www.protone.cn/BBSXP/Default.asp 原创,作者:leeman
一、40MMF的基本格式要求
这里我们首先介绍一下制作软件的安装。其实40MMF的制作软件有很多种,这里我们选择了YAMAHA公司自己推出的专业软件ATS-MA5。它的安装非常简单,只要一路点击“NEXT”即可,但这里我们建议在选择安装路径时,最好选择C盘以外的空间,因为它只要安装以后,即使重装电脑,也可以在不用从新安装软件的情况下正常使用,这也有利于我们以后要讲到的音色的管理。
软件安装好后,我们先来看一下它的使用界面。应该说,这个软件还是相当好用的,我们几乎可以在Midi中设置好大多数的配置,转换是直接在这个软件中将Midi打开,稍微调整一下即可得到铃声了,并且可以用它直接听到MMF转换完后的效果。
首先,我们先来简单介绍一下工具来上的快捷按钮。
Rp:Repeat,重复播放。
Ph:Phrase List,段落选择播放,一般不用。
TB:Time Base,时间基准,一般在Midi中设置。
TC:Tempo Control,速度控制,按百分比加速或减速。
KC:Key Control,键值(音高)控制。
MV:Master Volume,主音量。
RS(B):RAM Size,已用得RAM,单位Byte(字节),40MMF的铃声芯片共有8KB,制作时应注意不要超过此数。
1:打开一个Midi文件
2:刷新Midi文件(Reload)
3:保存MMF
4:复制音色
5:粘贴音色
6:总音色库
7:MMF调音台
8:MMF信息
9:关于ATS-MA5
10:Midi文件中使用的音色库
11:由总音色库导出到Midi文件音色库
12:由Midi文件音色库导出到总音色库
13:特效音(Audio)管理库
这里只是简单介绍一下各个按钮的基本作用,我们会在以后的学习中逐一介绍他们的功能。
由于MMF格式是通过Midi转换而来的,所以我们首先介绍一下用于转换MMF的Midi的音量和力度的配置,具体见下表:
音乐成分: 音符力度: 外部音量:
主旋 110~120 110
鼓 110~127 110
Bass 100 100
肢体 80~100 80~90
主旋延迟 100~110 60~70
关于每一通道的声像,我们可以进行适当的调整,可以把两个肢体分别偏左偏右,但主旋、鼓、以及Bass要放在中间,不要放在其他的位置上,这一点和前面Midi铃声的制作时一样的。同时,我们的Midi也必须保存位Format0的格式,Format1在ATS-MA5中是打不开的。
二、在40MMF中加入效果音
为了使铃声更为好听,更有特点,MMF向我们提供了一种非常有用的制作方法,这就是Midi + Audio,也就是我们说的在铃声中加入效果音的制作方法。
在MMF制作规则中,芯片厂商把Audio定义到鼓这一通道里,也就是说,我们要想使用Audio,又要在鼓这一通道中相应的时间和位置上写入一个音符,这一不是在Midi中完成的。具体怎么做呢?其实很简单,我们用Cakewalk打开需要加入Audio的Midi文件,用钢琴窗打开鼓的这一轨,找到C0这个位置,并找到需要Audio出声的这一时刻,然后写入一个Midi音符,其时值可以等于大于Audio声音的时间,但小于的话会导致Audio播放不完整。如果我们需要几个不同的音效,则应该从C0开始,依次上排,不同的音效要使用不同的键值,不同的音效的时值可以重叠,但同时发音数不能超过两个,如图6所示。
图6,MMF加入Audio的方法
Midi做好后,我们就可以从ATS-MA5中把它打开了。这时如果我们Midi中音符的位置没有加错的话,就已经可以看到ATS-MA5软件中的“Stream PCM”这一轨已经有东西了,但这时如果我们播放MMF的话,仍然听不到Audio的声音,因为我们还没有在ATS-MA5软件中导入Audio。
点击 按钮,打开特效音(Audio)管理库,然后在第一行点击鼠标右键,选择“New”(如图7),即可看到导入Wave的窗口。在这里,我们可以导入*.wav或*.aif格式的文件,但不管什么格式,都应在16000Hz,16bit的采样率以下,但考虑到文件的大小以及播放效果,我们一般最常用的是8000Hz,16bit,Mono的采样。
图7,Wave的导入
导入的时候我们应注意一下,这里的WaveID1对应的其实就是我们Midi中鼓这通道里的Key 0(C0)这个键位,WaveID2对应的就是Key 1(Db0),以此类推。只要在正确的位置导入正确的Audio文件,然后再听一下,这时我们已经可以听到Midi + Audio一起播放的效果了。
至此,我们的MMF中已经加上的令铃声增色不少的Audio特效音。但为了使我们的铃声更好听,我们需要在MMF中加入更好的音色。
