI输出。
提示:在设置输出端口前,首先确保此输出端口可用。

使用MIDI输出

[hide]1.选择菜单Options-MIDI Devices打开MIDI Devices对话框
2.在MIDI Devices对话框的Outputs部分,按照以下的说明操作:
要… 请…
选择或取消选择一个设备 点击相应设备
移动设备到列表的上面 选择设备,并暂时取消其他被选择的设备,点击Move Selected Devices to Top(移动选择的设备到最上面)按钮


3.选择你想使用的设备——所有被选择的设备都会高亮显示。
4.点击OK。

注意:如果你选择了很多MIDI输出,有时可能会出现MIDI传送错误或者内存溢出的提示。这时你可以尽量减少选择的设备或者打开Options菜单下Global Options对话框的MIDI属性页里,减少Sysx缓存的数值,把数值设定为16。[/hide]

使用音频输出
1.从菜单里选择Options-Audio,弹出Audio Options对话框。
2.点击Drivers标签。
3.在Output Drivers区选择你想使用的驱动器。所有被选择的驱动器都以高亮方式显示。
4.点击OK。

为Project 音轨设置MIDI Output
1.在音轨视图里,点击一条音轨的Output下拉菜单(你可能需要放大音轨以显示Output控制:在第一轨中点击恢复尺寸按钮 放大音轨属性显示)下拉菜单显示可用的MIDI输出列表。
2.选择你想使用的输出。
3.按电脑键盘上的向下的光标键移动到下一音轨上选择输出。
4.重复步骤3。
下面播放project吧!
播放Project
下面的图片显示的是Large Transport工具栏,它能控制SONAR绝大多数基本的回放功能。
选择View-Toolbars选中Transport (Large)就可以显示该工具栏了。



开始播放
1.点击播放按钮
,或者按键盘上的空格键
听到声音了吗?要是还没听到,请参看疑难解答部分。
重新播放Project
SONAR播放完毕以后就会停下来,要再次播放,请这样做:
1.点击
倒退按钮或者按键盘上的w倒退到第一小节
2.点击播放按钮或者按键盘上的空格键

暂停播放
1.暂时停止播放,点击
或者
或者按键盘上的空格键。再次点击
或按键盘上的空格键继续播放。
有些SONAR的功能只有在暂停的时候才可以使用,所以如果有些功能或者命令不能使用,试着先暂停。

Now time(当前时间)
Now time就是当前工程的时间。在音轨窗的Clips窗的位置,当前时间就是指的位置标志线的位置。当前的时间也会显示在Transport工具栏里,以MBT (小节/拍/嘀嗒数)格式或时间码格式(小时/分钟/秒/桢)。播放时,当前时间会随着工程的进行而相应变化。
你可以在音轨窗的Clips窗设置工程的当前时间,方法是点击Clips窗的时间标尺或者 (当播放停止时)拖拉Large Transport 工具栏上的Now slider(当前位置滑块)。
在播放工程的时候,你可能想要同时注意当前的时间。Big Time(大字体显示)窗口可以用更大的字体显示当前的时间时你可以更容易的看清当前的位置。选择菜单View-Big Time打开此窗口。点击Big Time窗口可以更改显示格式,点击鼠标右键更改显示字体。




从一个标记处开始
使用标记会使你更加容易的快速找到工程的某一个点。你可能先要在开始工程的时候或者一些需要开始同步的时候使用和设置标记。Markers(标记)工具栏可以让你移动当前时间到标记处,添加一个新标记,以及编辑标记列表。如果你没有看到这个工具栏,请选择菜单View(视图)-Toolbars(工具栏)然后选中Markers(标记)。




当前的工程包含几个标记,让我们从标记C处开始播放
1.如果正在播放,请先使用停止按钮
暂停。
2.在当前标记下拉菜单里(就是最左边比较长的那个下拉菜单)选择标记C。当前时间就移动到了第17小节。
3.点击播放按钮

你可以使用快捷键Ctrl+Shift+ Page Down 或者 Ctrl+Shift+Page Up快速跳转到前一个标记或下一个标记处。
自动重新开始Project
在练习SOLO的时候,不需要按倒退按钮直接从头开始播放不是很方便吗?其实SONAR可以自动实现这个功能。
循环整个Project
使用Loop/Auto Shuttle 来控制循环功能。如果工具栏上没有显示,可以选择菜单View(视图)-Toolbars(工具栏)然后选中Loop(循环)。



循环整个Project ,这样操作:
1.在Loop(循环)工具栏里选点击Loop From time(循环开始时间)。设定循环开始的时间。
2.要循环整个Project ,循环的起点一定要是1:01:000。如果Loop From time(循环开始时间)不在1:01:000,可以通过键盘或者鼠标控制输入1然后回车。
3.在Loop(循环)工具栏里点击Loop Thru time(循环结束时间)。
4.按F5键打开Markers对话框。
5.选择标记名称<End> 点击OK。Loop Thru time(循环结束时间)就被设置到了工程的结尾。
6.点击循环按钮
启用循环功能。
7.点击播放。
当启用循环功能后时间标尺上就显示特殊的小旗标志用于指示循环开始和结束的时间。你可以拖拉这些标记更改循环开始和结束的时间。



注意:要关闭循环功能,再次点击循环按钮。
循环片断
可能你会对于某个部分一遍一遍的练习又或者你可以同某个部分的重复联系其他的solo。不管是那种情况你都需要设置某一个部分的重复。现在就来设置SONAR在C和D之间的循环:
1.在Loop(循环)工具栏里选点击Loop From time(循环开始时间)。设定循环开始的时间。
2.按F5键打开Markers对话框。
3.在Markers对话框里选择标记C点击OK,则循环的开始时间就设置成了标记的时间。
4.在Loop(循环)工具栏里点击Loop Thru time(循环结束时间)。
5.按F5键打开Markers对话框。
6.在Markers对话框里选择标记D点击OK.。
7.点击循环按钮
启用循环功能。
8.点击倒退按钮,回到Loop From time(循环开始时间)。
9.点击播放。
其实一个更快的选择循环片断的方法是直接用鼠标在音轨Clips窗上面的标尺上选择一段区域然后点击Loop/Auto Shuttle(循环)工具栏里的 按钮复制选择的部分的开始和结束时间。



更改速度
如果你对于现在的速度不满意可以很容易的加速或者减速。有两个方法更改速度:更改速度或者更改速率(并不是实际的更改速度只是一个速度倍率)。这两种方法都可以在Tempo(速度)工具栏找到。如果看不到Tempo(速度)工具栏,可以选择菜单View(视图)-Toolbars(工具栏)选择Tempo。




设置速度
下面让我们把速度加快,如下操作:
1.播放工程,点击速度值,速度值高亮显示,同时在数值的右边出现上下的调整箭头。
2.使用调整箭头增加速度值到每分钟100拍
3.按回车,速度就有些快了。
使用速率按钮改变速度
默认情况下速率按钮可以让你播放半速或者倍速的速度:
1.点击按钮1
,速度减半
2.点击按钮3
,两倍速度
3.点击按钮2
,正常速度
注意:速率功能不能改变带有音频片断的工程,Project Options 对话框(Options-Project command)里Clock标签页的时钟源设置必须设置成Internal(内部)。
设置速率
速率可以通过使用键盘上的Shift配合鼠标的点击来实现更改。当使用键盘上的Shift配合鼠标点击相应的按钮,会出现一个对话框让你输入一个新的数字。默认的速率值分别是0.50, 1.00, 和2.00。
高级速度控制
以上提到的只是一个特例:一首歌曲里面速度不改变。但是你需要改变速度的时候SONAR也可以让你插入速度变化。速度变化可以被独立的插入以便不同的部分可以有不同的速度,或者也可以使用图形化的Tempo view(速度窗)进行更改。更多信息请参看更改速度章节。
速率影响整个的工程,即使有速度更改了。SONAR会以当前的速率影响当前的速度。
静音和独奏
静音一个音轨就是说你在播放的时候停止这个音轨发出声音;而独奏就是说出了你选择的这条音轨外所有的音轨都被静音,你可以在播放的时候对音轨进行静音或独奏操作。
对一条音轨静音
你经常会想要把你的歌曲关闭几轨或几个音轨,使用SONAR就能容易的操作。
例如:假如你正在练习钢琴音轨,所以你需要把钢琴音轨关闭,那么就可以使用静音功能。演奏时这样操作:
1.在音轨窗钢琴轨(音轨1)上点击静音按钮
,按钮变黄色钢琴声部被静音了。
2.取消静音,再次点击静音按钮即可。
注意:状态栏的黄色MUTE(静音)指示灯也会亮起(状态栏位于SONAR窗口的底部)。当你看不到静音的音轨的时候,这一点很有用。
下面让我们使用另外一个方法对两条音轨同时静音。
1.在音轨窗,点击Piano轨的音轨编号(最左边一栏),选择音轨。
2.按住键盘上的Ctrl,点击Sax音轨的音轨编号,Piano和Sax均被选中。
3.选择菜单Track(音轨)-Mute(静音)。两轨全部被静音了。
你也可以通过右键菜单达到静音和取消静音的目的。
1.在音轨窗,点击Piano轨的音轨编号
2.再按住键盘上的Ctrl,点击Sax音轨的音轨编号,Piano和Sax均被选中。
3.在任意一条音轨上点击鼠标右键弹出菜单。
4.选择Mute(静音)(应该有一个复选框)
对于取消静音的音轨,你可以点击状态栏上的Mute(静音)指示器取消所有音轨的静音。
播放独奏音轨
如果你想只听到一个音轨,可以把其他所有音轨静音。但是有一个更快速的方法达到目的——Solo(独奏)按钮。例如:独奏鼓声部,这样操作:
1.点击鼓音轨(第五轨)独奏按钮
,这就是一个打击乐独奏了!
2.取消独奏,再次点击独奏按钮即可。
独奏并不是只能独奏一条音轨——你可以让很多需要的音轨独奏
注意:当有音轨独奏时,绿色的SOLO指示灯会在状态栏亮起
让我们用另一个办法独奏三条打击乐音轨:
1.在音轨窗,点击Drums音轨前面的音轨号,选择音轨。
2.按住键盘上的Shift,再点击Shaker和Triangle音轨,选中了所有打击乐音轨
3.选择菜单Track(音轨)-Solo(独奏)
取消所有独奏的时候,点击状态栏的Solo(独奏)指示灯或者选中所有独奏的音轨然后选择Track-Solo。或者右键点击音轨在菜单里选择取消独奏即可。
注意:静音优先于独奏。如果同一轨的静音和独奏两个按钮都选择了那么此音轨静音
在Console View(控制台)窗里的Mute和Solo
Console view(控制台窗)里面也包含了和音轨窗一样的静音和独奏按钮,两组按钮会同步动作。
1.在Console view(控制台窗)里,对Bass, Sax, 和Drums音轨静音
2.对Piano轨独奏
3.在Track view(音轨窗)里可以看到第一轨独奏,2,3,5轨静音。点击选择的Solo和Mute按钮返回正常模式。
更改音轨乐器
如果你的声卡和大多数的声卡一样,自带的合成器可以合成至少128种乐器的声音和一些打击乐的声音的话,这里讲述的是如何更改音轨的乐器。
在音轨窗里更改音色
在工程播放的时候,这样操作:
1. 点击Piano音轨(音轨1)前面的独奏按钮
[/img] 独奏Piano音轨,你会听到钢琴音轨更加清楚了。
2.循环整个工程或者部分循环,然后播放。
3.在音轨窗的Piano音轨,找到Patch(音色)控制(就在Bank音色库控制的后面),在音色名称的后面点击向下的箭头(音色应该是Acoustic Grand Piano原声大钢琴)。
4.要更改音色从出现的菜单里面选择新的音色,然后SONAR会关闭菜单并立刻开始用新乐器播放钢琴轨。
5.试着去更改所有不同的音色吧!
6.点击独奏按钮,取消刚才的独奏。
你也可以使用菜单Insert(插入)-Bank/Patch Change(音色库/音色变化)命令更改音色:
1.停止播放。
2.点击音轨的轨道选择需要插入音色变化的音轨。
3.移动当前时间到你想要插入音色变化的位置。
4.使用菜单Insert(插入)-Bank/Patch Change(音色库/音色变化)命令。出现Bank/Patch Change(音色库/音色变化)对话框
5.选择一个音色并点击OK.。SONAR就在你选择的当前时间插入了一个音色变化。
6.把当前的时间移动到你刚才插入变化音色的位置之前然后播放,目的是你可以听到通过音色插入点的音色的变化。如果听不清请独奏这一轨。
7.当当前时间经过插入点的时候听一下音色的变化。
你可能会想要更改所有的乐器,但是有一件事情必须清楚:更改打击乐声部的音色(比如Drum, Shaker, 和Triangle音轨)可能没有效果。因为打击乐器通过MIDI通道10来播放,而在General MIDI(通用MIDI标准)里它是专门用于打击乐器的。乐器是由音符决定的而不是音色。
在Track/Bus Inspector 里更改音色
你也可以在Track/Bus Inspector里更改音色。Track/Bus Inspector是当前音轨控制的扩展,他在音轨窗的左边,可以隐藏。当前音轨就是有金色标题栏的那一轨,无论你点击哪一条音轨,都会变成当前音轨。例如:要更改Piano轨的音色,则点击钢琴轨的Track/Bus Inspector 的Patch按钮,从菜单里选择一个新的音色。Patch(音色)按钮就在Bank(音色库)按钮的下面,你可以通过电脑键盘上的“I”键隐藏或显示Track/Bus Inspector。
在MIDI键盘上演奏音乐
如果你把MIDI键盘(或其他的乐器)连接到外部MIDI接口或者声卡上的MIDI接口,你就可以从MIDI键盘上演奏一个或多个声部而取代声卡的内部合成器。关于把MIDI键盘连接到电脑上的更多介绍,参看连接MIDI键盘到电脑上一节。在这一节里我们假定你已经把MIDI键盘连接到了电脑的声卡上了。
检查MIDI设备设置
首先,我们先来检查SONAR是否已经把MIDI输出端口设定为你的键盘了。
1.打开菜单Options(选项)-MIDI Devices(MIDI设备)的MIDI Devices对话框。
2.在输出部分你应该选择两个设备。第一是声卡的合成设备,第二是MIDI键盘(它应该类似"SB Live MIDI Out"的样子)。最上面的设备响应到Output 1,第二个设备响应到Output 2等等。更多设置的帮助,参看设置输出设备一节。
3.点击OK。
传送MIDI数据到键盘
现在我们从MIDI键盘上播放Piano音轨。首先打开MIDI键盘并确保应经设置为在通道1可以接收MIDI输入信号,然后这样操作:
1.选择音轨窗里的Piano音轨(音轨1),点击Output区域打开输出菜单。
2.选择你连接的键盘作为输出。
3.点击播放或者按空格键播放。
SONAR就会通过键盘演奏钢琴声部。
或者,如果你愿意,在Console view(控制台)窗里的操作类似:
1.在Console view(控制台)窗点击Piano 模块的Output按钮打开输出菜单。Output按钮就在音量推子下面。
2. 选择你连接的键盘作为输出。
3.播放工程。
4.如果你什么声音都听不到,请参看问题解答部分。
下面进入下一个指南:指南2——录制MIDI
指南2——录制MIDI
本指南教你如何使用SONAR录制MIDI数据。你将会学到如何:
1.设置节拍器Set up the metronome
2.录制MIDI音轨
3.使用循环录音
4.使用插入录音
创建一个新工程
如果你还没有准备好开始的话,那么首先你要做的事情就是创建一个工程文件:
1.启动SONAR.
2.选择菜单File-New.
3.在New Project File对话框里选择MIDI tracks模板
4.点击OK.
SONAR 会打开一个只包含MIDI音轨的新工程。
录制MIDI音轨
让我们在工程里录制一条新的MIDI音轨
设置Metronome(节拍器)
音乐家们通常会使用节拍器来保持拍子。SONAR的节拍器比真实的节拍器有更多的功能。你可以配置他在播放或者录音的时候发声。它能够产生任意的小节和拍子;它可以使用PC喇叭或者MIDI音符发声;它还可以对每个小节的第一排加重音;它也能够快速和精确的跟上任何速度变化。
你可以使用Metronome工具栏设置节拍器,通过选择菜单View-Toolbars下的Metronome。



