NOKIA S60系统手机铃声格式介绍

西夏一品

社区贡献者
2004-05-21
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<P><FONT color=#5ea26b size=4>1、MP3 : </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> MP3 是利用一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫 MPEG Audio Layer3 ,所以人们把它简称为 MP3。因为人耳只能听到一定频段内的声音,而其他更高或更低频率的声音对人耳是没有用处的,所以MP3 技术就把这部分声音去掉了,从而使得文件体积大为缩小,但在人耳听起来, 却并没有什么失真。 MP3 可以将声音用 1 ∶ 10 甚至 1 ∶ 12 的压缩率进行压缩,举个例子一般来说一张光碟容量为 650M ,作为 CD 它能容纳的不过是 60 到 90 分钟的音乐( 15 首左右的歌曲), 一首 5 分钟的歌曲要占用 50M 左右的空间,而一首 5 分钟的 MP3 歌曲体积只有 4 ~ 5M ,一张光碟能放上一百多收首 MP3 歌曲。MP3 的体积小,音质却非常接近 CD ,是一种很不错的音乐文件格式。 从6600以后(不包括6600),s60手机就已经全面支持mp3格式了,mp3技术虽然并不先进,但是由于它的资源太过丰富,仍然是现在手机上相当流行的音乐格式之一!</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4>2、MIDI 和弦铃声: </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 这里的和弦也叫复音、多音 (polyphony) ,是指 MIDI中各个通道的发音数之和,与乐理中的和弦是不同的概念。和弦铃声比以往的单音铃声音色更丰富,有强烈的立体感。目前市面的手机有 4 、 16 、 24 、 40 、 64 、 72 、 128 等多种和弦。然而,和弦代表的是多种乐器同时发音,再多也只是乐器的声音,并不是说和弦多就有真人真唱。 MIDI几乎是目前市场上被支持度最高的铃音文件格式,它的文件小,表现力好,几乎已经成为目前和弦手机的铃声标准配置。和弦铃声的文件格式便是 MIDI,不同的机型支持的和弦数会有所不同,所以下载的时候一定要主要去选择合适自己的机型文件。<BR> MIDI属于非波形音乐格式,一般的音乐格式是无法直接转化为MIDI格式的,虽然s60手机上已经有很多所谓的真人真唱音乐格式,但是MIDI以其独有的特色,还是有不少的拥趸。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4>3.AMR : </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> AMR 铃声格式也是彩信通用文件格式之一,既可以用来制作音乐文件,还常常被采用 AMR 文件来制作一些音效类的作品,像搞笑的人声啊、动物的声音啊等等,在彰显个性上, AMR 有不可替代的优势。由于 AMR 文件的容量很小,每秒钟的 AMR 音频大小可控制在 1K 左右,因此即便是长达 1 分钟的音频文件,所以 AMR 还被广泛应用为手机的录音文件格式。 <BR> s60手机上此类型的音乐已经用得比较少了,一般我们会在什么时候用到呢?由于音乐效果差,几乎没有人用此类型文件做铃声或者欣赏音乐,但是由于它的体积小,而且支持真人发声,不少需要发声的软件里就要用AMR格式,比如我们经常可以看到的录音软件、通话背景声软件,自动答录机软件等,都需要AMR格式的音乐文件。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4>4.WAV : </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> wave 是录音时用的标准的 windows 文件格式,文件的扩展名为 “wav” , WAVE 文件作为最经典的 Windows 多媒体音频格式,应用非常广泛,数据本身的格式为 pcm 或压缩型,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有 11025Hz ( 11kHz )、 22050Hz ( 22kHz )和 44100Hz ( 44kHz )三种。 WAVE 文件所占容量 = (采样频率 × 采样位数 × 声道) × 时间 /8 ( 1 字节 =8bit)。