软银2013上半年增收增益,“全部指标首次超过其他公司”

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2018-02-27
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图1:Supercell首席执行官Ilkka Paananen(右)也出席了软银的结算发布会。图左是孙正义社长。软银10月15日宣布收购Supercell (点击放大)



[font=Tahoma, Verdana, Arial] [/font][color=#02e5b][font=Tahoma, Verdana, Arial]【日经BP社报道】[/font][/color][font=Tahoma, Verdana, Arial]软银于2013年10月31日发布了2013财年上半年(4~9月)的合并财报(按照国际会计准则)。销售额为25986.12亿日元,同比增长72.7%,营业利润为7150.7亿日元,同比增长66.6%,实现增收增益。销售额刷新了历史最高纪录,营业利润也连续8个半年创新高。出席发布会的孙正义社长总结说:“签约数、销售额、营业利润、纯利润,所有指标均首次超过其他公司(NTT DoCoMo和KDDI)。我非常满意。” [/font]

[font=Tahoma, Verdana, Arial] 其中,销售额中约有7600亿日元是收购斯普林特(Sprint)带来的。营业利润中约有2500亿日元是将GungHo在线娱乐和WILLCOM纳为子公司带来的临时利润。不过,减去这部分之后,软银的销售额和营业利润仍都有增长。NTT DoCoMo从2013年9月开始销售iPhone,而孙社长自信地表示:“(我不知道其他公司的销售情况),反正我们这个月纯增用户数是第一名,MNP(带号转网)也是转入超过转出,这都是预料之中的。我们在日本的业绩表现出色。” [/font]

[font=Tahoma, Verdana, Arial] 虽然斯普林特的业务出现亏损(约223亿日元),但算上这部分仍能实现“合并营业利润1万亿日元以上”的目标。另外软银还宣布,2014财年的合并业绩目标是销售额达到7万亿日元,营业利润达到1万亿日元。孙社长指出,虽然2013财年的营业利润中包含约2500亿日元的临时利润,但“不包括临时利润也肯定能突破1万亿日元。实际上相当于我们增益约30%”。 [/font]

[font=Tahoma, Verdana, Arial] 软银的主要业务——移动通信业务的财报概要如下:软银移动第二季度(7~9月)的纯增用户数为77.6万,手机销量为314.8万,解约率为1.11%。不包括通信模块的综合ARPU(每个用户平均收入)为4520日元,同比减少130日元,数据ARPU为2930日元,同比增加170日元。另外,2013年9月底的总签约用户数方面,软银移动为3406.6万户,eAccess为441.5万户,PHS的WILLCOM为531万户。 [/font]

[font=Tahoma, Verdana, Arial] 斯普林特第二季度(7~9月)的签约用户数纯减9.5万,但软银表示即将开始恢复。斯普林特正在加快改善网络,另外通过收购Brightstar,估计今后还能削减手机采购成本。最关键的是“向斯普林特渗透软银的经营模式需要1年左右,不过这将大大增强其实力”(孙社长)。 [/font]

[font=Tahoma, Verdana, Arial] 关于2013年10月15日宣布的收购芬兰游戏公司Supercell一事,孙社长指出,“涉足游戏领域是为了控制智能手机内容”。智能手机的应用多种多样,但游戏在总销售额中占到约8成,在利润中占到约9成。 [/font]

[font=Tahoma, Verdana, Arial] 孙社长指出,预计移动游戏市场会进一步增长,因此“我们的目标是在智能手机游戏领域成为全球第一”。软银将不单单依靠游戏数量取胜,而将通过推出精选出的可长期流行的名作来实现差异化。GungHo通过加强海外业务有望发展壮大,Supercell通过全面推广Android版并于明年推出新作品有望实现增长。 [/font]

[font=Tahoma, Verdana, Arial] Supercell首席执行官Ilkka Paananen也出席了软银的财报发布会,他表示:“我们的目标是成为游戏领域的全球第一大企业。因此,软银是非常重要的合作伙伴。”(记者:榊原 康,《日经通讯》 ) [/font]