我们现在来设置节拍器录音时使用PC喇叭播放两小节,这样操作:
1.在Metronome工具栏点击Count-in(开始在..小节计数)区域
2.使用 + 或 – 按钮设置count-in到2
3.选择Count-in Measures (按小节计数)选项

4.取消Metronome During Record(录音时使用节拍器)选项

5.选择Use PC Speaker(使用PC喇叭)选项

6.取消Use MIDI Metronome(使用MIDI节拍器)选项

由于禁用了Metronome During Record(录音时使用节拍器)选项,这样在以小节计数后节拍器就会关闭。如果你想在录音时听到节拍器的声音,启用这个选项就可以了。
在此例中,节拍器只会在录音时发声,播放时则不会。
设置MIDI输入
你需要确保SONAR可以接受来自你乐器的MIDI数据
1.选择菜单Options-MIDI Devices打开MIDI Devices对话框
2.在输出设置区域选择你声卡上的MIDI In设备或者外部MIDI接口的MIDI In端口。详情参看设置MIDI In和MIDI Out设备。
3.点击OK.
设置播放
录音期间SONAR会照常播放工程的剩余部分。取决于你正在录制的是什么乐器,你可能想要静音或者独奏一些轨。例如,你正在录制一个新的钢琴声部,你可能想要静音老的钢琴声部以便你不会受它的干扰(你也可以覆盖老的那个钢琴音轨——启用钢琴轨的录音并确保Record Options(录音选项)对话框里选择了Overwrite模式,你可以打开菜单Transport-Record Options 命令)。要静音任何轨只需要点音轨上面的Mute按钮
就可以了。由于这是一个新工程所以不需要静音或独奏任何轨。
你也可以设置其他的播放选项比如速率(参看使用速率按钮更改速度一节)使你录制一些部分更容易。
录制MIDI
现在你这样开始录制音轨:
1.确保你的乐器已经打开并可以传送MIDI数据。
2.如果你没有一个可使用的MIDI音轨,那就用鼠标右键点击音轨窗,在出现的菜单里选择Insert MIDI Track创建一条新的MIDI音轨.
3.在一条MIDI音轨里,点击Arm按钮
(Arm后自动设置可以接收来自任何通道的MIDI数据)。
4.在Transport工具栏上,点击Record
,或者按r键。
节拍器在两拍以后SONAR开始录音
5.通过MIDI乐器演奏
6.录制完成后点击停止按钮
,或者按空格键
如果演奏了音符,Clips窗就会出现新的片断条。如果没有显示,请参看疑难解答:我无法从我的MIDI乐器录制部分内容。
聆听录音结果
我们现在来播放一下你刚才的演奏。可以选择不同的视窗查看,这样操作:
1.点击你录制音轨的Restore Strip Size 按钮显示音轨控制或者直接托动Clips 窗右下角的Vertical Zoom控制按钮

2.点击Output后面的箭头显示可用的输出。
3.选择你声卡的MIDI合成器(如果你看不到所要的输出,使用菜单Options-MIDI Devices命令启用合适地输出——参看Setting Outputs设置输出部分)。
4.在Ch输入框,选择一个未使用的MIDI通道。
5.在Patch输入框,任意选择一个音色。
6.选择菜单View-Piano Roll打开Piano Roll(钢琴卷帘)窗。
7.选择菜单View-Staff打开Staff(五线谱)窗。
8.选择菜单 View-Event List打开Event List(事件列表)窗
9.选择菜单Window-Tile in Rows(水平平铺)所有视窗。
10.点击返回按钮或者按W键返回工程的开始处。
11.点击播放
或者按空格键。
这样就听到刚才演奏的乐曲了。关于如何在MIDI键盘上播放音轨,请参考指南1。
Piano Roll钢琴卷帘窗,Staff五线谱窗,Event List事件列表窗都显示相同的基本信息——你录制的音符。Piano Roll以钢琴卷轴的方式显示音轨;Staff以传统的音乐音符显示;Event List则显示了音轨中的所有MIDI事件。在你需要编辑音轨的时候,你可以在任何一个视窗里工作。不同的场合有不同的需要。
现在请关闭Piano Roll, Staff, 和Event List窗。
录制另一个部分Recording Another Take
可能你的第一次尝试演奏很出色,也可能不是。如果你想把原来的删除重新录制,这样操作:
1.选择菜单Edit-Undo Recording或者按Ctrl+Z撤消刚才的录制。
2.点击倒退按钮
或者按W。但是音轨仍然是Arm状态,所以不需要再重新按Arm按钮。
3.点击录音按钮
或者按R键。
4.录制完成后,点击停止按钮或者按空格键。
当然,你也可以直接录制到新的音轨上。这样做的好处就是,你可以保留所有的音轨,最后从中选择一个最好的(或者合并每个音轨的最好的部分!)。如果你录在一个新的音轨上,确保新音轨里Arm按钮应该被按下并且取消前面音轨的Arm状态。参看循环录制部分。
保存
保存刚才录制的内容,如下操作:
1.选择菜单File-Save As
2.在文件名框里添上一个新文件名,比如My Project
3.点击OK。
SONAR就会以这个新文件名保存。从现在起点击保存按钮
来保存工程。
循环录制Loop Recording
如果你想要连续录制好几轨,你可以设置SONAR循环整个工程或者只循环其中的某一部分。SONAR就会在每一次循环的开始从一条新的音轨录制。你可以设置SONAR每一次录制在不同的音轨也可以设置为全部录制到一轨里。
下面我们来录制一个四小节并把他们分配在不同的音轨里。
设置循环Setting Up Looping
首先我们要先来设置SONAR在四个小节里循环:
1.点击Snap to Grid(按栅格调整)按钮
旁的箭头打开Snap to Grid对话框。
2.在对话框里点击Musical Time(乐曲时间)按钮并选择时长列表里选择Measure(小节),在Mode(模式)区选择Move To(移动到),然后点击OK关闭对话框。
现在你只能使用时间标尺按照一小节为精度选择。
3.在时间标尺上选中前四小节。
4.在Loop/Auto Shuttle工具栏点击Set Loop to Selection按钮
设置Loop From和Loop Thru的次数。



点击
启用自动循环。
设置音轨
现在我们来设置开始录音的第一轨:
1.在一条音轨上按下Arm按钮
启用录制。
2.点击音轨的Output区设置声卡上的MIDI合成器为输出
3.在Ch区设置一个未被使用的通道。
4.在Patch区任意选择一个音色。
通常,你可以设置音轨的播放端口为一个合适的输出端口而不是你的MIDI键盘。
循环录制
最后,我们来录制音轨:
1.选择菜单Transport-Record Options打开Record Options(录音选项)对话框。
2.在Separate Tracks选项里选择Store Takes(保存片断),则会把片断分别保存在每一个单独音轨里。每当开始录制新音轨时设置也会同时被复制到新音轨里。
3.点击OK。
4.点击倒退按钮

