(请加精)转帖,关于手机基础知识(我不知道要放哪个版面)

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
希望大家耐心看完!!!1 2 3 开始!!!
Java扩展

Java是由Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它本身是一种对象导向

(Object-Oriented)的程序语言。JAVA目前在手机上应用最多的就是JAVA游戏



Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并

不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在

透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种

Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,故与Java程序

是在那种平台上被编译的,就完全没有干系了。Java写出来的程序可分为两类,

分别是Java Applet与一般的Application,而Application 这一类就与一般的程

序如C 的作用是比较类似的,是一个独立可执行的应用程序,像HotJava是一个

浏览器,且就是使用Java程序所发展出来的。最常见的Java程序包括应用程序和

applets。应用程序是单独的程序,诸如HotJava浏览器软件就是用Java语言编写

的。 Applets类似于应用程序,但是它们不能单独运行, Applets可以在支持

Java的浏览器中运行。Applet主要是内置于HTML网页中,在浏览时发挥作用。

Java的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台

的网络环境中开发软件。利用Java程序语言,可以在网页中加入各式各样的动态

效果。可以放上一段动画,加入声音,也可以建立交互式网页等。

Java手机软件平台

Java手机软件平台采用的基本Java平台是CLDC (Connected Limited Device

Configuration)和MIDP (Mobile Information Device Profile),是J2ME (Java

2 Micro Edition)的一部分,在中国一般称为“无线Java”技术。此前,有人把

它叫做“K-Java”;其实,K-Java的叫法只是Sun公司在开发KVM Java虚拟机时

的项目代号,在该技术被正式命名为KVM后,就不再用K-Java了。

KJava即J2ME(Java 2 Micro Edition),是Sun公司专门用于嵌入式设备的

Java软件。以KJava编程语言为手机开发应用程序,可以为手机用户提供游戏、

个人信息处理、电子地图、股票等服务程序。J2ME(Java 2 Micro Edition)是致

力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。J2ME在设计其规格的时候,遵循着

“对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事”这个基本原

则。于是J2ME先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种:一种是运算功能有限、

电力供应也有限的嵌入式装置(比方说PDA、手机);另外一种是运算能力相对较

佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置(比方说冷气机、电冰箱)。因

为这两种区分,所以Java引入了一个叫做Configuration的概念,然后把上述运

算功能有限、电力有限的嵌入式装置定义在Connected Limited Device

Configuration(CLDC)规格之中;而另外一种装置则规范为Connected Device

Configuration(CDC)规格。也就是说,J2ME先把所有的嵌入式装置利用

Configuration的概念区隔成两种抽象的型态。

Java技术的开放性、安全性和庞大的社会已有资源,以及其跨平台性,即“编

写一次,到处运行”的特点,使Java技术成为智能手机软件平台的事实标准。采

用Java技术后,编写应用程序和提供服务的人就不必关心接受其服务的手机采用

的是什么操作系统和芯片,只要按照Java的要求去写程序就好了;同样,生产手

机的厂商也不必顾虑将来谁来提供增值服务。可以看出,采用Java技术,可以建

立完整、高效的无线数据增值服务产业链,从而为用户提供灵活、个性化、内容

方式多样的服务。

Java手机发展现状

到今年6月,全世界已经有大约1亿部Java手机在使用,除中国大陆外共有53个

移动运行商正式推出了基于Java技术的无线数据增值服务。中国移动通信集团已

经建立了无线Java增值服务体系,并推出了“百宝箱”等服务品牌,包括游戏百

宝箱、娱乐百宝箱、商务百宝箱、生活百宝箱等,已经于2003年7月10日开始正

式商用。

中国联通公司也正在其CDMA 1X网络上建立无线Java增值服务体系,目前系统

正在建设过程中,并且2003年9月26日中国联通、北京振戎融通公司和Sun公司在

人民大会堂宣布联合发起成立“UniJa技术联盟”,三方将在联通CDMA 1X网络上

的Java增值服务方面全面合作
 

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
关于液晶屏的详细解释

随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕

因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和

OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰

富。

除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本

SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,

GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA

(240×320)像素规格的分辨率。

UFB、STN、TFT比较

STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显

示4096色甚至65536色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,

能耗小。

TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高



UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可

以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的

光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优

点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。

相关术语:

