新 iPad 的分辨率有 2048 x 1536,有的人倾向于认为在视网膜分辨率下,应用的体积将相应膨胀,理由是应用中所使用到的图片素材的体积比过去更大。是否真的如此?
我们要进行一个比较,才能得出确定的结论。这里我们对比一下几组应用的数据:
苹果 iWork、iLife 系列
挑选理由:iWork 系列在 iPad 2 时就已推出,因此可以对比它们在为新 iPad 优化之后,应用大小的变化。同理,我挑选了 iLife 中的 iMovie 和 GarageBand。但 iPhoto 是新推出的应用,没有可比较的对象。
从表格中我们可以看出,iWork 系列应用和 GarageBand 的体积都增加了很多。
日常应用
对比对象包括:Evernote、Twitter、Flipboard、DayOne、NYTimes、Skitch。这些应用的最新版本都对新 iPad 做出优化,可以进行比较。
从表格可以看出,这些应用当中,有的体积增加得明显,有的增加并不明显。
游戏
包括:Infinity Blade II、Sky Clambers、Real Racing 2 HD、Modern Combat 3。这些游戏一些是新 iPad 推出后,进行了优化,一些是全新推出的游戏。针对后一种情况,我让它们与上一代游戏对比的大小,数据不一定准确,但可以作为一种侧面上的对比。
从表格可以看出,这些游戏的体积基本上增加了很多,但 Infinity Blade II 在对新 iPad 优化过后,体积反而有所下降。
以上的对比结果可以看出,这些对新 iPad 进行了优化的应用,体积普遍都有所增大,但是否一定和高分辨率图片素材有关系呢?不一定。好比 GarageBand,它本身是一个音乐处理应用,它的体积增加可能是因为增加了更多的音效或是乐器。而且,以上进行对比的应用中,也有体积增加不明显的应用,体积增大完全归咎于高分辨率的图片似乎并不妥当。
此外,应用体积的增大也和应用所采用自定义图片素材的类型以及多寡有关;如果应用的图片素材多采用矢量图,那么大小不会有显著增加;如果只是应用增加的只是导航之类的小元素,那么大小也不会有显著增加。
也许新 iPad 并非是影响应用体积的唯一因素,开发者的决定更为重要,但优化后的应用体积确实在增加。在这种情况下,不论新老 iPad,16 GB 都可能不够。