5.点击录音按钮

SONAR即在指定的部分连续循环录制。如果你想要删除最近录制的部分,选择菜单Transport-Reject Loop Take(删除循环片断)。
6.要停止录制点击停止按钮
,或者按空格键。
现在你就可以通过对其他音轨的静音聆听刚才录制的声音了。
插入录制
试想一下:在一个小节里面就几个音符不甚满意,你可能更愿意保持大部分不动,只录制那个小节。
插入录制可以允许你替换音轨里的一部分。方法是:首先,你需要设置一个替换的开始和结束时间并打开插入录制,然后打开该音轨的Arm开始录音。你可以通过聆听原始的录制获得节奏和音乐感觉。直到当前的时间到达设定的插入录制的开始时间才开始进入录制状态。在插入录制过程中心录制的片断将会代替存在的片断。当录制完成后播放仍将继续但是录制停止。
试一下吧!我想你可能会替代几个小节,如下操作:
1.选择菜单View-Toolbars-Record显示Record(录音)工具栏。
2.在Record工具栏点击Punch In Time(插入开始时间)。
3.输入需要录制的开始小节编号后按回车键。
4.点击Punch Out Time(插入结束时间)。
5. 输入需要录制的结束小节编号后按回车键。
6.在Record Mode(录制模式)的下拉菜单里选择Auto Punch(自动插入)。
7.启用需要录制音轨的Arm状态。
8.如果循环状态还开着, 那么点击循环按钮
关闭它。
9.点击倒退按钮

10.点击录音按钮

录制完成后停止Stop
. 重新播放聆听不同,如果还不满意就再试一次。
另一个选择小节的方法就是直接在标尺上拖拉,然后在标尺上点击右键选择Set Punch Points(设置插入点)。这样就会自动的启用插入录制了。
你可以把循环录制的内容和插入录制的内容和并,详情参看插入录制部分。
起用Auto Punch后,时间标尺将会用一个特殊的记号指示插入录制的部分你也可以脱拽这些部分更改插入录制的长度和位置。



进入下一个指南:指南 3——录制数字音频
指南3——录制数字音频
要录制数字音频,你需要在你的声卡上连接一些设备,比如电吉他,前置放大器,或混音器等等。如果什么也没有,那就试着直接通过麦克风录制!
如果你的声卡上没有连接乐器,参看在电脑上连接电吉他一节。

设置采样率
每一个SONAR的工程有一个对于音轨中所有数字音频数据的采样分辨率的参数。你应该在录制数字音频之前设置采样率。按以下操作设置采样率:
1.选择菜单Options-Audio打开Audio Options(音频选项)对话框。
2.点击General(常规)标签。
3.在Default Settings for New Projects(新工程的默认设置),选择一个采样率。对于CD质量的声音使用44100 Hz。
4.点击OK。
更低的采样率会节省磁盘空间,但会导致一个低质量的音频。在开始任何的重点工程之前,先试一下不同的采样率,决定哪一个才是你最需要的。

设置音频驱动器的Bit Depth(位深)
多数声卡的驱动器都使用16到24 bit的位深处理和计算音频数据。CD使用16 bit的位深。. 你可以在录制的时候使用更高的位深或者最终处理的时候转换到16bit的位深将获得更好的音质,但是请记住:24 bit的音频将会比16bit的音频多用50%以上的内存,这可能会影响电脑的存储能力和操作的速度。你声卡的说明书上可能有音频驱动器位深选择的建议。
按以下操作设置驱动器位深:
1.使用菜单Options-Audio打开Audio Options(音频选项)对话框。
2.在General 标签页上找到Audio Driver Bit Depth(音频驱动器位深)区域并从中选择一个值。
3.点击OK.。
更多关于音频驱动器的信息,参看配置SONAR在18-, 20-, 和24-bit的位深下工作。
设置文件的位深
文件位深是指SONAR分配储存你的音频数据的内存的大小。如果你选择音频驱动器的位深是16,那么也选择文件位深为16。如果你音频驱动器的位深大于16,那么文件为深使用24。按以下操作设置文件位深:
1.使用菜单Options-Audio打开Audio Options(音频选项)对话框。
2.在General 标签页上找到File Bit Depth区域并选择16或者24。
3.点击OK.。
打开一个新工程
1.我们先来为本指南打开一个新工程。
2.选择菜单File-New。
3.选择Normal(正常)模板并点击OK。
设置音频轨
让我们来设置音频轨:
1.插入一条新音轨:在音轨窗在最后一条音轨(或者其他地方)下面点击右键,从菜单里选择Insert Audio Track(插入音频轨)。SONAR将会插入一条音频轨。
2.在音轨的Output区域点击右边的箭头在菜单里选择一个音频输出。
3.在音轨的Input区域选择一个音频输入。通常对于单声道一般选择left channel(左通道);立体声选择stereo input立体声输入。
由于Normal模板已经存在几条音频轨了,所以你可以直接使用它们进行录制,而不必插入新轨。
检查输入电平
在开始录音之前,你需要检查并调整音频输入电平。如果音频输入电平太低可能会被背景噪声淹没;而太高可能会造成声音是真或者丢失音频波形。在检查输入电平之前,先确保Record Meters(录音电平)显示在音轨窗里了。如果没有看到则点击Show/Hide Meters(显示/隐藏仪表)按钮
右边的小三角,在出现的菜单里选择Record Meters(录音电平)。你可能需要向右拖拉窗口里的分割栏(就是分割音轨和CLIPS的垂直的线)以显示所有音轨窗工具栏里的按钮。
注意:在SONAR的Transport工具栏里有一个叫做Audio Engine(音频引擎)
的按钮。只要你播放工程文件SONAR会自动的启用音频引擎,你可以通过状态栏监视它——只要音频引擎工作,Audio Running指示器就会显示在状态兰里。状态栏位于SONAR窗口的最底端。按以下操作检查音频输入电平:
1.在新的音频轨上点击Arm按钮
,音轨电平表变成录音电平表。你可能需要使用位于Clips 窗右下角的Vertical Zoom Control(垂直缩放控制)察看音轨电平表。
2.就像是你在录音一样的演奏,观察电平表的响应情况。如果电平表不响应,你可能需要增大你的乐器的音量了。同时请确保Audio Engine按钮
已经被按下。
如果你没有看到音频电平表的任何动作,你可能遇到了一个音频输入问题了。请参考疑难解答部分的我不能录制任何音频部分。
3.如果自始至终电平也没有达到最大值,可以适当的增大输入音量:使用Windows的调音台或者声卡上的混音器(或者如果你正在通过功率放大器或者话筒放大器录制,那么轻调大功放的音量)。
4.如果电平有时会达到最大值,请减小输入音量。
你可以使用电平表找到最大而不失真的音量。SONAR的电平表可以调整显示的类型和数据的范围。更多信息,参看电平表一节。
录制数字音频
现在该开始录制了!
1.如果你还没有设置好节拍器,请根据设置节拍器一节来设置节拍器两小节准备。
2.需要录制的音轨已经Arm。
3.在Transport工具栏里点击录音按钮
或者按键盘上的R键。
你将听到两小节的准备拍,然后进入正式录制过程。
4.尽情演奏吧!
5.录制完成后,点击停止按钮
或者按空格键。
Clips 窗会出现一个新的音频片断。如果没有出现,请参看疑难解答部分的我无法录制任何音频。同时,在Clips 窗点击鼠标右键选择菜单View-Options打开Track View Options(音轨窗选项)对话框——确保Display Clip Names(显示Clip名称)和Display Clip Contents(显示Clip内容)被选择了。
聆听录制结果
按照下面操作回放你的演奏:
1.在音轨的Output区域点击箭头显示可用的输出菜单,并选择一个输出端口(如果你的声卡只有两个输出就选择声卡的名称即可)
2.点击倒退按钮返回到工程的开始处。
3.点击刚才录制音轨的Arm按钮取消录音状态——这将会把音轨的电平变成回放电平。
4.点击播放

5.观察音轨的电平。如果电平不是你想要的就重新录制一遍。
录制另外一个感觉
如果你想要删除刚才的演奏重新录制,按照下面的提示操作:
1.选择菜单Edit-Undo Recording撤消刚才的录制或者按Ctrl+Z (Undo)键。
2.点击倒退
或者按W。
3.确保音轨是Arm状态。
4.点击录音

5.完成后,点击停止按钮
或者按空格键。
另外,你也可以录制在一条新的音轨上。
输入监听器
SONAR有一个功能叫做输入监视,它可以允许你监听任何连接在你声卡上的乐器是否是当前正在录制的乐器。你可以监听任何乐器包括任何插件效果,只要输入监听器启用以及Audio Engine按钮
被按下。通过点击音轨的输入反馈按钮,你可以启用或禁用单独音轨的输入监听,也可以启用或禁用所有音轨的输入监听:点击Playback State(播放状态) 工具栏上的Input Echo(输入监听)按钮(选择菜单View-Toolbars-Playback State显示此工具栏)
注意:如果在你的混音器设置里有任何种类的Loop,他将会通过声卡反馈到输入音频里,你可以听到这个反馈而且输入监听也会让这种反馈更剧烈,因为直接的信号和处理过的信号会直接混合。在你使用输入监听的时候,先把你的音箱的音量关闭,再慢慢的打开。如果你听到了播放,点击Audio Engine(音频引擎)
按钮 关闭输入监听。
更多关于输入监听的信息,参看输入监听一节。
循环和插入录制
数字音频录制里的循环和插入功能和MIDI录制的一样。更多信息请参看MIDI录制的相关章节。
多通道录制
如果你可以通过电脑采集整个乐队的声音,如果你有合适的设备,你可以一次录制所有乐器的演奏。如果你有几个MIDI乐器,你可以通过MIDI merger 传送各自的输入到声卡里——到达不同MIDI通道的数据可以被传送到不同的音轨(参见录制指定的端口和通道)。同样,一般的声卡可以在左右通道分别录制音频——通过选择右通道作为一个音轨的输入而左声道作为另一个音轨的输入。多个声卡和多I/O声卡可以增加可用输入端口的数量。更多信息,参看系统配置。
以上就是音频录制的指南,现在你已经学到了播放和录制材料的基础了。在接下来的指南里你将会学到基本的MIDI和音频的编辑技术。
进入下一个指南:指南4——编辑MID
指南4——编辑MIDI
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SONAR 增加了很多MIDI编辑功能,本章将会教大家了解一些基本的功能还有一些令人激动的新功能,比如:滑动编辑和MIDI包络线。
要使用在此指南中出现的示例文件,首先打开SONAR 安装目录下的Tutorials下的tutorial4.cwp文件。本章的任务有:
*转调
*用托拽的方法复制Clips
*在钢琴卷帘窗里编辑音符
*滑动编辑slip Editing
*绘制MIDI包络线
*把MIDI转换成音频
转调
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在SONAR里有两个方法对MIDI数据进行转调:
*你可以使用Transpose(转调)命令对选择的数据进行转调(参看下面的流程)
*你可以对指定音轨使用Key+ 控制——Key+控制位于音轨窗的其他音轨参数控制里。这种方法可以改变音轨以更高或者更低的音调演奏,你在Key+ 里输入的量是需要变化的音调(以半音表示的单位,正数表示升调,负数表示降调)。这种操作是非破坏性的操作,也就是说不真正改变音高,只是在回放的时候对音轨音符添加一个偏移量。
对tutorial4.cwp文件转调
1.通过点击bass音轨号选择该音轨里全部的音符,被选择的音轨应该呈现高亮显示。
2.同时按住Ctrl 键,点击organ音轨号选择所有音符。同时按住Ctrl键的目的在于可以同时选择更多音轨。
3.使用菜单Process-Transpose命令打开Transpose(转调)对话框。
4.在Amount框里输入“-2” (负2) 后点击OK。
5.同时按住Ctrl键和音轨号取消选择该音轨。
SONAR将会对选择的音轨降调一个全音(2个半音)。选择一个MIDI输出,然后播放音轨。你可以按Ctrl+z撤销刚才的转调,也可以按Ctrl+Shift+z 重做刚才的转调。
用托拽的方法复制Clips
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在bass 音轨里第一个clip有两小节长度;我们可以容易的使用托拽复制使它变成八小节长。我们使用托拽复制可以将它们变成链接的clip。当我们编辑一个链接clip的时候,SONAR将会在与之链接的其他clip上做同样的改变。
用托拽的方法复制Clips
1.在Track view的工具栏上,点击Snap to Grid(对齐网格)
按钮旁边的箭头打开Snap to Grid对话框。
2.确保Musical Time radio按钮已经选择,并在右边选择Measure(小节)。
3.在Mode框里选择Move By(通过..移动),点击OK。现在你就可以将Clips 窗里的clips精确的按一小节为单位移动了。
4.按住Ctrl键,托动bass音轨的第一个clip向右移动到第三小节的开始处后松开鼠标。出现Drag and Drop Options(拓拽选项)对话框,点击OK——SONAR就会在第三小节处放置一个clip,长度是两小节。同时按下Ctrl键则复制一个相同的clip;不按住Ctrl键则移动原来的clip。
5.下面我们复制一个两小节的链接clip:同时按下Ctrl键点击第一小节到第二小节的clip。在 Drag and Drop Options对话框里选中Copy Entire Clips as Linked Clips(复制整个clip作为链接clip)复选框并点击OK。SONAR就会复制一个链接clip到第五和第六小节。这两个链接clip呈现虚线轮廓,表明它们已经被链接。
6.使用同样的方法做另一个链接clip放在第七和第八小节。选择Drag and Drop 对话框里的Blend Old and New选项。由于在两个clip的重叠部分并没有音符,所以混合两个clip并不会改变任何数据。
现在你就已经制作了三个链接clip:当你编辑任何一个clip时,SONAR都会在其余两个clip上做同样的改变。
在钢琴卷帘窗里编辑音符
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SONAR的Piano Roll钢琴卷帘窗可以让你编辑每个音符的属性。现在我们来编辑几个音符。
在钢琴卷帘窗里编辑音符
1.双击bass音轨的第一个clip 打开Piano Roll钢琴卷帘窗,你可能要使用上下光标键来显示音符数据(左右光标键水平滚动位置)
2.拖动Piano Roll窗音符区右下角的Horizontal Zoom control垂直缩放控制使音符数据变大一些便于编辑。
3.在Piano Roll窗的工具栏上,右键点击Snap to Grid按钮旁边的箭头
打开Snap to Grid对话框(注意:Snap to Grid设置只影响本窗口)。
4.选中Musical Time按钮,并在右边选中Eighth(八分音符)。
5.Mode选项里,选择Move By选项点击OK。现在你可以以八分音符为单位精确的移动clip。
6. 在Piano Roll窗的工具栏上,点击画笔工具