STN屏幕

STN(Super Twisted Nematic)屏幕,又称为超扭曲向列型液晶显示屏幕。

在传统单色液晶显示器上加入了彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分

成三个像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,以此达到显示彩色的

作用,颜色以淡绿色为和橘色为主。STN屏幕属于反射式LCD,它的好处是功耗小

,但在比较暗的环境中清晰度较差。

STN也是我们接触得最多的材质类型,目前主要有CSTN和DSTN之分,它属于被

动矩阵式LCD器件,所以功耗小、省电,但么应时间较慢,为200毫秒。

CSTN一般采用传送式照明方式,必须使用外光源照明,称为背光,照明光源要

安装在LCD的背后。

TFT屏幕
TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于有源矩阵液晶显示

器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以

大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,

一般可达到130度左右,主要运用在高端产品。所谓薄膜场效应晶体管,是指液

晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而可以

做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器,

在技术上采用了“主动式矩阵”的方式来驱动,方法是利用薄膜技术所作成的电

晶体电极,利用扫描的方法“主动拉”控制任意一个显示点的开与关,光源照射

时先通过下偏光板向上透出,借助液晶分子传导光线,通过遮光和透光来达到显

示的目的。

TFT-LCD液晶显示屏是薄膜晶体管型液晶显示屏,也就是“真彩”(TFT)。TFT

液晶为每个像素都设有一个半导体开关,每个像素都可以通过点脉冲直接控制,

因而每个节点都相对独立,并可以连续控制,不仅提高了显示屏的反应速度,同

时可以精确控制显示色阶,所以TFT液晶的色彩更真。TFT液晶显示屏的特点是亮

度好、对比度高、层次感强、颜色鲜艳,但也存在着比较耗电和成本较高的不足

。TFT液晶技术加快了手机彩屏的发展。新一代的彩屏手机中很多都支持65536色

显示,有的甚至支持16万色显示,这时TFT的高对比度,色彩丰富的优势就非常

重要了。

TFT型的液晶显示器主要的构成包括:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻

璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等。

TFD屏幕

TFD(Thin Film Diode)屏幕,又称为薄膜二极管半透式液晶显示屏。TFD技

术由精工和爱普生公司开发出来,专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折中,

比STN的亮度和色彩饱和度更好,也比TFT省电。最大特点是无论在关闭背光(反

射模式)或打开背光(透射模式)条件下都能提供高画质、易观看的显示,并具

有低功耗、高画质、高反应速度等优点。

UFB屏幕

UFB LCD是2002年3月,三星公司发布的一款手机用新型液晶显示器件,具有超

薄、高亮度的特点。UFB-LCD是专为移动电话和PDA设计的显示屏,具有超薄、高

亮度的特点,可显示65536种色彩,达到128x160的分辨率,该显示屏还采用了特

别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。

UFB液晶显示屏的对比度是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显

示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是

结合这两种现有产品的优点于一身。

OLED屏幕

OLED (Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上

属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不

同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这

些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并

且能够显著的节省耗电量。目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日

本掌握,而高分子的PLED(LG手机的所谓OEL就是这个体系的产品)的技术及专利

则由英国的科技公司CDT的掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有一定困难。

  