一、40MMF的基本格式要求
这里我们首先介绍一下制作软件的安装。其实40MMF的制作软件有很多种,这里我们选择了YAMAHA公司自己推出的专业软件ATS-MA5。它的安装非常简单,只要一路点击“NEXT”即可,但这里我们建议在选择安装路径时,最好选择C盘以外的空间,因为它只要安装以后,即使重装电脑,也可以在不用从新安装软件的情况下正常使用,这也有利于我们以后要讲到的音色的管理。
软件安装好后,我们先来看一下它的使用界面。应该说,这个软件还是相当好用的,我们几乎可以在Midi中设置好大多数的配置,转换是直接在这个软件中将Midi打开,稍微调整一下即可得到铃声了,并且可以用它直接听到MMF转换完后的效果。
首先,我们先来简单介绍一下工具来上的快捷按钮。
Rp:Repeat,重复播放。
Ph:Phrase List,段落选择播放,一般不用。
TB:Time Base,时间基准,一般在Midi中设置。
TC:Tempo Control,速度控制,按百分比加速或减速。
KC:Key Control,键值(音高)控制。
MV:Master Volume,主音量。
RS(B):RAM Size,已用得RAM,单位Byte(字节),40MMF的铃声芯片共有8KB,制作时应注意不要超过此数。
1:打开一个Midi文件
2:刷新Midi文件(Reload)
3:保存MMF
4:复制音色
5:粘贴音色
6:总音色库
7:MMF调音台
8:MMF信息
9:关于ATS-MA5
10:Midi文件中使用的音色库
11:由总音色库导出到Midi文件音色库
12:由Midi文件音色库导出到总音色库
13:特效音(Audio)管理库
这里只是简单介绍一下各个按钮的基本作用,我们会在以后的学习中逐一介绍他们的功能。
由于MMF格式是通过Midi转换而来的,所以我们首先介绍一下用于转换MMF的Midi的音量和力度的配置,具体见下表:
音乐成分: 音符力度: 外部音量:
主旋 110~120 110
鼓 110~127 110
Bass 100 100
肢体 80~100 80~90
主旋延迟 100~110 60~70
关于每一通道的声像,我们可以进行适当的调整,可以把两个肢体分别偏左偏右,但主旋、鼓、以及Bass要放在中间,不要放在其他的位置上,这一点和前面Midi铃声的制作时一样的。同时,我们的Midi也必须保存位Format0的格式,Format1在ATS-MA5中是打不开的。
二、在40MMF中加入效果音
为了使铃声更为好听,更有特点,MMF向我们提供了一种非常有用的制作方法,这就是Midi + Audio,也就是我们说的在铃声中加入效果音的制作方法。
在MMF制作规则中,芯片厂商把Audio定义到鼓这一通道里,也就是说,我们要想使用Audio,又要在鼓这一通道中相应的时间和位置上写入一个音符,这一不是在Midi中完成的。具体怎么做呢?其实很简单,我们用Cakewalk打开需要加入Audio的Midi文件,用钢琴窗打开鼓的这一轨,找到C0这个位置,并找到需要Audio出声的这一时刻,然后写入一个Midi音符,其时值可以等于大于Audio声音的时间,但小于的话会导致Audio播放不完整。如果我们需要几个不同的音效,则应该从C0开始,依次上排,不同的音效要使用不同的键值,不同的音效的时值可以重叠,但同时发音数不能超过两个,如图6所示。
图6,MMF加入Audio的方法
Midi做好后,我们就可以从ATS-MA5中把它打开了。这时如果我们Midi中音符的位置没有加错的话,就已经可以看到ATS-MA5软件中的“Stream PCM”这一轨已经有东西了,但这时如果我们播放MMF的话,仍然听不到Audio的声音,因为我们还没有在ATS-MA5软件中导入Audio。
点击 按钮,打开特效音(Audio)管理库,然后在第一行点击鼠标右键,选择“New”(如图7),即可看到导入Wave的窗口。在这里,我们可以导入*.wav或*.aif格式的文件,但不管什么格式,都应在16000Hz,16bit的采样率以下,但考虑到文件的大小以及播放效果,我们一般最常用的是8000Hz,16bit,Mono的采样。
图7,Wave的导入
导入的时候我们应注意一下,这里的WaveID1对应的其实就是我们Midi中鼓这通道里的Key 0(C0)这个键位,WaveID2对应的就是Key 1(Db0),以此类推。只要在正确的位置导入正确的Audio文件,然后再听一下,这时我们已经可以听到Midi + Audio一起播放的效果了。
至此,我们的MMF中已经加上的令铃声增色不少的Audio特效音。但为了使我们的铃声更好听,我们需要在MMF中加入更好的音色。