wav文件与MIDI或MP3这类多媒体声音文件比较起来,所占的硬盘空间要大得多,但wav文件的回放效果是最好的, Wav 文件直接反映了一个声音在每个时刻的大小值,1分钟 44khz 采样率的 wav 文件就会占用 10M 硬盘空间。<BR> WAV是比较原始的音乐格式,s60手机上也主要使用它来做软件发声和录音等,个别朋友也用此格式做铃声。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4>5.AAC : </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> AAC 是诺基亚与 Fraunhofer IIS 、 AT & T 、索尼、杜比等公司展开合作,共同开发出了被誉为 “21 世纪的数据压缩方式 ” 的 Advanced Audio Coding (简称 AAC )音频格式,以取代 MP3 的位置。 MP4 采用的就是 AAC 俗称 A2B 或先进音频编码( Advanced Audio Coding ),是 MPEG-2 中的一种。它可以将 AAC 压缩比提高到 1 ∶ 20,而音质损失很小。 MPEG-2 AAC 在采样率为 8 ~ 96kHz 下提供了 1 ~ 48 个声道可选范围的高质量音频编码。 AAC 适用于比特率在 8Kbps 单声道的电话音质到 160Kbps 多声道的超高质量音频范围内的编码,并且允许对多媒体进行编码、解码。在 MPEG -2 的正式听音测试中,数据流速率为 320kb/s (每秒 320K 比特)的 AAC 可以提供比数据流速率为 640kb/s 的 MPEG - 2BC (一种类似 MP3 的音频压缩算法)更好的音质。可见, AAC 的过人之处在于,它增加了诸如对立体声的完美再现、比特流效果音扫描、多媒体控制、降噪优异等 MP3 没有的特性,使得在音频压缩后仍能完美地再现 CD音质,同时也添加了协议认证。 其实 AAC 的算法在 1997 年就完成了,当时被称为 MPEG - 2AAC ,因为还是把它作为 MPEG -2 标准的延伸。但是随着 MPEG - 4 音频标准在 2000 年成型, MPEG - 2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫 MPEG - 4 AAC 。 <BR> AAC其实是NOKIA大力宣传的音乐格式,确实在数据压缩方面有它强大的方面,但是此类音乐格式的歌曲实在是少,支持的播放器也不是很好,使用的人反而很少。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 6.OGG</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> Ogg源于一个计划,它代表的是开发一种有损的音频压缩技术的计划,而Ogg Vorbis才是这种音频压缩机制的真正代称,它只是Ogg计划的一部分,该计划意图设计一个完全开放源码的多媒体系统。著名的Xiph基金和Icecast集团是Ogg计划的主要赞助者。Ogg Vorbis格式的开发者是Xiph基金会,这是一个资助开放源代码开发活动的非盈利性组织,所以Ogg是一种免费的开发性的格式。<BR>   Ogg Vorbis中的主要算法还是利用MDCT(修饰离散余弦变换Modified Discrete Cosine Transform)而不是用现在比较时兴的小波(wavelet)技术。Ogg的多通道编码技术,统称为立体声通道耦合Stereo Channel Coupling。而该技术实际又是由两种不同的技术组成的:channel interleaving 和 square polar mapping,而这也是Ogg能成为免费制式的一个必要条件,以往的“联合立体声Joint Stereo”的编码模式是有专利限制的。据官方声称,与其他会造成立体空间感减弱的编码模型相比,这两种技术都可以在保持编码器的灵活性的同时而不损害本来的立体声空间影像――相信配合iRiver的3d音效会有更好的表现力,而且实现的复杂程度比联合立体声方式要低。<BR> OGG Vorbis这种编码也远比90年代开发成功的MP3先进(而且mp3还是收费的),它可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!――我认为Ogg很象MD的atrac格式,特别象新的lp2编码,它能在低别特率下有着很要的音质――我突然间突发其想:或许成熟了的mp3播放器(或者不能用mp3了,叫数字音频播放器吧)+Ogg,可能会成为真正的MD Killer。