你是诺基亚手机的用户吗?你试过在待机状态下连续输入*#0000#的组合暗码吗

?如果没有,那你一定能够得到惊喜。眼前的三排东东是什么意思?有什么特别

的含义吗?让小编来为您解答。

如果从实际应用的角度来说,只有第一行的信息对于我们普通用户关系重大

。它表示您当前所使用的手机中软件的版本信息。就好像主板可以升级BIOS,

MP3可以刷新固件一样,我们的诺老大也会定期更新手机的软件以弥补产品已知

的问题(如6600的5.27.0可以彻底解决MCE错误)、增加在出厂时并不具备的功

能(如3650的3.15可以增加RealOne播放器,并支持语音蓝牙)或变得更为稳定

(如N-Gage的4.03版白屏机率明显降低)。



第二行的信息代表该软件发布的日期(日/月/年),第三行就是具备刷机仪

的朋友们所关注的信息,小编在此不做冗述。通常情况下,手机在出厂时的软件

版本一般都是以2或3开头,当然此时也会带有众多的BUG。而当第一位数字更新

到5的时候,就是该软件最稳定、最成熟的了,此后诺记通常也不会再进行更新



小编今天谈论这个话题,最主要的原因就在于搜集到了目前N记所有型号手机

的最新版本信息。在我们国家,大陆行或港行自购买之后的一年之内都是可以到

客户服务中心免费升级软件的。所以我们衷心地希望下面这个表格能够对大家有

所帮助,在对号入座之后,请尽快将您的手机升级到最新,免费行使您的权利。
手机型号 类型 软件版本 发布日期
1100 RH-18 6.64 18.05.05
2100 NAM-2 5.84 07.07.04
2300 RM-4 6.64 18.05.04
2600 RH-59 4.42 21.03.05
2650 RH-53 6.06 17.03.05
3100 RH-19 5.91 01.12.04
3120 RH-19 6.01 18.03.05
3200 RH-30 5.29/5.31 04.01.05
3210 NSE-8 6.00 23.08.01
3220 RH-37 4.54 19.04.05
3230 RM-51 3.0505.2 30.03.05
3300 NEM-1 4.62 21.06.04
3310 NHM-5 06.39 21.01.05
3330 NHM-6 04.50 09.12.04
3410 NHM-2 05.46 25.01.05
3510 NHM-8 5.02 24.06.03
3510i RH-9 05.35 18.10.04
3650 NHL-8 4.17 30.01.04
3660 NHL-8 5.08 26.07.04
5100 NPM-6 5.20 24.02.04
5110 NSE-1 5.30 03.11.00
5130 NSK-1 05.71/5.71 30.06.00
5140 NPL-5 3.17 22.04.05
5140i RM-104 3.34 20.7.05
5210 NSM-5 5.40 14.01.05
5510 NPM-5 3.53 08.05.02
6020 RM-30 03.52 08.02.05
6021 RM-94 03.83 21.03.05
6090 NME-3 5.300 11.05.01
610 TFE-4 4.96 18.10.04
6100 NPL-2 6.01 16.03.05
6101 RM-76 3.30 20.05.05
6110 NSE-3 05.48/5.48 05.10.99
6130 NSK-5 05.61/5.61 15.02.00
6150 MSN-1 5.23 17.05.02
6170 RM-47 3.211 08.12.04
6210 NPE-3 5.56 05.02.02
6220 RH-20 6.34 09.03.05
6230 RH-12 5.40 18.04.05
6230i RM-72 3.40 21.04.05
6250 NHM-3 5.03 01.03.02
6260 RM-25 3.0515.0 23.06.05
6310 NPE-4 5.10 08.10.04
6310i NPL-1 7.00 10.12.04
6510 NPM-9 4.12 09.09.02
6600 NHL-10 5.27.0 28.06.04
6610 NHL-4U 5.65 23.12.04
6610i RM-37 4.20 20.04.05
6630 RM-1 4.03.38 25.04.05
6650 NHM-1 05.40 30.05.04
6670 RH-67 5.0509.0 28.02.05
6680 RM-36 3.04.37 20.07.05
6681 RM-57 4.00.15 28.05.05
6800 NHL-6 5.46 27.02.04
6810 RM-2 5.28 15.02.05
6820 NHL-9 5.28 20.01.05
6822 RM-69 4.46 21.03.05
7110 NSE-5 5.01 09.01.01
7200 RH-23 04.30 16.03.05
7210 NHL-4 5.63 05.07.04
7250 NHL-4J 3.62 29.09.03
7250i NHL-4JX G5.30 01.12.04
7260 RM-17 4.31 07.03.05
7270 RM-8 3.22 22.12.04
7280 RM-14 3.27 02.03.05
7600 NMM-3 4.03 02.12.04
7610 RH-51 5.0509.0 18.04.05
7650 NHL-2 5.06 06.08.03
7710 RM-12 3.26.0 01.04.05
810 TFE-4R 4.58 18.10.04
8110 NSE-6 6.08 28.04.00
8210 NSM-3 5.31 26.03.02
8310 NHM-7 6.20 11.07.03
8850 NSM-2 5.31 11.04.02
8890 NSB-6 12.20 28.11.01
8910 NHM-4 4.02 04.12.02
8910i NHM-4NX 5.31 03.09.04
9110 RAE-2PDA 6.08 08.03.00
9110 RAE-2CMT 5.06 08.03.00
9110i RAE-2PDA 7.04 10.11.00
9110i RAE-2CMT 6.01 03.11.00
9210 RAE-3 4.13 03.01.02
9210i RAE-5 6.00 01.04.03
9300 RAE-6 5.22 15.07.05
9500 RA-2 5.22(01) 15.07.05
N-Gage NEM-4 4.03 07.01.04
N-Gage QD RH-29 4.10 19.10.04
 