7.找到第三小节开始的那个音符,移动鼠标到此音符的开始处,当鼠标变成左右肩头的形状的时候,向左拖动鼠标半拍的长度,然后松开鼠标。
SONAR把这个音符向左移动了半拍并加长了半拍的长度,此操作也会被应用于另外两个链接的clip上。
8.编辑完成后关闭Piano Roll窗。
如果在你编辑这些clip的时候想取消他们的链接状态,那么选择你想要取消的clip,点击鼠标右键在菜单里选择Unlink (取消链接)按钮,在出现的Unlink Clips(取消链接)对话框里选择Independent, Not Linked At All(独立,不和其他链接) 并点击OK。
当你把画笔光标移动到音符上的时候,他可能变成三种不同的编辑工具,这取决于鼠标光标在什么位置上:
*如果你把画笔光标移动到音符的开始或者结束位置时,画笔工具会变成一个十字形,当你在音符的尾部拖动光标的时候,音符位置不变,只改变音符的时长。
*如果你把画笔光标移动到音符的开始位置时,画笔工具会变成一个水平双向箭头,当你拖动鼠标时,音符整个移动,但不改变时长。
*如果你移动画笔工具在音符的中间部分,光标就会变成一个垂直双向的箭头。使用它可以上下移动更改音符的音高。
滑动编辑slip Editing
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现在我们来看看SONAR里一个方便的新功能:滑动编辑。滑动编辑可以让你通过拖动clip的开始或者结束部分的边缘隐藏音符或者其他的MIDI数据(滑动编辑也可以应用于音频clip)。SONAR不会删除那些音符或数据,但也不会播放他们。你再次托动就可以显示它们,这样SONAR就又可以播放它们了。滑动编辑是一个既快又方便的尝试不同声音的编辑方法,它也不会对数据造成破坏。你也可以不改变clip的边缘形状而改变clip里的数据,这种变化叫做scroll-trimming。Scroll-trimming只会改变数据的节奏布置。
对Tutorial4.cwp进行滑动编辑
1.拖动水平缩放控制以便可以刚好显示两个小节。
2.点击 Snap to Grid按钮旁边的箭头打开Snap to Grid对话框,把Musical Time的分辨率调整为Eighth(八分音符),在Mode 区选择Move By,点击OK。现在你可以八分音符为单位精确的拖动clip的边缘了。
3.在organ音轨的Clip区,向右移动光标到第一个clip的尾部,当光标变成方块形状的时候向左拖动clip的右边缘到clip后面的MIDI数据隐藏为止。
现在你就听不到那些音符了。
4.向左拖动第二个clip直到“小尾巴”或者滑奏标记隐藏为止。
5.在第三个clip,按住Alt+Shift向左拖动大约一个八分音符的长度。
你可以在你想要使用滑动编辑的地方做实验,这些操作都不会破坏原始的数据,关于滑动编辑的更多信息,参看滑动编辑(非破坏性编辑)。
绘制MIDI包络线
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你可以在Clip区的MIDI 数据上绘制MIDI包络线,它是直线或者曲线。每个包络线都可以连续控制以下的音轨参数:音量,声相,合唱,混响,自动静音以及MIDI控制器。你可以显示或者隐藏创建的包络线,但是隐藏时仍然有效。下面我们来创建一个MIDI音量包络。
绘制和编辑MIDI音量包络
1.在organ轨的Clip区点击鼠标右键,在菜单里选择Envelopes(包络)-Create Track Envelope(创建音轨包络)-Volume(音量) (默认是Ch. 1) 。
SONAR将会在organ轨上创建一条带有小方点(节点)的蓝色的线。此线表示了该音轨的初始音量,此音量是默认的音量。
2.按Ctrl+Shift+Page Down组合键把当前时间移动到下一个标记处,该标记叫做Verse,位置在第九小节前面。拖动水平缩放控制使的标记可以显示在时间标尺上。
3.在第八小节第四拍上,当光标变成垂直的双箭头时右键点击clip打开Envelope Editing菜单,选择Add Node添加一个节点。小技巧:双击鼠标可以更快的添加节点。
4.在第九小节的开始处添加另一个节点。
5.把光标移动到最后一个节点上,当出现十字形的时候向下拖动节点低于开始处节点的位置。
6.在第12小节的第四拍,添加一个节点并向上拖动到clip的顶端。现在你就在organ音轨作了一个连续的四小节音量增加的改变包络。
7.在第13小节的开始处,添加一个节点并向下拖动低于当出现十字形的时候向下拖动节点低于开始处节点的位置。
8.右键点击最后两个节点之间的线,然后在Envelope Editing菜单里选择Slow Curve。 SONAR 就会把直线变成曲线。现在音量的变化更加平缓。
现在你可以添加更多的节点,也可以复制和粘贴这些包络。更多信息,参见自动操作方法。
把MIDI转换成音频
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当你的MIDI成形以后,可以把MIDI音轨转换为音频文件格式,比如:Wav, MP3, 或者其他文件格式。如果你正在使用外部MIDI模块,就可以录制模块的输出。如果你在使用Dxi软合成器,可以使用菜单File(文件)-Export(导出)-Audio(音频) 命令或者菜单Edit(编辑)-Bounce to Track(s) 命令。如果你在使用声卡内建的合成器,你可以使用声卡的声音捕获功能转换MIDI音轨。如果你的声卡有这个功能,那么按照下面的流程操作:

把MIDI转换成音频
1.选择一个目标音频轨(或创建一条新的)并设置输入为Stereo (你声卡的名字)。
注意:如果你有不止一个声卡,请选择你的 MIDI音轨使用的内建合成器的那个声卡。
2.点击目标音轨的Arm按钮。确保其Input Echo按钮关闭,这样你在录制的时候就不会听到反馈的声音了。
3.对你不想要录制到目标轨的MIDI音轨静音。
4.如果SONAR的节拍器被设置为使用任何软合成器产生节拍点,那么在Project Options对话框里禁用节拍器,方法是:选择菜单Options-Project打开Project Options对话框,选择Metronome标签,取消Recording in the General section选项。另外,你可以设置节拍器使用PC喇叭或者不使用MIDI音符。
5.双击Windows任务栏的喇叭图标打开你声卡的混音器或者点击开始—程序—附件—娱乐—音量控制—选项菜单—属性
注意:有些声卡有自己的专用混音器。如果你有的话,请使用专用混音器。
6.如果你使用的是Windows的混音器,使用选项菜单—属性打开属性对话框,点击录音选项,确保所有的音量控制选项都已经选择。
7.点击OK。调整MIDI合成选项的滑块在合适的位置上,然后关闭窗口。
8.倒退到工程的开始处,点击录音按钮开始录音。在录制完成后点击停止按钮。
SONAR会录制所有通过你声卡合成的声音,并保存在音频轨里。
在录制完成后,对刚才录制的MIDI音轨静音,然后开始其他音轨的录制。

