用16进制编辑器移植大铃声的问题~~~~

dkclxxx

普通会员
2004-03-15
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用16进制编辑器来值入大铃声时候,在G2原始版本下打开OGM2文件值入第一个之后,重复办法值入第二时,总是不能正确寻找到正确的地址,这种情况该如何解决? 需不需要把第二个铃声的空间和第三个铃声的空间进行并合之后,再来继续值入?
 

守护者

普通会员
2003-12-05
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不用合并,

你用什么找地址呢?

说说你的方法!我估计你的方法不对!
 

风轻扬

普通会员
2004-06-22
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[s:12] 这些地址一定要用笔记下来的!而且一点都不能错的,等下修改铃声指针全靠它们了.
 

dkclxxx

普通会员
2004-03-15
69
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我就是用WINHEX打开的铃声啊,用的就是打开铃声之后屏幕右下角显示的地址,但是除了第一个外,.后面导入的铃声让文件的总大小总是比原来的大了不少.还有我更换的铃声都比较大,这其中需要注意些什么么
 

守护者

普通会员
2003-12-05
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你用HEX导入铃声后,用TOOLBOX这个软件就能读出地址,在读出来的地址上加上C7000,就是铃声的指针!
 

wangfeng0817

普通会员
2003-09-15
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我建议楼主可以合并在一起,然后用DIY软件查一下地址,然后直接改会比较方便,不会出错哦
 

dkclxxx

普通会员
2004-03-15
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下面是引用守护者于2005-09-12 00:16发表的:
你用HEX导入铃声后,用TOOLBOX这个软件就能读出地址,在读出来的地址上加上C7000,就是铃声的指针!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
先谢谢版版.....指针我都知道如何,就是在值入铃声的时候,总是不顺利...要么是铃声的地址在OMG2中不能正确的显示出来,要么就是值入后文件总大小有出入正是苦恼啊~~~~
 

dkclxxx

普通会员
2004-03-15
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下面是引用风轻扬于2005-09-14 22:44发表的:
一定要保证你要替换的铃声和你选择的空间绝对一样大.

这个......我怎么保证啊??我换进去的铃声每个都很大,有没有指示的地方可以让让我好注意???