此外,在编码上,Ogg Vorbis是使用了VBR(可变比特率)和ABR(平均比特率)方式进行编码,所以理论上,oggVorbis带来的音乐可以比采用CBR文件有更好的声音表现,当然前提是两者使用同样比特率(Bit Rate)的压缩模式――这里可以知道。Ogg Vorbis的比特率缩放功能可以在不用重新编码的情况下调节文件的相关压缩率,与此同时,Ogg文件的单位编辑能力和超越左右声道的音频流技术可以带来更为奇妙的音乐享受。Vorbis还具有比特率缩放功能,可以不用重新编码便可调节文件的比特率。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4>   Vorbis文件可以被分成小块并以样本粒度(granularity,专业术语,指数据可以被分割的最小尺寸)进行编辑;Vorbis支持多通道(大于2)音频流并使用了独创性的处理技术;这意味着什么?这意味着Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓轨软件的支持下,可以对所有的声道进行编码,而不是MP3只能编码2个声道。多声道音乐的兴起,给音乐欣赏带来了革命性的变化,尤其在欣赏交响时,会带来更多临场感。这场革命性的变化是MP3无法适应的。在以后的播放技术不断提高以后,而且人们对音质要求不断提高,Ogg的优势将更加明显。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 一种好的音乐格式,需要大量的资源支持,更需要一个好的音乐播放器!可以说,没有OggPlay这个音乐播放器,Ogg格式的音乐在s60机器上绝对没有这么火,成为除了mp3格式以外使用最多的音乐格式,AAC其实不比Ogg差,但是却少了一个优秀的播放器作为载体!我也在用Ogg,的确不错,相同文件大小下,音色和效果都明显优于mp3格式!</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 以上6类是s60手机上经常见到的一些音乐格式,相信大家看完已经有了一个新的理解。另外针对不少朋友提出的另外一些音乐格式为大家做个简单的介绍!</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 7.MMF : </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> MMF 是由雅马哈开发出来的多媒体数据形式的 SMAF 格式的文件,是一种特定的铃声格式。和 MIDI 铃音一样, MMF 也是分各种和弦数的。因为采取的铃声芯片的关系( MMF 一般采用小日本 YAMAHA 芯片), MMF 和弦铃声音色饱满,表现力比同样和弦数的MIDI 铃音更好, MMF 铃声音量大,而且 MMF 格式铃声可以逼真的表现人声、鸟鸣等模拟音效,这是 MIDI 所不能的;另外, MMF 音乐文件较小,大约是同曲 MIDI 的 2/3 ,用 GPRS 下载时更省钱。但是,因为 MMF并不是目前中国移动规定的通用彩信文件格式,所以用户在一般的彩信网站上往往下载不到这一格式的铃声,只在少数专门的网站才有提供下载。目前市场上日韩系的手机对这一格式的铃声支持比较好,一些采用韩系手机机芯制造的国产品牌手机也继承了这个特点。 </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 不少朋友一直在问,用什么播放器才能播放MMF格式的音乐啊,可以告诉你,在NOKIA的s60上是无法支持MMF格式的音乐的,因为需要YAMAHA音乐芯片支持才可以,常见于像国外的三星,国内的波导这样的手机上,MMF作为铃声的效果的确是不错,造就了类似三星这样的手机的优秀的铃声效果。作为s60手机,西门子SX1支持MMF,但是并非采用的YAMAHA的芯片,只有16和弦,并且不能作为铃声,所以效果并不好,日系的X700/800是正宗的YAMAHA芯片s60手机,达到40和弦,效果不错。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 8.WMA : </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> WMA 的全称是 Windows Media Audio ,它是微软公司推出的与 MP3 格式齐名的一种新的音频格式。由于 WMA 在压缩比和音质方面都超过了 MP3 ,更是远胜于 RA(Real Audio) ,即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,再加上 WMA 有微软的 Windows Media Player 做其强大的后盾,所以一经推出就赢得一片喝彩。