进入下一个指南:指南5——编辑音频
指南5——编辑数字音频
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在本指南里,我们将会编辑一个bundle文件,其中包含drums, bass, guitar 和organ音轨。另外会添加一些其他的打击乐音轨并编辑已有的音轨。通过本指南你将学到:
*导入音频文件
*拖动以及循环clips
*滑动编辑
*使用自动crossfades
*合并音轨
打开工程
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1.在SONAR里选择File-Open菜单
2.在打开对话框里选择Tutorial5.cwb后点击OK
音频数据被装载后Tutorial5.cwb即打开。
导入音频文件
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现在你就已经打开了这个文件,点击播放按钮就可以听到工程了。此文件包含了drums, bass, 以及两个guitar音轨。下面我们将导入一个organ轨:
导入一个音频文件
1.点击音轨视图的Snap to Grid按钮旁的箭头,打开Snap to Grid对话框。
2.在Snap to Grid对话框里点击Musical Time radio按钮,从durations(时长)的列表里选择Measure后点击OK。
3.确定Snap to Grid按钮已经按下。
4.在音轨区,右键点击最下面音轨下方区域,从菜单里选择Insert Audio Track。
5点击新的音轨的编号选中该音轨。
6.我们向在第18小节插入一个新的部分,所以点击时间标尺并定位在第18小节。时间标尺位于Clips区域drum音轨的上面。
7.选择菜单File-Import-Audio,出现打开对话框。
8.选择Tutorials目录。
9.选择organ.wav文件后点击打开按钮。在第18小节就会出现一个新的clip。
10.双击音轨名称,然后输入新名称"Organ"后回车确认。
11.移动当前时间到开始处,插入另外一个音频轨,并导入maracas.wav文件后命名该音轨。
导入maracas.wav后,你会发现这个clip有一个斜的或者圆形的拐角而不是尖的拐角。这就说明这是一个包含有速度和音高信息的Groove clip。我们将会在下一个指南里着重讲述Groove clips的使用。
12.插入零一个音频轨,导入congas.wav (这也是一个Groove clip)后命名音轨。
移动以及循环Clips
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当你在Clips区拖动Clips的时候,Snap to Grid的设置决定了拖动的精度,如果你设置Snap to Grid设置为“小节”的话,你就可以以小节的精度拖动clip。我们刚才已经添加了两个打击乐的clips进入工程里。我们可以把他们拖动到想要的地方。
现在我们把这两个Clips移动到第18小节去:
1.点击并拖动maracas clip到18小节(Snap Grid需要设置成Measure)
出现Drag and Drop Options(拖动选项)对话框。该对话框里的选项定义了你拖动的clip如何影响存在的clips。由于我们拖动的目标小节没有其他的Clip,所以我们只需要按照默认的设置就可以了。有关Drag and Drop Options对话框更多的信息,参看Drag and Drop Options对话框。
2.点击OK接受默认设置。该clip现在就会出现在第18小节了。
3.下面是用同样的方法移动congas clip到第18小节.
现在我们通过使用Groove clip特征对这两个打击乐clips循环处理:
1.把光标移动到maracas clip的末尾,知道光标形状变成 。
2.当光标改变后点击clip末端向右拖动知道你创建循环副本到第28小节末尾。
3.用同样的方法复制congas clip到第28小节末尾。
对Clip进行滑动编辑
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对两个吉他音轨独奏试听。我们要把它们合并成一个有自动淡入淡出效果的音轨,在做之前,需要把第二个吉他声部的开始部分隐藏,这样他就不会影响淡入淡出的制作,所以我们会使用滑动编辑:
1.点击Snap to Grid按钮关闭Snap to Grid状态。Snap to Grid设置既控制滑动编辑也控制拖动精度。
2.移动光标到第二个guitar clip的前面。
3.当光标变成矩形的时候,点击并拖动clip的开始处直到延长到波形的开始处。 现在Clip的开始处被隐藏了,但是数据并没有丢失,如果你想要再看到他们可以在此拖动到原来的位置即可。经过滑动编辑的数据仍然存在与工程中,只是看不到和听不到而已。(云天音乐(www.midisky.com)版权所有,转载请注明出处!)
自动淡入淡出Automatic Cross fade
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我们现在合并这两条音轨并创建淡入淡出效果。
1. 点击音轨视图工具栏Snap to Grid按钮旁边的Enable/Disable Automatic Crossfades(启用/禁用淡入淡出)按钮 启用自动淡入淡出。
2.点击Enable/Disable Automatic Crossfades 按钮旁边的箭头选择Default Crossfade Curves 选择一种淡入淡出曲线。
3.通过点击Clip区的空白区域确保没有选中任何Clips。
4.按住键盘上的Shift键不放拖动second guitar clip到first guitar上面。确保Drag and Drop 对话框里的Blend Old and New选项被选择,并点击OK。按住Shift拖动的目的在于使clip,这样你就不需要启用Snap to Grid按钮来保证位置精度了。
这两个clips出现在了同一轨上,并在重叠的部分出现了淡入淡出标记。first guitar音轨淡出而second guitar淡入。更多关于淡入淡出的信息,参看“实时使用淡入淡出”。
合并音轨Bouncing Tracks
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当你编辑完一些音轨以后,你可能需要释放内存以及混合一轨或者两轨简化混音。你也可以选择包含任何效果和automation到一条新的音轨,这样可以吉他的减少CPU的负载。
下面开始合并两个打击乐音轨:
1. 通过点击Clip区的空白区域确保没有选中任何Clips。
2.选择你想要合并的音轨:Maracas和Congas。你也可以通过独奏来代替选择。
3.点击Snap to Grid按钮,启用之(Snap to Grid设置仍然设置为Measure)。
4.在时间标尺上选择18小节到28小节。
5.使用菜单Edit-Bounce to Track(s) 命令打开Bounce to Track(s)对话框。
6.在Destination(目标)区选择<8> New Track(新音轨)。
7.在Format(格式)区,由于原来的两条打击乐音轨都是立体声的,所以选择Mix To Single Track Stereo Event(s)(混合成单轨立体声),使用这个方法可以保留他们的立体声质量。
8.在Source Bus(es)区,确保被使用的声卡名称义高亮显示。
9.如果你合并的音轨的输出是一样的,你就可以忽略这一步。否则在Separation(分离)区,从下面的选项选择一个:
*Each Bus to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的bus,就可以使用这个选项,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出分别创建音轨。
*Each Main Out to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出分别创建音轨。
*All Main Outs to Single Mix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out ,那么选择这个选项可以创建一条合并所有Main Out的新轨。
10.在Mix Enables区,确保所有选项都选择了。选择Track Mute/Solo选项后,你需要保证SONAR只可以合并未被静音的音轨。如果有独奏音轨的话,SONAR将会只合并独奏的音轨。
11.点击OK。
SONAR就会创建一条包含有刚才的打击乐音轨的新的立体声音轨。现在你可以把之前得打击乐音轨存档,以便他们不会消耗内存空间。存档的方法是:在需要存档的音轨编号上点击鼠标右键从菜单里选择Archive(存档)即可。

进入下一个指南:指南6——使用Groove Clips
指南6——使用Groove Clips
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Groove clips是一种能够识别速度和音调的特殊的音频clips。SONAR使用这些信息拉伸音频以配合速度的变更以及对根音进行转调以配合工程的音调和音调变更。在SONAR里也有MIDI Groove clips (更多信息,参看MIDI Groove Clips),这种Groove Clip和音频Groove clips功能类似。
你可以在音轨视图里简单的通过拖拉Groove clips的末尾就可以实现对该Clips的重复演奏,你可以随心所欲的创建重复的次数。
你可以在时间标尺上插入音高标记来更改Groove clips的音调。在新工程里的Groove clips的默认音调是C。如果你没有使用音调标记或者在第一个音调标记之前的这段区间里,Groove clips的音调仍然是默认音调。你可以在Markers工具栏里更改当前工程的默认音调。
在Loop Construction窗里,你可以创建和编辑Groove clips。
本指南将涵盖以下内容:
*添加Groove clips到工程里
*循环Groove clips
*更改Groove clips的音高
*让Groove clips和工程的速度统一
添加Groove clips到工程里
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这里有两个方法让你添加Groove clip到工程里:
要导入Groove Clip
1.点击菜单File-New 创建一个新工程。
2.将默认的音高设置成E:点击Markers工具栏上最右边的箭头从菜单里选择E (如果你没有看到Markers工具栏,可以点击菜单View-Toolbars选择Markers)。



3.点击Transport工具栏上的倒退按钮,把当前时间移动到工程的开始处。
4.选择第一轨
5.点击菜单File-Import-Audio,出现打开对话框。
6.找到安装SONAR 目录下的Tutorials目录。
7.选择100fx.wav文件,点击打开按钮。
Clip便出现在工程的开始处——Clip的拐角处是圆角而不是直角,指示这是一个Groove clip。
在我们导入另外一个loop之前,先把这条音轨命名。在音轨的标题栏双击音轨名称并输入一个新的名称Sound Effect,然后按回车键。
下面来添加更多地Groove clips:
托拽Groove Clip到工程里
1.点击音轨视图上Snap to Grid按钮旁边的箭头打开Snap to Grid对话框。
2.在Snap to Grid对话框里选择Musical Time和时长为Measure(小节)。
3.在mode区选择Move To。
4.点击OK关闭Snap to Grid对话框。
5.按下Snap to Grid按钮。
6.点击Views工具栏上的
按钮打开Loop Explorer(循环浏览器)。
7.选择你安装SONAR 的目录下的Tutorials目录。
8.选择100onetwo.wav并把它拖动到Sound Effect的第三小节。
按照同样的方法,拖动100beat2.wav到Track 2下方的第7小节;拖动organ.wav到Track 3下方的第1小节,然后关闭Loop Explorer窗。当你有导入音频数据时,SONAR将会自动创建必要的音频轨。
现在就有了四条音轨了。在我们开始编排这些Clips之前,你可以点击播放按钮试听工程。
循环Groove Clips
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你只需要拖动Groove clip的开始或结尾部分就可以使Clip重复。
首先,要在音轨2里面复制Groove clip,要复制Groove Clip,则:
1.按下Ctrl键拖动Clip的开始处拖动到第八小节后松开。出现Drag and Drop Options对话框。
2.不要选择Copy Entire Clips as Linked Clips选项,并点击OK.,现在同一轨第八小节处出现了一个新Groove clip拷贝。
要循环Groove Clip
1.将鼠标移动到第2轨第一个Groove clip的结尾处.
2.鼠标变成
时,点击clip的结尾向右拖动创建一个重复片断。
如果Snap to Grid 设置少于一个小节的话,你就可以创建Groove clip其中的一小部分,而不是全部。当然你也可以创建更小的部分。比如:你把Snap to Grid设置为四分音符,你就可以创建四分之一小节的重复片段。
下面我们开始编辑刚才复制到第2轨里的clip。
要编辑Groove Clip,则:
1.右键点击Snap to Grid按钮打开对话框,设置Musical Time为Quarter,然后点击OK。2.把光标移动到第二轨第二个Clip的开始处.
3.当光标变成
时,向左拖动一又四分之一的小节, (如果你觉得片断太小不好操作,可以点击右下角的水平缩放滑块延长Clip。) 如下图:


4.在此Clip的结尾处向右拖动四分之一小节,如下图:


5.点击Clip向左拖动一小节,再复制一个Clip,如下图:


6. 在出现的Drag and Drop Options对话框里点击Blend Old and New选项并点击OK。




现在点击播放键试听一下。
更改Groove Clips的音高
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现在我们开始学习调整Groove Clips的音高。要使Groove Clip和工程的调式不同:
1.双击第四轨的Groove clip。
2.在Loop Construction 对话框里取消选择Follow Project Pitch(遵循工程音高)按钮

3.关闭Loop Construction视窗后再听一下工程。
现在听起来好象有些不同了,因为Groove clip的音高不再和工程音高E相同了,而是其根音音高C。
下面我们来添加几个音高标记,要添加音高标记:
1.点击第四轨的独奏按钮

2.在时间标尺上右键点击第一小节的开始处在菜单里选择插入一个标记。
3. 在Marker打开的标记对话框里的Groove Clip Pitch下拉菜单里选择C后点击OK。
4.在第二小节的开始处创建另一个音高标记,这一次选择在Groove Clip Pitch下拉菜单里选择F。
5.双击第四轨的clip打开Loop Construction窗。
6.在Loop Construction窗里点击Follow Project Pitch(遵从工程音高)。
聆听工程。由于工程的第一小节的音高是C,clip的音高使其原始音高C。当时见到第二小节时,工程的音高变为F,所有clip内的数据都将被强制上升4度音,根音音高从C变成F。
更该工程的速度
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由于Groove clips是遵从工程的速度,所以我们可以更改工程的速度。可以更改整个工程的速度也可以仅是部分速度。
要更改工程的速度:
1.点击菜单Insert-Tempo Change。
2.在Tempo框里输入110,点击OK。工程当前的速度就是110。
现在我们已经创建了一个包含Groove clips 的工程。下面我们将要学习如何创建自己的Groove clips。
创建你自己的Groove Clips
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任何的音频clip (合适的大小)都可以变成一个Groove clip。
我们要先对一个clip进行滑动编辑,让它包含我们想要的部分。打开Loop Construction窗添加速度和音高信息。
例一:创建一个Groove Clip
本例中,我们回导入一个短的贝司clip,对它滑动编辑并转化它成Groove clip。
1.点击菜单File-New 创建一个新工程
2. 右键点击Snap to Grid按钮打开对话框,设置Musical Time为Measure,然后点击OK。
3.在视图工具栏点击
按钮打开Loop Explorer窗。
4.在浏览器里,找到安装SONAR 目录下的Tutorials目录。
5.把bass.wav文件拖到第一小节。
6.双击clip,在Loop Construction窗里你可以看到在Clip的开始和结束位置有静音区。所以我们会对其滑动编辑,让开始的时候有波形,而结束的时候慢慢的结束。
7.把鼠标移动到clip的开始处。
8.当鼠标变成
时,向左拖动clip直到出现第一个音频波的波峰的边缘为止。
9.滑动编辑clip的结尾部分直到最后的波形变成直线为止。
注意:你无法对一个启用Groove clip 特性的clip进行滑动编辑。所以在Loop Construction 窗或者Clips 区都可以关闭clip的Groove clip特性。在Clips区,右键点击clip并从快捷菜单里选择Groove-Clip Looping。
10.在Loop Construction窗里点击Enable Looping按钮
启用clip的Groove clip特性。
SONAR将自动对clip进行切片并分配成很多的拍。注意SONAR会以八分音符的间隔切片。这是一个有波形的但是没有波峰的clip。
Bass音轨现在就成了一个Groove clip,所以你可以移动他到任何地方以及通过滑动编辑的方法创建重复节奏。
例二:创建另一个Groove Clip
本例中我们将使用不需要被滑动编辑的clip。
1. 在浏览器里,找到安装SONAR 目录下的Tutorials目录。
2.拖动drums.wav 文件到新工程的bass音轨下面的第一小节。
3.双击clip。
4.点击 Enable Looping(启用循环)按钮

