手机联网RPG游戏-Wonder!(西门子手机)

roamvalley

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2003-09-30
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手机联网RPG游戏-Wonder!
准备工作:
1.GPRS手机请开通GPRS业务
2.GSM手机(6688/6688i)请开通"数据业务"(通常为17201),可以咨询当地的移动公司.

安装游戏
在此下载(wonder.jar 和wonder.jad)并安装到你的手机.

申请帐号:
请发email到roamvalley@163.com,说明你想申请的用户名(长度不超过15的字母构

成),我会把相应的密码告诉你.

开始游戏
在登陆窗口上输入你的用户名和密码,开始连接(由于移动的数据业务连接慢,通常

要半分钟才能连上),进入游戏画面.
游戏的速度是根据不同手机速度和网络速度以及你所在的城市来决定的,我在上海

用6688i(GSM),游戏的速度差不多是每秒一帧.Moto6288(目前此版本未发布)要稍慢

一点.
 

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手机联网RPG游戏-Wonder!
准备工作:
1.GPRS手机请开通GPRS业务
2.GSM手机(6688/6688i)请开通"数据业务"(通常为17201),可以咨询当地的移动公司.

安装游戏
在此下载(wonder.jar 和wonder.jad)并安装到你的手机.

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成),我会把相应的密码告诉你.

开始游戏
在登陆窗口上输入你的用户名和密码,开始连接(由于移动的数据业务连接慢,通常

要半分钟才能连上),进入游戏画面.
游戏的速度是根据不同手机速度和网络速度以及你所在的城市来决定的,我在上海

用6688i(GSM),游戏的速度差不多是每秒一帧.Moto6288(目前此版本未发布)要稍慢

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Wonder用户指南
游戏简介
Wonder,作为Roamvalley Studio推出的第一部无线联网RPG游戏,充满了大胆的尝试,它面临的是计算能力较弱的无线终端设备(手机,PDA),低速率通信的无线网(GSM,GPRS)和对服务器无间断升级维护的种种问题。跨越这些技术障碍,构建基于无线网络的互动游戏,将是无线应用必然的发展方向。
针对国内玩家的文化背景,我们开发的Wonder是以广博的中国古代故事, 神话和传说为背景,构建了一个以情节内容为主的游戏模式,区别于其它的以战斗升级为主的网络游戏。并以小人书的风格(目前由于缺乏美工,只提供了黑白图片)表现的游戏界面对于生于70年代的玩家们是不会陌生的,尽量避免采用日式卡通的画风。
游戏中,玩家扮演的角色将经历大大小小的不同神话故事,通过简单的对话解决各个故事人物所遇上的问题,解谜中就 “看”完了一个个有趣的故事,这种轻松的娱乐方式将远不同于无谓的打打杀杀和升级。所以任何一个玩家加入游戏时,你都和其它玩家是平等的,所不同的是老玩家们已经经历了很多的故事情节,知道了它们背后的秘密。从这种意义上来讲,Wonder是一个联网互动故事会更贴切一些,这种游戏的随意性适合上下班或休闲的零碎时间玩上一会儿(逐步推进故事情节),而无须花上几百个小时同其它玩家拼命作为了升级而升级的无聊战斗。对于战斗功能,我们并没有将它完全抛弃,某些故事中,战斗也作为一项可选的解谜途径,但有一点可以确定:禁止PK(玩家杀玩家)。
由于目前不同手机的发声能力相差太远,暂时没有游戏音乐,所以是一部 “无声的小人书”了。
 

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游戏操作

于不同的手机键盘布局不同, 游戏中使用过多的功能键会带来很多的麻烦,所以Wonder被尽量得设计成最简单的操作方式, 除了游戏中对话要使用的字母键外,功能键只有5个,分别是 “上”, “下”, “左”, “右”和 “菜单”键, 以Siemens6688为例:
 

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所有功能都通过菜单来激活,当玩家控制的角色站在地图上不同的地方,面对不同的人和物品时,打开菜单都会有不同的提示。比如你站在别人面前时,菜单中会出现 “悄悄话”(用来做两个玩家间的私人对话,或者是对NPC(计算机角色)提出的故事问题作回答用的),而当你面对的人是一位商人时,还会多出 “交易”选项。
 

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这里就对给种菜单功能做一个简单说明:
“大声说”: 这是朝你屏幕上可见的所有其他玩家发送信息,通常你遇上困难时用的上。
“悄悄话”: 用来做两个玩家间的私人对话,或者是对NPC(计算机角色)提出的故事问题作对话。
“攻击”: 遇上可以战斗的NPC时,向它发起攻击。
“听故事”: 这是一个附加功能,通常每天会发布一个小故事,或者长篇故事中的一节,早晚坐车或在地铁上可以看看了。
“状态”: 这个功能下还有3个子功能: “人物状态”, “装备”和 “物品”, 分别可以查看玩家角色的当前各项身体属性,身上装备好的物品和口袋里的物品,并且每次将口袋里的物品装备了以后它就转到装备栏里。
“去往XXX”: 由于游戏中的城镇是以多个小块地图构成的,地图之间又是以接口相通,每当你走到一个接口上,按菜单键就会提示你此接口通往的下一个地图区域叫什么名字:XXX,选择了就会把你传送到那里。
“交易”: 遇上商人时可以向他购买物品。
以后会有更多的功能应玩家的要求被添加进来,实际上就目前的“悄悄话”已经可以完成绝大部分部分的功能了。
 

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悄悄话解谜
互动故事是需要玩家的参与才能推动情节的发展,Wonder则是通过 “关键字对话”来实现玩家同故事人物的交互来解决各种问题的。
关键字通常都是人名或物品名,例如你在深山里遇上个炼药的老道士,他不理你,你可以拿他的名字去四处打听(通过悄悄话将老道士的名字发给对方),问对了故事角色的话它会告诉你有关炼药的秘密, 炼药中会有妖魔来搞破坏,你可以通过某某办法来帮助老道士,事成后他会重谢你并告诉你一些秘密,而另一方面你也可以协助妖魔去破坏炼药,会有什么样的结果你得自己去摸索了。总而言之,多用名字做关键字去 “悄悄话”故事角色,会有不少收获的,记住不要输入错误。
而其它类型的关键字则要根据对话内容了,比如你去某间屋子,被人挡在门口,他会问你一些问题或给你一些提示,你相应回答就是了。
除了关键字以外,有时还需要道具的,弄到道具也要花上不少工夫的。拿到的道具可以在 “物品”栏里查看。
 

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游戏地图

戏中的地图被分为不同区域,每一区域由若干地图块构成,比如Wonder中的 “青山”,它是由 “青山寺”, “青山镇”等几个地图块组成。地图块之间是通过 “接口”相连的,通常你在一个地图块上走动时会发现东南西北方向有些 “缺口”,那就是“接口”,站在 “接口”上通过菜单里的 “去往XXX”功能就可以将你传送到相连的XXX地图块中。

这就是两个地图块中,玩家从右边块中走到左边的示意图。
每次你退出游戏后,你的位置就被记录在最后所在的地图块上,下一次登陆后,你就出生在这个地图块上,继续你的 “漂泊”。
地图究竟有多大呢,可以说是无限大,以后我们会不断扩充游戏内容和地图,技术上没有对地图的数量做限制。如果你站在某些接口上按菜单键却没有发现 “去往XXX”选项的话,说明接口另一端的地图块还在开发中,一旦完成就会在线升级。通常我们会一个区域一个区域的发布。
 

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