D dkclxxx 普通会员 2004-03-15 69 0 0 2005-09-09 #1 用16进制编辑器来值入大铃声时候,在G2原始版本下打开OGM2文件值入第一个之后,重复办法值入第二时,总是不能正确寻找到正确的地址,这种情况该如何解决? 需不需要把第二个铃声的空间和第三个铃声的空间进行并合之后,再来继续值入?
用16进制编辑器来值入大铃声时候,在G2原始版本下打开OGM2文件值入第一个之后,重复办法值入第二时,总是不能正确寻找到正确的地址,这种情况该如何解决? 需不需要把第二个铃声的空间和第三个铃声的空间进行并合之后,再来继续值入?
D dkclxxx 普通会员 2004-03-15 69 0 0 2005-09-11 #4 我就是用WINHEX打开的铃声啊,用的就是打开铃声之后屏幕右下角显示的地址,但是除了第一个外,.后面导入的铃声让文件的总大小总是比原来的大了不少.还有我更换的铃声都比较大,这其中需要注意些什么么
守 守护者 普通会员 2003-12-05 7,302 0 36 2005-09-12 #5 你用HEX导入铃声后,用TOOLBOX这个软件就能读出地址,在读出来的地址上加上C7000,就是铃声的指针!
D dkclxxx 普通会员 2004-03-15 69 0 0 2005-09-14 #7 下面是引用守护者于2005-09-12 00:16发表的: 你用HEX导入铃声后,用TOOLBOX这个软件就能读出地址,在读出来的地址上加上C7000,就是铃声的指针! 点击展开... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~` 先谢谢版版.....指针我都知道如何,就是在值入铃声的时候,总是不顺利...要么是铃声的地址在OMG2中不能正确的显示出来,要么就是值入后文件总大小有出入正是苦恼啊~~~~
下面是引用守护者于2005-09-12 00:16发表的: 你用HEX导入铃声后,用TOOLBOX这个软件就能读出地址,在读出来的地址上加上C7000,就是铃声的指针! 点击展开... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~` 先谢谢版版.....指针我都知道如何,就是在值入铃声的时候,总是不顺利...要么是铃声的地址在OMG2中不能正确的显示出来,要么就是值入后文件总大小有出入正是苦恼啊~~~~
D dkclxxx 普通会员 2004-03-15 69 0 0 2005-09-16 #10 下面是引用风轻扬于2005-09-14 22:44发表的: 一定要保证你要替换的铃声和你选择的空间绝对一样大. 点击展开... 这个......我怎么保证啊??我换进去的铃声每个都很大,有没有指示的地方可以让让我好注意???
下面是引用风轻扬于2005-09-14 22:44发表的: 一定要保证你要替换的铃声和你选择的空间绝对一样大. 点击展开... 这个......我怎么保证啊??我换进去的铃声每个都很大,有没有指示的地方可以让让我好注意???