SONAR将自动对clip进行切片并分配成很多的拍。注意SONAR会以八分音符的间隔切片,并且切片的位置在波峰的前面。这些波是有波峰的。在Loop Construction 窗里的标记是用来告诉SONAR在那里要保留速度。他的目的是:当变更速度的时候可以保护clip。如果一个clip有很多波峰,这是一个确保其切片标记在波峰之前的好办法,这样可以保留速度变化。这个clip有很多的标记,这些标记可以通过微调达到更好的效果。
在Groove Clip 上微调Slicing Markers(切片标记)
1.确定标记在波峰开始处的附近。下面是一个微调切片标记的例子:


2.点击选择工具

3.点击和拖动需要微调的切片标记,这样可以使切片标记正好在音频波的开始处,如下图:

使用你创建的两个工程文件更进一步的试验Groove clips。去试新建loops,更改速度,添加音高标记,录制clips以及使用他们创建自己的loops。更多关于Groove clips的信息,参看使用Loops。
进入下一个指南:指南7——混音。
指南7——混音
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SONAR有很多可以帮助你混音的工具。你可以通过几种方法对任何旋钮,推子以及按钮进行自动控制。你甚至可以对内部的效果设置进行自动控制,而不仅仅是对总线控制。当你的工程已经是你想要的结果,你就可以把它们保存以及导出为Wave, MP3, Real Audio(RA), 或者 Windows 媒体流格式(WMA)。
下面我们将要继续使用tutorial5.cwb7完成以下的任务:
■添加实时的音频效果
■对单独的效果设置自动控制
■群组控制
■对混音自动控制
■导出MP3文件

添加实时的音频效果
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下面我们来为tutorial5.cwb 的第一条吉他音轨添加镶边效果:
1.在吉他音轨上的Fx区域单击鼠标右键,从菜单里选择Audio Effects-Cakewalk-FxFlange。The effect&#39;s dialog box appears.
2.在弹出的效果对话框里的Presets位置选择一个flange(镶边)预置。
3.播放工程聆听效果,你可以在播放的时候继续调整效果。不过在你调整的时候可能会有少许的延迟。关闭对话框,你可以用同样的方法添加效果到bus(总线)里(在BUS的Fx区域单击鼠标右键,从菜单里选择一个效果)。
你可以通过在效果名称上单击鼠标右键从菜单里选择Delete 命令删除效果。不用手动控制,我们将使用在Clips 区绘制包络线的方法对他们进行自动控制。
对单独的效果设置自动控制
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下面我们来绘制一条包络线对镶边效果进行自动控制:
1.在Clips区,在第一个吉他音轨上单击鼠标右键在菜单里选择Envelopes-Create Track Envelope- FxFlange 1。
2.在FxFlange1对话框里的Envelope Exists区选中Voice 1 Feedback选项创建一条控制FxFlange 效果的voice 1 控制。
3.点击OK (你可以点击Choose Color 按钮为包络线选择一个颜色)
在吉他Clip的上方开始处就出现了一个有节点(方点)的线。这条线表明了目前此音轨里没有自动控制数据。
4.在17小节处添加一个节点:把鼠标移动到第17小节,当鼠标光标变成垂直双向箭头的时候,单击鼠标右键。
5.在出现的Envelope Editing(包络编辑) 菜单里选择Add Node(添加节点)。在第17小节处就会出现一个新节点。
6.把鼠标移动到节点上面,当光标便成十字形的时候向上拖动节点。现在你就设定了一个之间增高的Voice 1 Feedback 电平。注意在两个节点中间的现实实心线,表示这两个节点里面有自动控制数据。
7.对于两个节点之间的直线我们叫做线性形状,要把直线变成慢曲线形状可以把鼠标移动到直线上,当光标变成垂直双向箭头形状时,点击鼠标右键在出现的Envelope Editing菜单里选择Slow Curve(慢曲线)。


现在你就有了一个逐渐的但是非线性的镶边效果Voice 1 Feedback 电平增加。你可以垂直的拖动直线或者曲线但是不能水平拖动。要改变他们的水平位置,拖动包络线末端位置的节点即可。
注意:你可以拖动节点到任何方向。
群组控制
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为了更方便的控制,你可以把几个推子连在一起控制。比如说你想要同时增大几个音轨的音量,你就可以把他们组成群组。这样,当你移动一个音量推子的时候,其他的也同时移动。你甚至可以设置成互相反向移动。例如你想上推一个推子而另一个推子却向下移动。
要群组推子则:
1.在音轨窗(你也可以使用控制台窗),右键点击第二轨(bass)的音量推子
2.在菜单里选择Group(群组)并从下拉菜单里选择A。 这样就分配了一个推子给群组A。一个红色的标记出现在音量推子上,指示该推子属于群组A,其颜色是红色。
3.对3轨和4轨重复上两步。
现在你就把三个音轨进行了群组。当你推动一个推子的时候,所有的推子都跟着一起动。如果你想单独移动某一个推子,按住Ctrl键移动那个推子就可以了。要取消群组,右键点击一个推子在菜单里选择Ungroup。更多信息参看使用控制群组。
对混音自动控制
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你可以在混音时录制推子的移动状况,这就叫做“自动控制”,要实现自动控制则:
1.倒退到工程的开始处
2.按照自己的想法移动推子,转盘以及其他的控制工具。
3.右键点击第四轨在弹出的菜单里选择Arm for Automation(记录自动控制)。在已经Arm的推子周围会突出显示。
4.点击菜单View-Toolbars-Automation显示Automation(自动控制)工具栏。
5.在自动控制工具栏点击 Enable Automation Playback(启用自动控制回放)按钮

6.点击Transport 工具栏上的Record Automation(录制自动控制)按钮
开始录制自动控制。按照你的想法移动这些被arm的推子以调整吉他音轨和其他乐器的音量平衡。
7.点击停止按钮或者按空格键停止录音。
现在就已经记录下了第四轨的音量推子的变化——SONAR就绘制了第四轨的自动控制曲线(一个包络线) 。你可以使用音轨视图工具栏上面的Envelope tool(包络工具)按钮
旁边的小箭头隐藏和显示自动控制包络线。下面我们来试听一下并同时观察推子的移动情况:
1.倒退到开始处
2.按空格键开始播放
你会发现推子的移动情况和你录制的时候一样。你可以比较一下启用自动控制和不用自动控制的区别,启用和禁用自动控制的方法是:点击Enable Automation Playback按钮
。 在你混音的过程中要确保不会不小心擦除任何的自动控制数据,你可以通过禁用Arm状态实现,方法是:点击Automation工具栏上的Disarm all automation controls(取消所有自动控制录制状态)按钮
或者点击状态栏上的红色的Aut指示器。
更多信息参看使用自动控制。
导出MP3文件
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当你的工程已经达到你的要求了,可能就需要把它导出成其他的音频文件格式,这些格式包括:
■Wave (CD格式)
■MP3
■Real Audio
■Windows Media Advanced Streaming (WMA)格式
当你在从SONAR导出文件的时候,你可能需要选择是否导出包括在工程里的效果,自动控制以及静音和独奏设置。
下面我们将要导出工程为MP3:
1.确保所有需要到处的音轨都没有被静音和存档。如果你只想到出一两轨的话对走那些音轨比静音其他音轨要更容易一些。
2.如果有必要可以按时间选择。如果音轨中包含实时效果,比如混响或延迟,那么除了要选择整个音轨以外还要多选择歌曲结尾处两小节,以便不会出现歌曲结束后混响或延迟不完全被切掉了一半现象(切尾现象)。
3.点击菜单File-Export-Audio 打开Export Audio(导出音频)对话框。
4.在Look In 区选择一个目标目录。
5.输入文件名。
6.从Files of type(文件类型)列表框里选择MP3。
7.在Format区,选择一个选项:
◎Export to Stereo File(s)(导出成立体声文件)——所有导出的音轨都混合成一个立体声文件。
◎Export to Separate Left and Right Files(导出分离左右声道的立体声文件)——所有导出的音轨都混合成两个单独的单声道文件,分别是左声道和右声道。
◎Export to Mono File(s)(导出成单声道文件)——所有导出的音轨都混合成一个单声道文件。
8.在Bit Depth(位深)区,选择你想要导出音频文件的位深,对于MP3文件使用16。
9.在Source Bus(es)区选择一个声卡。如果你好几个声卡你就可以选择Each Source to Separate Submix选项为每个在Source Bus(es)选择的设备创建独立的文件。
10. 如果你合并的音轨的输出时一样的,你就可以忽略这一步。否则在Separation(分离)区,从下面的选项选择一个:
*Each Bus to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的bus,就可以使用这个选项,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出创建单独的音轨。
*Each Main Out to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出创建单独的音轨。
*All Main Outs to Single Mix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out ,那么选择这个选项可以创建一条合并所有Main Out的新轨。
11.在Mix Enables 区,选择你想要包含在新文件里的效果——通常你会选择所有列出的选项。
注意:选择Track Mute/Solo选项可能不会导出被静音轨的内容,只导出被独奏的音轨。
12.点击Export(导出)。弹出Cakewalk MP3 Encoder (体验版)对话框。
使用Cakewalk MP3 Encoder:
1.在体验期结束之前你不需要unlock code(解锁码),所以现在直接点击Continue(继续)。
A new dialog box appears.
2.在打开的对话框里选择针对MP3文件的选项——如需帮助点击Help按钮。
3.设定完成后点击Encode(编码)按钮。
SONAR就会压缩混合你的工程文件成mp3文件,文件位置在Export Audio(导出音频)对话框里的Look In(转换到)区选择的目录。
本章到此结束,你还可以通过查看混音和效果音色以及使用自动控制的相关章节了解更详细的内容。
下面进入指南8——鼓映射
指南8——鼓映射
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在SONAR里,鼓映射允许你可以分配一个MIDI音轨到多个输出。MIDI鼓轨出现在钢琴卷帘窗的Drum Grid pane(鼓谱显示窗)。在Note Map pane(音符映射窗)里,你可以映射音高到音符以任何软件或硬件的输出上。
在本指南里,我们将要创建一个鼓映射,使用Pattern Brush(样式刷)创建一个MIDI鼓轨 以及使用鼓映射映射鼓音符到几个不同的输出上。
创建一个新工程
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首先我们需要创建一个新工程:
1.点击菜单File-New,打开New Project对话框
2.选择Normal模板后点击OK。
现在你就已经创建了一个包含MIDI音轨的工程,下面我们来创建一个鼓映射。
创建鼓映射
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鼓映射允许你映射同一音轨的音符到不同的输出设备上,硬件设备或者软件设备。
注意:在开始前,首先确保你已经选择了一些MIDI设备。点击菜单Options-MIDI Devices检查一下。更多关于MIDI设备选择的信息参看选择MIDI设备一节。