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
手机天线




无线电发射机输出的射频信号功率,通过馈线(电缆)输送到天线,由天线以电

磁波形式辐射出去。电磁波到达接收地点后,由天线接下来(仅仅接收很小很小

一部分功率),并通过馈线送到无线电接收机。可见,天线是发射和接收电磁波

的一个重要的无线电设备,没有天线也就没有无线电通信。

天线品种繁多,以供不同频率、不同用途、不同场合、不同要求等不同情况

下使用。

内、外置天线比较

目前手机天线主要就内置及外置天线两种,内置天线客观上必然比外置天线

弱。天线的架设都是尽量远离地面和建筑物的,天线接近参考地的时候,大部分

能量将集中在天线和参考地之间,而无法顺利发射,所以天线发射,需要一个“

尽量开放”的空间。而手机电路版就是手机天线的参考地,让天线远离手机其他

电路,是提高手机天线发射效率的关键。

但受到实际环境限制以及大家追求携带方便的要求,手机的设计就必须在电

气方面做出妥协。实际上,所有的GSM手机的接收发送电路的增益都是是可以根

据环境变化而自动调节的,能通过合理的参数设定,会自动补偿有关的损失。所

以,就手机整体而言,在信号比较好情况下,内天线和外天线并不能看出差别。

差别是有的,在信号很弱的情况,外天线尤其是长天线的信号死点门限将高

于内天线,也就是理论上内天线手机比较容易在弱信号环境丢失信号。
辐射问题,天线效率的下降必须以大的发射功率补偿,相同条件下内天线的辐射

会比外天线大。但人体实际受到的辐射和整机结构有关,内天线手机也可以通过

合理安排天线位置,抵消辐射对人体的影响。

辐射问题

手机的辐射主要是手机的天线发射模块带来的,手机的天线做得十分粗大,

它的作用就是为了减小发射的阻力。

可以说手机天线是手机的辐射源,而把所谓的防磁贴贴在听音器上面也是不

行的,因为这样会改变天线周围的磁场,使得天线的信号发生变化,使得通话不

能正常进行
手机上的四种操作系统

手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。目前,在智能手机市场上,中国

市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经

开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场

仍处于启动阶段。

目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux

四种。
 

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
相关术语:

