除了《战神》还有它 - 《洛根之影》也使用333MHz速率
Playstation Blog:嘿,大家好,我是在工作在俄勒冈州的SCEA的Bend工作室的技术指导,负责开发PSP版的《虹吸战士》系列;目前的工作是《虹吸战士》系列中的“洛根之影”,但是我想应该尝试一下PSP近期扩展的处理器速度(333MHz),在这之前是限制在266MHz的。
我们当初为《虹吸战士:黑镜》开发的游戏引擎达到了非常完美的效果,而且带来的意义非同寻常。当然到了“洛根之影”我们也不能停留在原地,希望能有更好的突破。
现在我们引入Havok物理引擎,水在游戏中表现更加真实,在更多交互式环境下和AI更快的反映速度。简而言之,更高的速率的CPU给了游戏更多展示机会,也能够让我们开发出令人期待的更高质量的游戏作品。
当今年秋天你拿到《虹吸战士:洛根之影》的时候就能感受到333MHz带来的不同感受了。
P.S:游戏的操作与家用机版非常接近,熟悉该系列的老玩家应该会备感亲切。使用摇杆控制角色的移动、L键负责锁定目标、R键负责射击、十字键则担负武器及道具的切换功能。当然,本作也增设了不少全新的要素,比如隐蔽在掩体下不瞄准进行盲射来达到牵制敌人的效果。甚至还能够挟持敌人的士兵,并将其作为人肉盾牌来躲避敌人的攻击。本作的武器系统也比前作更加丰富,除了手枪、半自动步枪和榴弹发射器等传统武器外,还增加了专门应对水下作战的鱼枪以及地雷、闪光弹和烟幕弹等多种富有战术效果的武器。
推出时间:暂时未知
Playstation Blog:嘿,大家好,我是在工作在俄勒冈州的SCEA的Bend工作室的技术指导,负责开发PSP版的《虹吸战士》系列;目前的工作是《虹吸战士》系列中的“洛根之影”,但是我想应该尝试一下PSP近期扩展的处理器速度(333MHz),在这之前是限制在266MHz的。
我们当初为《虹吸战士:黑镜》开发的游戏引擎达到了非常完美的效果,而且带来的意义非同寻常。当然到了“洛根之影”我们也不能停留在原地,希望能有更好的突破。
现在我们引入Havok物理引擎,水在游戏中表现更加真实,在更多交互式环境下和AI更快的反映速度。简而言之,更高的速率的CPU给了游戏更多展示机会,也能够让我们开发出令人期待的更高质量的游戏作品。
当今年秋天你拿到《虹吸战士:洛根之影》的时候就能感受到333MHz带来的不同感受了。
P.S:游戏的操作与家用机版非常接近,熟悉该系列的老玩家应该会备感亲切。使用摇杆控制角色的移动、L键负责锁定目标、R键负责射击、十字键则担负武器及道具的切换功能。当然,本作也增设了不少全新的要素,比如隐蔽在掩体下不瞄准进行盲射来达到牵制敌人的效果。甚至还能够挟持敌人的士兵,并将其作为人肉盾牌来躲避敌人的攻击。本作的武器系统也比前作更加丰富,除了手枪、半自动步枪和榴弹发射器等传统武器外,还增加了专门应对水下作战的鱼枪以及地雷、闪光弹和烟幕弹等多种富有战术效果的武器。
推出时间:暂时未知
附件
-
22 KB 查看: 0
-
15 KB 查看: 0
-
31 KB 查看: 0
-
18 KB 查看: 0
-
21 KB 查看: 0
-
21 KB 查看: 0