要创建新的鼓映射则:
1.在一条MIDI音轨里,点击Output的下拉菜单并选择Drum Map Manager(鼓映射管理器)。
2.在Drum Map Manager 对话框里点击Create New Drum Map按钮

A new drum map appears in the Drum Maps Used in Current Project field.
3.点击Presets(预置)的箭头按钮选择GM Drums (整个鼓组)
4.在Out Port(输出端口)栏点击一个箭头按钮,按下Ctrl和Shift键并点击你想要听到的打击乐器的名称。
所有Out Port的输入值都将会变更到你选择的端口或者乐器。稍后我们将要发送独立的音符到不同的输出。
5.在Chn(通道)栏,确保所有的输入值都是10或者你想要指定的MIDI通道。
6.关闭Drum Map Manager。
创建一条鼓音轨
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你可以使用任何空的MIDI音轨来操作,如果没有空的MIDI音轨就使用菜单Insert-MIDI Track命令创建一个。
分配一个MIDI音轨到鼓映射
1.最大化显示音轨窗
2.在你想要分配鼓映射的音轨上点击Output旁的箭头选择DM1GM Drums (整个鼓组) 。
使用Pattern Brush (样式刷)创建鼓音轨。
1. 你想要分配鼓映射的音轨并点击菜单View-Piano Roll。
在钢琴卷帘窗里空鼓轨以Drum Grid pane。
2.在钢琴卷帘窗里,点击Pattern Brush(样式刷)
右边的箭头选择Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7。
3.再次点击那个箭头并选择Use Pattern Polyphony(使用样式复音)。这个选项告诉SONAR:当使用样式刷“刷”音符的时候使用原始的音高值 。
4.点击Pattern Brush按钮。
5.在Drum Grid窗从音轨的开始处,点击并向右拖动Pattern Brush(样式刷)工具几个小节 。
在Drum Grid 窗里会出现一系列不同音高的音符。如果你没有看到任何音符,向下拖动滚动条就可以看得到了。
6.再次点击Pattern Brush的下拉箭头选择Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4。
7.重复第五步操作。
8.试听鼓轨。
下面就可以进行混音了。
映射鼓音符到不同的输出端口上
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首先,我们需要创建一个可用的输出,所以我们打开EDIROL VSC,将在本指南里使用软合成器。
要打开EDIROL VSC软合成器则:
1.点击菜单View-Synth Rack
2.在Synth Rack工具栏上点击Insert Dxi(插入Dxi)按钮 ,从出现的菜单里选择EDIROL VSC。
The Insert DXi Synth Options dialog appears.
3.在Insert DXi Synth Options (插入DXi Synth选项)对话框里,取消选择Create These Tracks (创建这些音轨)部分的MIDI Source Track(MID源音轨)选项。
4.在 Create These Tracks部分选中First Synth Output (Audio)(第一合成器输出)选项。此选项用于创建单独的音频输出轨。
5.在 Open These Windows部分选中Synth Property Page(合成器属性页)选项。此选项用于当关闭Insert DXi Synth Options对话框后打开EDIROL VSC。
6.点击OK
7.音轨窗里增加了一个EDIROL VSC输出轨,EDIROL VSC也同时打开。 如果你没有看到音轨,拖动向下的滚动条以显示。下面我们开始映射音符到不同的端口上。
要映射音符到新端口上则:
1.选择你的鼓音轨,点击菜单View-Piano Roll打开Piano Roll。
2.在 Note Map窗里点击鼠标右键 (鼓名称列表是在Piano Roll窗的左面) 并从弹出的菜单里选择Drum Map Manager。
The Drum Map Manager appears.
3.在Drum Map Manager更改Note 46 (Bb3) 的输出端口为EDIROL VSC。
在Drum Map Manager 的底部Port/Channel 部分将显示新的Port/Channel 组 EDIROL VSC 1 / 1。
4. 在Drum Map Manager更改Note 46 (Bb3) 的通道为Channel 1.
5.在Bank栏为EDIROL VSC 1 / 1 选择15360-GM2 Drum Set。
6.在Patch栏为EDIROL VSC 1 / 1 选择Jazz(爵士)。
7.在Drum Map Manager更改Note 38 (D3) 的输出端口为EDIROL VSC。
在Drum Map Manager 的底部Port/Channel 部分将显示新的Port/Channel 组 EDIROL VSC 1 / 10。
8. 在Bank栏为EDIROL VSC 1 / 1 0选择15360-GM2 Drum Set。
9. 在Patch栏为EDIROL VSC 1 / 10 选择Standard 1。
10.关闭Drum Map Manager,播放工程聆听不同的鼓声音。
要更改其他的鼓映射设置:
从MIDI音轨输出菜单或者使用菜单Options-Drum Map Manager命令打开Drum Map Manager。
在Drum Map Manager 里更改映射设置的方法如下表所示:

目的 方法
添加一行(一个映射音高) 点击

Add New Drum Map Entry按钮

更改音符值 双击需要更改的单元格并输入新值或者点击单元格的右面,当鼠标光标变成上下箭头的时候向上拖动鼠标增加数值向下拖动减少数值。
更改名称设置 双击需要更改的单元格并输入新名称。
更改通道设置 点击需要更改的通道的单元格旁的箭头,在出现的菜单里选择一个通道。
更改输出端口设置 点击需要更改的Out Port单元格旁的箭头,在出现的菜单里选择一个输出端口。
更改力度设置 双击需要更改的单元格并输入新值或者点击单元格的右面,当鼠标光标变成上下箭头的时候向上拖动鼠标增加数值向下拖动减少数值。
更改 V Scale 设置 双击需要更改的单元格并输入新值或者点击单元格的右面,当鼠标光标变成上下箭头的时候向上拖动鼠标增加数值向下拖动减少数值。


对你对已经映射鼓音色还比较满意的话,现在就可以进行混音了。更多信息,参看转换MIDI文件到音频文件。

指南9——使用软合成器
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软合成器就是当收到来自MIDI控制器或者音序器程序的MIDI数据时,能够通过音频接口产生出变化音色的软件。SONAR支持所有主流的软件合成器,包括Dxi乐器,ReWire乐器以及VSTi乐器(你可以使用SONAR 自带的VST Adapter 软件来配置以及使用VSTi乐器)。SONAR使用Synth Rack窗来进行插入DXi, VSTi,或 ReWire乐器的操作。
EDIROL VSC就是一个Dxi乐器例子,我们将要在本指南里使用它。由于此Dxi支持DXi 2.0格式规范,所以它提供多路输出(4),并且你可以把各种控制元件的移动录制成为自动控制。但安装SONAR 的时候应该就安装了VSC。 检查是否安装的方法是打开一个有音频轨的工程,右键点击音频轨Fx框打开插件对话框并察看DXi Synth (如果你安装并已经调整好了的VSTi乐器,你就会在菜单里看到VST选项)。你应该可以看到EDIROL VSC在列表里.如果没有看到,请插入SONAR安装CD复制EDIROL VSC到硬盘上并重新启动SONAR。
通过本指南你将学习到:
■把VSC插入到工程里
■通过Dxi播放MIDI音轨
■为DXi添加效果
■实时演奏DXi
■将Dxi音轨转换成音频
■把在 EDIROL VSC里使用的自动控制添加到SONAR里
把VSC插入到工程里
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把Dxi插入到工程里,也就是说该Dxi的名称将会出现在MIDI音轨的输出框和音频轨的输入框的下拉菜单里
要把VSC插入到工程里则:
1.打开一个MIDI工程——本指南所使用和示例文件是:tutorial8.cwp。
2.点击菜单 Insert-DXi Synth 命令并在菜单里点击EDIROL VSC。
The Insert DXi Synth Options dialog appears.
3.在出现的Insert DXi Synth Options 对话框的Create These Tracks区取消选择 MIDI Source Track,因为我们想要分配一些已存在的音轨给VSC使用。
4.选择All Synth Outputs (Audio) ,因为我们想要为VSC的四个输出分配不同的音频轨。新的音频轨已经被设定VSC作为音频输入了。
5.在Open These Windows区选择Synth Property Page和Synth Rack窗。这两个选项分别用于打开VSC的属性页和Synth Rack窗。
6.点击OK。
SONAR就插入了4个音频轨,每一个音频轨都使用VSC的一个输出作为输入 (注意:这些音轨都会在音轨编号旁边的位置显示Dxi标签),使用显示在第一行的VSC 打开Synth Rack窗,并打开VSC属性页。
注意:MIDI音轨的Output区域和Edirol的属性页都会有Edirol VSC 1标签。"1"的意思就是你插入的所有Edirol VSC 的第一个(你可能会插入好几个Edirol VSC,SONAR会按照先后顺序依次编号),如果你使用菜单 Insert(插入)-DXi Synth 命令又插入了一个 Edirol VSC的话上面会标记Edirol VSC 2,以此类推,每一个Edirol VSC 都将作为一个独立的合成器使用。在Edirol VSC 1里的输出信号不会影响到Edirol VSC 2。

通过Dxi播放MIDI音轨
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下面我们使用已经录制的MIDI数据听一下VSC的声音
要通过Dxi播放MIDI音轨则:
1.暂时把VSC属性页移开,在第一条MIDI轨(Guitar 1)上点击Output 区的下拉箭头,选择VSC作为输出。
注意:在你选择VSC作为音轨输出后,该轨所在通道的音色也跟着变化了。
2.把其他的MIDI音轨的Output均设置为VSC。
注意:当鼠标在Output 位置时,按键盘上的上下方向键可以直接将鼠标移动到下一个音轨的同一位置。
3.下面在第一轨上插入一个音色变化:点击Guitar 1音轨的轨号选择它,然后点击Next Marker 按钮 移动当前时间到Verse 1 标记处(Next Marker按钮在Markers工具栏上,如果你看不到使用 View-Toolbars 命令并选中Markers即可)。
4.使用 Insert-Patch/Bank Change 命令打开Bank/Patch Change对话框。
5.在该对话框的Bank区选择15488-GM2 Bank 0,在Patch区选择Overdrive Gt并点击OK。
现在你就把MIDI音轨通过EDIROL VSC进行播放,并插入了一个音色变更。倒退到工程开始处,聆听通过EDIROL VSC的播放效果。
为DXi添加效果
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你可以在EDIROL VSC 的界面里和SONAR 里为EDIROL VSC添加效果。
下面我们使用SONAR的效果,并利用VSC的多路输出特性。
要在多路输出上使用效果则:
1.VSC界面没打开,点击Synth Rack 窗的Properties按钮 打开它。你也可以双击MIDI音轨的Output区和音频轨的Input区上的EDIROL VSC名称打VSC界面。
2.在VSC界面右下角,点击Setup按钮打开VSC Settings对话框。
3.在Output Assign标签页里,做如下的输出分配:
◎在Output 1行,点击第1拦。分配通道1上的VSC乐器给VSC output 1。
◎在Output 2行,点击第2拦。分配通道2上的VSC乐器给VSC output 2。
◎在Output 3行,点击第3拦。分配通道3上的VSC乐器给VSC output 3。
◎在Output 4行,点击第4拦。分配通道4上的VSC乐器给VSC output 4。
◎在Output 3行,点击第10拦。分配通道10上的VSC乐器给VSC output 3。我们把bass(贝司)和drum(鼓)放在同一个输出上。
4.点击OK关闭VSC Settings(VSC设置)对话框。
5.在Track 6 (EDIROL VSC),注意Input里的EDIROL VSC 1 Output 1作为其输入。分配一个效果给这个音轨变更Guitar 1的声音。
6.分配效果给音轨7, 8, 和9。由于Bass和Drums音轨使用同一个输出output 3,它同时也被音轨8使用,所以在第8轨使用一个Bass和Drums都可以使用的效果,如compression(压缩效果)。
播放工程并调整效果。如果你想使用多于4个的VSC输出,你可以通过使用 Insert-DXi Synth 命令在插入一个VSC乐器。你也可以只使用一个音频轨。在EDIROL VSC的output assign(输出分配)标签页上把所有通道都分配给output 1即可。