Palm OS操作系统

Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通

等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。

Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣

布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。

Symbian系统

Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少

等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、

SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以

为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通

用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同

方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符

合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在

为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软

件,扩展手机功能。

在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前

两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统

的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而

真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了

Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系

的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的

6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经

发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统

。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强

大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成

为了可能。

Windows CE系统

Windows CE系统包括 Pocket PC和Smartphone,前者针对无线PDA,后者专为

手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。

Pocket PC 2002 推出了应用在手机上的Phone Edition(电话版本),国内

贴牌机多普达686就使用了这个系统。不过它在移动通讯方面的功能并不是很全

面。针对这种情况,微软于2002年底发布了专门为手机开发的操作系统

SmartPhone2002,像symbian Pearl一样,是专为移动通讯设备开发的系统。

虽然从众多手机厂商的反应来看,全球手机五大厂商中只有三星购买了微软

的软件许可,所以其在手机市场上占有率还很低。

Linux系统

Linux系统件是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚

未得到较广泛的支持。
MMS

MMS是Multimedia Messaging Service的缩写,中文译为多媒体信息服务,也称

“彩信”,是按照3GPP的标准也是WAP论坛的标准有关多媒体信息的标准开发的

最新业务,它最大的特色就是支持多媒体功能,可以在GPRS、CDMA 1X、3G、

EDGE的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频短片、图片、声音和文字,

传送方式除了在手机间传送外,还可以是手机与电脑之间的传送。具有MMS功能

的移动电话的独特之处在于其内置的媒体编辑器,使用户可以很方便地编写多媒

体信息。如果手机具有一个内置或外置的照相机,用户便可以制作出PowerPoint

格式的信息或电子明信片,并把他们传送给朋友或同事。目前,这一应用服务已

逐渐走向成熟,成为主流的短信格式。

MMS是继SMS(文本短信服务)、EMS(增强型短信服务)之后的“第三代短信服务

”。SMS只能收发文本信息,EMS可以在文本短信中加入铃声、简单的图形和简单

的动画,MMS大大扩展了可收发的媒介类型,文本、简单图片和铃声均可传输,

复杂的图片如照片、大型的图表以及音乐片段的传送、视频剪辑则能更好的发挥

MMS的作用。

MMS的工业标准是由两个组织,WAP Forum(WAP论坛)和3GPP(3G

Partnership Project:3G伙伴计划)所制订的。因此,MMS是设计成可以在WAP

协议的上层运行,它不局限于传输格式,既支持电路交换数据格式(circuit-

switched data),也支持通用分组无线服务GPRS格式(general packet radio

service)。其工作原理为利用高速传输技术EDGE(Enhanced Data rates for

GSM Erolution是一种提高数据速率的新技术,是GSM向第三代移动通信系统IMT

-2000过渡的台阶。它也被称为GSM 384,因为这种技术能使数据速率由目前的

9.6kbit/s提高到384kbit/s,这种速率可以支持语音、因特网浏览、电子邮件、

会议电视等多种高速数据业务)和GPRS的支持下,以WAP(无线应用协议)为载体传

送视频、图片、声音和文字。
 

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
手机屏幕尺寸

手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。

物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是

在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大

。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示

五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自

然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨

率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。

屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分

辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要

注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。
全球手机制式

目前,全球手机制式主要包括GSM、CDMA、3G三种,手机自问世至今,经历了第

一代模拟制式手机(1G)、第二代GSM、TDMA等数字手机(2G)、第2.5代移动通

信技术CDMA和第三代移动通信技术3G。

GSM、CDMA和3G比较:

GSM数字移动通信系统是由欧洲主要电信运营者和制造厂家组成的标准化委员

会设计出来的,它是在蜂窝系统的基础上发展而成。包括GSM900MHz、

GSM1800MHz及GSM1900MHz等几个频段。GSM系统有几项重要特点:防盗拷能力佳

、网络容量大、号码资源丰富、通话清晰、稳定性强不易受干扰、信息灵敏、通

话死角少、手机耗电量底等。

CDMA是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple Access),它是在数

字技术的分支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。

它能够满足市场对移动通信容量和品质的高要求,具有频谱利用率高、话音质量

好、保密性强、掉话率低、电磁辐射小、容量大、覆盖广等特点,可以大量减少

投资和降低运营成本。

3G是第三代移动通信技术,是下一代移动通信系统的通称。3G系统致力于为

用户提供更好的语音、文本和数据服务。与现有的技术相比较而言,3G技术的主

要优点是能极大地增加系统容量、提高通信质量和数据传输速率。此外利用在不

同网络间的无缝漫游技术,可将无线通信系统和Internet连接起来,从而可对移

动终端用户提供更多更高级的服务。

CDMA手机与GSM手机相比,CDMA手机具有以下优点:CDMA手机采用了先进的切

换技术:软切换技术(即切换是先接续好后再中断),使得CDMA手机的通话可以与

固定电话媲美;使用CDMA网络,运营商的投资相对减少,这就为CDMA手机资费的

下调预留了空间;因采用以拓频通信为基础的一种调制和多址通信方式,其容量

比模拟技术高10倍,超过GSM网络约4倍;基于宽带技术的CDMA使得移动通信中视

频应用成为可能,从而使手机从只能打电话和发送短信息等狭窄的服务中走向宽

带多媒体应用。
手机支持频段

提到手机支持频段,首先应明确这些频段实质上是硬性划分的,这主要是由于频

率资源的有限导致,目前我国主要由信息产业部负责相关事宜。

我国手机常用的频段主要有CDMA手机占用的CDMA1X,800MHZ频段;GSM手机占

用的900/1800/1900MHZ频段。

相关术语:

