游戏版本号:v2.13[hr]
游戏大小:49.0M[hr]
游戏介绍
游戏的主角是一位硬朗的大叔,游戏设定在2012年地球即将毁灭的时候,四处都是火山,岩浆,主角只能一直奔跑下去,无尽的奔跑下去。
《末日狂奔 TheEndApp》中有着彪悍的游戏主角、世界末日的题材、再加上带入感极强的背景音乐,出色的手感,无论是在题材还是在细节方面都不逊于神庙!特别是在场景方面《末日狂奔 TheEndApp》更加真实且有更强的视觉冲击力。另外强烈推荐大家观看下面的视频,超赞!!!
但在操作玩法上与神庙几乎一模一样,利用重力感应和滑动屏幕来躲避障碍和收集道具和金币。做为一款跑酷游戏,新鲜的游戏模式和富有临场感的视角都能让玩家获得更好的体验,相比其它跑酷游戏《末日狂奔TheEndApp》自由度更高!
游戏视频
末日狂奔 TheEndApp
游戏试玩评测
刚进入游戏的时候,玩家只能进入成就模式,需要先完成五个成就才可以进入自由跑酷模式。成就模式下玩家要完成一些特定的任务,比如收集一定数量的硬币,跳 跃20次等等。游戏的关卡以“天”为单位,玩家要在未日来临的14天里完成各种各样的挑战,相比其他跑酷游戏只有一个模式的玩法有趣得多。
画面细节
末日狂奔 TheEndApp 的画面表现不能说有多么精美,场景虽然清晰但是来来去去也就一个风格,损毁的汽车,断裂的天桥,燃烧的路面等等,不算太吸引人。主角是个穿着非主流的大叔……跑步和跳跃的动作也显得有些奇葩,刚上手的时候有种淡淡的违和感。但是它最出色地方在于视角设定,当玩家用下滑躲避障碍物时,游戏视角也会随着贴近障碍物,让玩家感受到林面而来的穿越感和视觉冲击,这一点非常不错。
游戏开始的时候会有三秒的慢镜头,这个很带感啊~左上角是玩家的血量,得到的分数,收集到的金币等等,右上角是奔跑的距离,从游戏的图像上来说,华丽程度还是很高的,周遭的环境渲染的很不错,时不时会有燃烧的火焰,地底下冒出的岩浆等等。
操作玩法
游戏玩法上基本和同类别的跑酷游戏一样,利用重力感应控制角色的方向,向上滑动为跳跃、向下滑动为倒地冲刺,向左/右滑动则为拐弯。因为 场景全是一片断壁残桓缘故,远处的障碍跟景物其实都看不大清楚,只有跑到比较近的距离才反应过来。游戏也很贴心的将操作提示显示在画面中央,提醒玩家该用 什么操作来躲避前方障碍。
在奔跑过程中还要尽力去吃到金币,收集足够的金币就可以在失败之后重生一次,不过还得看人品,硬币要抛正背面,绿色的那一面代表重生,抛到红色就直接没戏 了。游戏商店有那么点道具出售,不过数量真心很少,基本上不要指望什么辅助道具。即使购买了商店的复活币帐篷可以增加一些金币,原地复活也要靠几率,脸黑的玩家很难过有木有。
本作的制作还是比较精良的,相对于神庙的改进也有很多处,音乐算一个:游戏的背景音乐也比较带感,一连串的鼓点代入感很强。还有的改进以重力感应的细节居多。但是转弯处左右横滑的距离有些过长,多少会让玩家有些不适应。
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游戏介绍
游戏的主角是一位硬朗的大叔,游戏设定在2012年地球即将毁灭的时候,四处都是火山,岩浆,主角只能一直奔跑下去,无尽的奔跑下去。
《末日狂奔 TheEndApp》中有着彪悍的游戏主角、世界末日的题材、再加上带入感极强的背景音乐,出色的手感,无论是在题材还是在细节方面都不逊于神庙!特别是在场景方面《末日狂奔 TheEndApp》更加真实且有更强的视觉冲击力。另外强烈推荐大家观看下面的视频,超赞!!!
但在操作玩法上与神庙几乎一模一样,利用重力感应和滑动屏幕来躲避障碍和收集道具和金币。做为一款跑酷游戏,新鲜的游戏模式和富有临场感的视角都能让玩家获得更好的体验,相比其它跑酷游戏《末日狂奔TheEndApp》自由度更高!
游戏视频
末日狂奔 TheEndApp
游戏试玩评测
刚进入游戏的时候,玩家只能进入成就模式,需要先完成五个成就才可以进入自由跑酷模式。成就模式下玩家要完成一些特定的任务,比如收集一定数量的硬币,跳 跃20次等等。游戏的关卡以“天”为单位,玩家要在未日来临的14天里完成各种各样的挑战,相比其他跑酷游戏只有一个模式的玩法有趣得多。
画面细节
末日狂奔 TheEndApp 的画面表现不能说有多么精美,场景虽然清晰但是来来去去也就一个风格,损毁的汽车,断裂的天桥,燃烧的路面等等,不算太吸引人。主角是个穿着非主流的大叔……跑步和跳跃的动作也显得有些奇葩,刚上手的时候有种淡淡的违和感。但是它最出色地方在于视角设定,当玩家用下滑躲避障碍物时,游戏视角也会随着贴近障碍物,让玩家感受到林面而来的穿越感和视觉冲击,这一点非常不错。
游戏开始的时候会有三秒的慢镜头,这个很带感啊~左上角是玩家的血量,得到的分数,收集到的金币等等,右上角是奔跑的距离,从游戏的图像上来说,华丽程度还是很高的,周遭的环境渲染的很不错,时不时会有燃烧的火焰,地底下冒出的岩浆等等。
操作玩法
游戏玩法上基本和同类别的跑酷游戏一样,利用重力感应控制角色的方向,向上滑动为跳跃、向下滑动为倒地冲刺,向左/右滑动则为拐弯。因为 场景全是一片断壁残桓缘故,远处的障碍跟景物其实都看不大清楚,只有跑到比较近的距离才反应过来。游戏也很贴心的将操作提示显示在画面中央,提醒玩家该用 什么操作来躲避前方障碍。
在奔跑过程中还要尽力去吃到金币,收集足够的金币就可以在失败之后重生一次,不过还得看人品,硬币要抛正背面,绿色的那一面代表重生,抛到红色就直接没戏 了。游戏商店有那么点道具出售,不过数量真心很少,基本上不要指望什么辅助道具。即使购买了商店的复活币帐篷可以增加一些金币,原地复活也要靠几率,脸黑的玩家很难过有木有。
本作的制作还是比较精良的,相对于神庙的改进也有很多处,音乐算一个:游戏的背景音乐也比较带感,一连串的鼓点代入感很强。还有的改进以重力感应的细节居多。但是转弯处左右横滑的距离有些过长,多少会让玩家有些不适应。
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