实时演奏DXi
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如果你安装了WDM或ASIO驱动,你就可以通过MIDI控制器实时演奏Dxi。使用比较老的MME驱动,可能响应会比较慢。
要实时演奏Dxi则:
1.确保你的MIDI控制器(或者有MIDI接口的电子琴)已经连接到了MIDI接口上并已经打开了。
2.插入一条新的MIDI音轨 (右键点击音轨区,在弹出的菜单里选择 Insert MIDI Track)。
3.在音轨的Output区选择VSC,并选择MIDI通道和音色 (不要选择和其他VSC 音轨相同的通道——这会引起其他音轨改变音色)。
4.按下Transport 工具栏上的Audio Engine按钮 。
5.通过MIDI控制器进行演奏——你应该听得到在新音轨里选择的音色。
移动当前时间到Solo标记处,和工程一起演奏。如果需要还可以Arm新音轨录下你的演奏!
将Dxi音轨转换成音频
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如果你觉得已经处理得比较满意了,就可以很容易的把 DXi MIDI音轨转换到新的音频轨里或者导出为其他的音频格式:Wave, MP3或其他支持的格式。
要转换 Dxi音轨到新的音频轨里
1. 对所有你不想导出的音轨静音,确认你没有把需要导出的音频轨静音。
2.使用Edit-Bounce to Track(s) 命令打开Bounce to Track(s)对话框。
3.选择destination track(目标轨)和format(格式)。
4. 在Mix Enables区,选中所有选项。
5. 点击OK。
SONAR就会为你选择的MIDI音轨创建一个新的音频轨。
将Dxi音轨导出为Wave, MP3或者其他类型的文件:
1.对所有你不想导出的音轨静音,确认你没有把需要导出的音频轨静音。
2.使用File-Export-Audio 命令打开Export Audio (导出音频)对话框。
3.在Look in(存放在)区,选择文件存放的路径。
4.在File name(文件名)区键入一个文件名。
5.选择你创建文件的Type(类型),Format(格式)以及bit depth(位深)。
6.在Mix Enables区,选中所有选项。
7.点击OK。
SONAR就创建了一个你指定类型的新音频文件。找到你存放该文件的目录,双击该文件试听。
从VSC录制自动控制
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你可以把VSC的自动控制项目录制到SONAR里。
要从VSC录制自动控制
1打开一个新工程 (File-New 命令)。
2.使用the Insert-DXi Synth 命令插入EDIROL VSC,在Insert DXi Synth Options(插入Dxi合成器选项)对话框里First Synth Output (Audio)(第一个合成器输出(音频)) 选项,在Open These Windows(打开以下窗口)下面选择 Synth Property Page(合成器属性页)并点击OK。
3.点击Setup(设置) 按钮启用在VSC里录制自动控制:在Misc.标签页里选中Record VSC Panel operations(录制VSC面板操作动作)复选框并点击OK。
4.在你要录制自动控制的MIDI音轨设置EDIROL VSC 为Output。
5.Arm你使用EDIROL VSC组作为输出的音轨,开始录制。
6.在VSC里移动下面的滑块:
*Volume(音量)
*Panpot (相位)
*Expression (表情)
*Reverb (混响)
*Chorus (合唱)
*Delay (延迟)
*Master Volume(主音量)
7.点击停止按钮停止录音。
SONAR就会录制自动控制数据并显示在Clips区里。点击播放按钮,你应该看得到你刚才录制时调整的滑块动作。如果你在VSC使用任何的效果,这将会是控制它们的好方法。
注意: 默认情况下,你只能Dxi的自动控制到Output是Dxi的音轨。如果你想录制Dxi的自动控制到所有Arm的MIDI音轨的话,点击菜单 Options(选项)-Global(全局设置) 打开Global Options(全局设置)对话框,在MIDI标签页里选中Echo DXi Input to All MIDI Tracks(响应Dxi输入到所有MIDI音轨)选项。更多信息,参看在线帮助“使用软合成器”。
进入下一个指南——指南10 Cyclone DXi
指南10——Cyclone DXi
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本指南将会教你如何使用Cyclone Dxi。你将会学到如何使用Cyclone DXi打开,播放以及编辑 loops。
Cyclone概述
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Cyclone DXi 可以让你触发单独的声部或者Riff Wave文件和ACID文件里的"slices(切片)”。Cyclone DXi 有16个pad,你可以为每个pad分配文件。你可以使用MIDI 文件,鼠标以及MIDI 键盘触发这些pad。你可以编辑每个文件的内容和长度以同步SONAR的速度变更和音高标记。
下面我们要先打开Cyclone。
要打开Cyclone Dxi则:
1.点击菜单File-New 打开一个新工程并选择Normal(普通)模板。
2.点击菜单 View-Synth Rack打开Synth Rack对话框
3.在Synth Rack里点击Insert DXi Instrument(插入Dxi乐器)按钮并从菜单里选择Cyclone打开Insert DXi Synth Options(插入Dxi选项)对话框。
4.在Create These Tracks(创建这些音轨)部分选择First Synth Output (Audio)(首选合成器输出), 在Open These Windows(打开这些窗口) 部分选择Synth Property Page(合成器属性页)。
5.点击OK,Cyclone Dxi和Cyclone Dxi的音频输出音轨出现。
下面我们来添加一些文件。
添加文件到 Pad Group
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有几个方法把文件分配给Pad Group(Pad群组):
要导入文件到Pad Group里:
1.点击pad group 1里的Load Files(装载文件)按钮弹出打开对话框。
2.打开你安装SONAR 目录下得Tutorials目录。
3.在Tutorials目录下选择100beat2.wav点击Open(打开)。
在Loop bin and Loop视窗里出现100beat2.wav文件。
要导入文件到Loop Bin里
1.点击Loop Bin 里的Load Files按钮弹出打开对话框。
2.打开你安装SONAR 目录下得Tutorials目录。
3. 在Tutorials目录下选择100FX.wav点击Open(打开)。
在Loop bin and Loop视窗里出现100FX.wav文件。
要把文件从Loop Bin里拖动到Pad Group里,点击Loop bin 里的100FX拖动到pad 2即可。
要把文件从Loop Explorer里拖动到Loop Bin里:
1.点击菜单 View-Loop Explorer打开Loop Explorer(Loop浏览器),找到你安装SONAR目录下的Tutorials目录。
3.点击并拖动100onetwo.wav到pad 3上。
4.点击并拖动100organ.wav到pad 4上。
点击Preview按钮试听歌曲。
下面我们来做一些改变
设置 Pad的音量和相位
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现在我们来对pad groups的控制进行一些调整。
要在Pad Group改变Volume(音量)和Pan(相位)
1.在pad group 2里,点击Volume旋钮并把鼠标向下拖动直到volume level(音量电平)指示器为垂直状态。
2.对pad group 3重复第一步。
3. 在pad group 2里,点击Pan旋钮并把鼠标向下拖动直到把相位调到最左边。
4. 在pad group 4里,点击Pan旋钮并把鼠标向上拖动直到把相位调到最右边。点击播放键试听所有pad group。
下面我们来研究使用Cyclone 的不同方法。
演奏Cyclone
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刚才我们已经添加了一些loops并调整了一些pad group控制,下面我们将把Cyclone作为一个实时的乐器以及一个合成器设备。
要通过Cyclone播放存在的MIDI音轨,首先我们来创建一条可以在Cyclone 里触发pad的MIDI音轨。
1.在音轨窗,选择一个空的MIDI音轨。如果没有空MIDI音轨,点击菜单 Insert-MIDI Track创建一个。
2.在MIDI音轨的Output区选择Cyclone 1。
3.选择此MIDI音轨并打开Piano Roll窗。
4.在Piano Roll窗里,右键点击Snap to Grid按钮打开Snap to Grid对话框。
5.在Snap to Grid对话框,选中Musical Time选项并选择Measure。
6.在Mode部分选择Move To选项并点击OK。
7.点击画笔工具按钮。
8.使用鼠标在钢琴卷轴窗上绘制音符。
9.在开始处输入C5音符。
10.在第五小节输入D5音符。
11.在开始处输入E5音符。
12.在开始处和第五小节处输入F5音符。
13.拖动C5和E5,把它们的时长变成8小节。(如果你启用了Auto Erase(自动擦除)选项,必须再拖动音符的时候禁用他。禁用Auto Erase的方法是:点击画笔工具按钮的右边的黑色箭头,点击Auto Erase命令。禁用后该命令出现未选中状态)
14.拖动D5把它的时长变成4小节(经过第8小节)。
15. 拖动F5把它的时长变成2小节(分别经过第2和第6小节)。
16.倒退到开始处播放。
17.练习一下更改音符开始时间和时长。
你可以通过点击鼠标触发Pad,再次点击关闭,或者使用外部控制器来播放Cyclone。下面我们分别来试:
通过鼠标播放Cyclone。
你一点击Cyclone上面的一个Pad,第一个loop就开始播放了。只需简单的点击pad就可以开始播放,再次点击则关闭。
使用MIDI 键盘或者控制器播放Cyclone
为了简化说明,我们假设你有一个外部MIDI控制器。
1.确保你的MIDI设备连接正常。
2.选择已经分配Cyclone Dxi作为输出的MIDI音轨。
3.在MIDI键盘上按下并保持住C5, D5, E5 或者 F5 (C, D, E 或者F 键在你键盘上的中间位置)。
一些loops就通过Cyclone Dxi演奏出来了。
下面我们来通过替换切片的方法创建新的loops。

在Loop Editor里编辑Loops
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在loop里的每一拍, 通过 Loop 窗或者Pad Editor(Pad编辑器)都能够用另一个loop里的某个拍替换。
要替换Slices(切片)则:
1.点击pad 5里的Load Files按钮选择Tutorials里的 maracas.wav。
2.在Cyclone Dxi工具栏上点击Auto Preview按钮。
3.在Loop Bin 里选择maracas loop。在Loop窗里出现maracas loop。
4.在Loop 窗里点击maracas loop上第一个切片,我们要使用这个切片代替pad 1里的一些的切片。
5.点击并拖动maracas loop的第一个切片到Pad Editor里的pad 1的切片上。
6.把这个loop放在第三个切片上,100beat2.wav 的第一排上就出现了cymbal hit的声音。
7.试听pad 1上的其他切片,用maracas loop上的切片代替100beat2.wav其中的部分。
8.点击Cyclone Dxi里的播放试听上述变化。
更多关于Cyclone Dxi的信息,参看“使用Cyclone Dxi”部分。

到此,SONAR的指南部分全部翻译完毕,接下来即将翻译疑难解答部分,请注意本站最新动态!(版权所有云天音乐)作者:饶磊



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蓝色逍遥

普通会员
2004-04-28
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下面是引用阿辉哥于2005-08-02 23:48发表的:
楼主,你的sonar4在哪里下载的?俺现在还在用2,谢谢
自己到网上找找可以找到的....