在微软官方宣布的资料中称 WMA 格式的可保护性极强,甚至能限定播放机器、播放时间及播放次数,这对于作为版权拥有者的唱片公司来说是一种相当有用的压缩技术。除了版权保护外, WMA 还在压缩比上进行了深化,它的目标是在较低的采样频率下也能产生较好的音质。不过和 MP3 相比, WMA 只能算是 “ 平民中的精英 ” ,虽然 64kbps 的 WMA 在波形还原以后的确要好于 128kbps 的 MP3 ,原因就是低流量的 MP3 在编码时候丢弃了太多的高频信息,但是在128kbps 以上时 WMA 的音质和文件大小相比 MP3 而言就没什么优势了。由于它是微软所研发的技术,目前只在采用 Windows <BR> mobile 操作系统的 Smart phone 手机上使用,范围比较有限。 <BR> 也有人问起WMA格式在s60手机上使用的问题,目前为止还无法支持,不过NOKIA正在和MicroSoft谈判,准备在N91音乐手机里加上对WMA格式的支持,但是微软似乎态度不明朗,还是怕了symbian的实力啊!</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 9.ADPCM ( ADP ): </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> ADPCM 又可称为 ADP ,这种格式常用在 MP3机和手机的录音方面,它其实也是一种编码格式,优势是文件体积更小。然而,如果你对人声铃声的音质要求较高,那么 ADP的表现肯定会让你失望,由于只是一种以录音为主要职能的音频格式, ADP处理一些简单的人声还可以,可面对层次复杂的音乐或歌曲,其音质只能用惨不忍睹来形容。目前市面上有很多飞利浦手机均支持 ADP 铃声,如 530 、535 和 9 @ 9C 等。在制作 ADP 铃声时,为了获得相对最佳的音质,应该用 WAV 音频文件来作为转换所需的源文件。 </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 10.IMY ( i-Melody ): </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> IMY 是 2000 年由爱立信提出的一种音频文件格式,并于 2001 年 6 月得到 3GPP 认可成为标准, IMY具有占有空间小、容易编辑等特点,是 被专门设计用于 EMS 中的铃声文件格式, i-Melody 铃声基于文本的方式标志音调,它的标准化工作由IrDA 负责。 IMY 是中国移动规定的通用彩信文件格式之一,但是支持这一文件格式播放和铃声的手机并不多,支持 EMS的爱立信以及现在的索尼爱立信手机型号多支持 i-Melody 铃声格式。 </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 11.单音铃声: </FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 九十年代中后期,随着移动通讯由模拟网络发展到数字网络,音乐铃声开始出现了,这种铃声是通过专用的 “ 可编程铃声电路 ” <BR> 产生音乐信号,再通过扬声器或听筒来发出音乐的,但这种铃声虽然有音调的变化,但无法表现出自然界声音的音色和发音过程,因而无法模拟出乐器的真实效果。这种铃声被称为单音铃声,单音铃声由单一音律所组成,所呈现的曲调单纯,因为成本低, 多被一般基本功能型手机所采用 , 但已逐渐被市场淘汰了。 <BR> NOKIA低端手机很多就是使用单音铃声了,比如很经典的3310/8250等等,虽然简单,不过当年NOKIA等手机的铃声自编,却也风靡一时啊。</FONT></P>
<P><FONT color=#5ea26b size=4> 好了,基本上常见的手机音乐类型都在这里了,个人觉得s60手机上使用Ogg格式还是一个不错的选择,本人自己转换112Kbps的Ogg无论从文件大小和实际效果上都胜过128Kbps的mp3不少,尤其针对国内s60手机除了6681和N70支持立体声的情况,Ogg在单声道的手机上表现更为出色,爆音少,层次感好,值得推荐!</FONT></P>
 

古豆

普通会员
2005-10-02
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不同意LZ对MMF的评价,感觉MMF作为包含人声的铃声时效果很差,有时还大小不定,作为纯音乐类的,MIDI要比它更易找和编辑