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游客
文字文字细心的玩家会发现 在所有的JAR格式文件里都会有一个名称为“META-INF”的文件夹
里有一个名称为“MANIFEST.mf”的文件 当你双击打开时 里面会有一堆E文或是乱码
而游戏的名称也就藏在这个东西的里面
首先,打开“**.jar”(游戏)双击进入“META-INF”文件夹中单机“MANIFEST.mf”点击“解压缩”把这个文件解压到一个自己找的到的地方(通常默认就OK
然后进入刚刚我们解开的这个文件夹里面会有一个“MANIFEST.mf”默认情况是无法打开的文件 我们先双击它 将它和记事本关联这样,当你再次进入“**.jar”中的“MANIFEST.mf”时我们就可以直接编辑它
第二步,进入你所要编辑的游戏,打开“MANIFEST.mf”文件看到了吧 里面有很多E文
“MIDlet-Version”是版本号
“MIDlet-Icon”是它所关联的开程序时的图片
“MIDlet-Vendor”是该游戏或程序的提供商
“MIDlet-Name”才是我们的主角 我们修改的也就是它 它后面的文字 就是游戏或程序的名称
我们先要把“MIDlet-Name”后面的名称修改为自己需要的名称,然后点击“文件”→“另存为”存到一个地方 默认的名称很烦琐 我们只要后面的“MANIFEST.mf”这个作为文件名称
可以 然后在“保存类型”中选择“全部文件” 这里有一点非常重要 就是一定要把编码选为UTF-8否则就算改了也识别不了
然后再把“**.jar”中的“MANIFEST.mf”解出来(也就是是备份)
但为什么备份呢?因为并不是所有的游戏或程序都可以修改成功 有很少部分的游戏修改后传到手机上会变成“无效应用程序”不怕一万 只怕万一 牢记
紧接着就是最后一步了 把“**.jar”中的“MANIFEST.mf”删除 然后单机“添加”
把我们刚才做好的那个“MANIFEST.mf”导入进来就OK了
最后把改过名字的游戏或程序传入小K 如果没提示你“无效应用程序”那么恭喜你 你已经修改成功
如果提示无效 没关系再把“**.jar”中的“MANIFEST.mf”删了,把备份的那个“MANIFEST.mf”添加进来再川一遍就OK 但同时也说明 此程序或游戏
不能该成中文的 但至于是什么原因 至今未能领悟
但有一点这种类型游戏或程序的名称同样也是可以更改的我们可以把它改成拼音的
或是自己熟悉的E文同样是不成问题的 这个直接从文件里修改就可以
里有一个名称为“MANIFEST.mf”的文件 当你双击打开时 里面会有一堆E文或是乱码
而游戏的名称也就藏在这个东西的里面
首先,打开“**.jar”(游戏)双击进入“META-INF”文件夹中单机“MANIFEST.mf”点击“解压缩”把这个文件解压到一个自己找的到的地方(通常默认就OK
然后进入刚刚我们解开的这个文件夹里面会有一个“MANIFEST.mf”默认情况是无法打开的文件 我们先双击它 将它和记事本关联这样,当你再次进入“**.jar”中的“MANIFEST.mf”时我们就可以直接编辑它
第二步,进入你所要编辑的游戏,打开“MANIFEST.mf”文件看到了吧 里面有很多E文
“MIDlet-Version”是版本号
“MIDlet-Icon”是它所关联的开程序时的图片
“MIDlet-Vendor”是该游戏或程序的提供商
“MIDlet-Name”才是我们的主角 我们修改的也就是它 它后面的文字 就是游戏或程序的名称
我们先要把“MIDlet-Name”后面的名称修改为自己需要的名称,然后点击“文件”→“另存为”存到一个地方 默认的名称很烦琐 我们只要后面的“MANIFEST.mf”这个作为文件名称
可以 然后在“保存类型”中选择“全部文件” 这里有一点非常重要 就是一定要把编码选为UTF-8否则就算改了也识别不了
然后再把“**.jar”中的“MANIFEST.mf”解出来(也就是是备份)
但为什么备份呢?因为并不是所有的游戏或程序都可以修改成功 有很少部分的游戏修改后传到手机上会变成“无效应用程序”不怕一万 只怕万一 牢记
紧接着就是最后一步了 把“**.jar”中的“MANIFEST.mf”删除 然后单机“添加”
把我们刚才做好的那个“MANIFEST.mf”导入进来就OK了
最后把改过名字的游戏或程序传入小K 如果没提示你“无效应用程序”那么恭喜你 你已经修改成功
如果提示无效 没关系再把“**.jar”中的“MANIFEST.mf”删了,把备份的那个“MANIFEST.mf”添加进来再川一遍就OK 但同时也说明 此程序或游戏
不能该成中文的 但至于是什么原因 至今未能领悟
但有一点这种类型游戏或程序的名称同样也是可以更改的我们可以把它改成拼音的
或是自己熟悉的E文同样是不成问题的 这个直接从文件里修改就可以