雷锋成网游主角 要想升级需不断做好事
要想升级需不断做好事,“忠诚度”达标后能在天安门得到“毛主席接见”
雷锋叔叔成了网络游戏主角,在不断的助人为乐之后,能在天安门得到毛主席接见。记者昨日发现,这是近期流行在广州一些中小学生上网中的有趣现象。
“学雷锋”与青少年们以往玩的很多网络游戏不同。艰苦朴素、乐于助人是游戏的主旨。越秀区某小学6年级的焦剑昨日告诉记者他“学雷锋”的体验。
“新手入门阶段,缝补袜子是增长经验值和升级的惟一途径。每升一级,身上的衣服就越朴素。如果想不断升级,就要做好事。比如在工地义务劳动、帮张阿姨买车票等,越多越好,这样可以增加声望值的。”
据悉,这款游戏也有设置“宝物”的功能,但寻到的不是宝剑、法衣之类的,而是《毛泽东语录》。“我觉得这很新鲜,挺逗的。”焦剑说。
“昨天还和敌人进行了场PK大战呢。我最喜欢打特务了。有时候敌人特别厉害,我的生命值很快就没了,这时候就要立刻去找党支部书记‘谈心’来‘补血’。只要‘经验值’、‘声望值’、‘技能经验值’、‘忠诚度’达到了游戏要求的标准后,就可以在天安门广场得到了‘毛主席的接见’。现在我还有个别任务没完成,所以我要‘浴血奋战’,争取早日得到‘主席的签名’。”
焦剑表示,他和许多同学都喜欢玩这个游戏,因为和他们以往玩的网络游戏不一样。在游戏里他们可以亲自体验雷锋叔叔当年经历的事情,觉得很有新鲜感。某高校大学的大三学生关婧笑着说:“我以前一直玩‘梦幻国度’的,只是一味地和动物们打交道。所以,现在想玩玩‘学雷锋’,也当个爱国者和各种的‘反革命分子’作作斗争!”
记者了解到,“学雷锋”是某网络公司专门制作的国内第一款教育网络游戏。相关负责人表示,开发“学雷锋”游戏,目的在于让当下的学生能体会到帮人的快乐感。(南方都市报记者 刘荣)
网吧变成“大烟馆”?沉溺网游比吸毒更可怕
被称为是世界上因特网普及率最高的韩国其家庭宽带接入比例为四分之三,远远高出美国三分之一的比例。然而也正因如此,韩国人为世界其他国家描绘出了一副可怕的未来景象。在韩国,官方已将数起引人关注的死亡事件原因归咎于当事者沉溺于网络游戏。网吧被人称为“21世纪的大烟馆”。
为玩游戏竟打父母 三成韩少年患网游中毒症
韩国信息通信部和网络振兴院本月初就“网络游戏中毒症”进行联合调查,结果显示,目前韩国3至5岁的孩子中有一半(约87万人)使用网络。“触网”的平均年龄为3.2岁,其中93%是为了玩游戏、娱乐。调查结果还显示,没有判断能力的幼儿接触游戏或沉迷其中后,就变得只爱和电脑对话了,不仅出现语言障碍,性格也变得古怪起来,容易发脾气砸东西。更可怕的是,患上“网络游戏中毒症”的孩子,经常逃避现实,精神恍惚。据悉,涉嫌网络游戏犯罪的青少年每年达5000多人。
十四部委联手“绿网行动” 拯救“网溺”青少年
2月26日,旨在全面“拯救”网溺青少年的“中国青少年绿色网络行动”启动。这是由共青团中央与教育部等14个部委联手在全国范围内首次开展的以服务青少年网络需求,创造青少年成长发展的良好网络环境的重要行动。“中国电信绿色网络遍神州工程”也同时启动。此次绿色网络行动从绿色网络内容、绿色网络载体等六个方面加强青少年网络文化建设,开展“最受青少年喜爱的绿色网站”评选活动、中国青少年电子竞技大赛、绿色流媒体进校园活动、中国青少年网络发展论坛、“中国青少年创意文化奖暨中国创意产业十大青年领军人物”评选等。
文化部推荐第二批适合未成年人的网游产品
记者1月25日从文化部获悉,经文化部游戏产品内容审查委员会认定,第二批适合未成年人的网络游戏产品名单出炉。为合理引导未成年人的游戏娱乐需求,努力用健康向上的游戏产品占领市场,文化部游戏产品内容审查委员会以国产原创、健康益智、寓教于乐、适合未成年人作为征集标准,向社会广泛征集网络游戏产品,第一批适合未成年人的网络游戏产品于2005年8月公布。这次公布的第二批网络游戏产品,是从社会各界推荐的50款游戏产品中遴选出来的。