CDMA占用频段

CDMA 1X

CDMA 1X采用扩频速率为SR1,即指前向信道和反向信道均用码片速率

1.2288Mbit/s的单载波直接系列扩频方式。因此它可以方便地与IS-95(A/B)后

向兼容,实现平滑过渡。由于CDMA 1X采用了反向相干解调、快速前向功控、发

送分集、Turbo编码等新技术,其容量比IS-95大为提高。在相同条件下,对普通

话音业务而言,容量大致为IS-95系统的两倍。CDMA 1X网络可以作为话音业务的

承载平台,也可以作为无线接入Internet分组数据承载平台,既可以为用户提供

传统的话音业务,也可以为用户提供端对端分组传输模式的数据业务。

CDMA 800MHZ

联通在初建CDMA网络之时,正逢电信长城移交给联通,使联通轻松获得了

800MHz频段上的双向10M频率资源,而这就使联通具有了宝贵的频率资源。因此

,联通就利用其在800MHZ频段上的资源建立了CDMA网络。

CDMA网络是由联通统一建设和运营,这一独家运营权所能带来的市场空间也

是很明显的。有了CDMA网的支持,联通可以实现许多新的增值数据业务,由此可

能会赢得更多CDMA用户。

GSM占用频段

我国GSM手机占用频段主要是900MHZ和1800MHZ。实质上1800MHZ也是由于手机

用户数量的激增,造成了手机通信网络系统处于超负荷运转状态,最终导致了手

机在通信时很容易出现类似于掉线、串音、话音质量不好、难以上网等故障现象

。为了解决这些故障现象,越来越多的手机运营商和生产商开始意识到解决这个

问题的迫切性,并不断采取相关措施来进一步扩容手机网络系统,于是

GSM1800Mhz便应运而生了,又被称为DCS1800(数字蜂窝系统),它的出现,使

基于GSM900、1800的双频网络变为现实。

使用GSM900/GSM1800双频手机,用户可以在GSM900与GSM1800之间自由切换,

可以有效地避免以往掉话,通话难和音质差等问题,较以前只使用GSM900网的通

话更加方便。

为了能进一步扩大手机网络系统的运行容量,提高手机通信时的语音质量,

最近在市场上又推出了一种“三频手机”。

所谓的“三频”就是包含3个工作频率,这三个工作频率就是GSM900Mhz、

DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz,依此类推,所谓的“三频手机”就是指手机可以同

时接收GSM900M、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz这三个频率段的信号,从中做出选

择,那一频段的的信号强,就选择那一基站的信号,如果一方接不通,可以自由

转到别一个频段的信号上。它实际上就是扩大了手机的接通率。在一些手机用户

比较集中的地区,尤其合适使用三频手机,因为三频手机能够灵活地在GSM900、

DCS1800和PCS1900之间进行切换,以便始终保持通话不断及通话质量。PCS1900

兆网,是北美地区(美国、加拿大)及欧洲国家通信网络领域普遍使用的网段。

由于三频手机能同时工作在三个不同频率的网段之中,因此三频手机无疑具

有这三种网络的特点。从技术角度而言,GSM1800因为频段高,使得信号穿透能

力强,因此在高楼林立的复杂环境中能带来良好的通话质量和通信覆盖;而

PCS1900频道,在北美地区(美国、加拿大)及欧洲地区有着良好的通信能力,

这无疑为那些频繁来往于洲际间的人士提供了他们所需要的服务。

对于运营商而言,三频段网络的构筑,则彻底地缓解了GSM900所存在的频段

与容量的问题,使得网络进一步优化,热点地区的话务量高峰得到有效缓解,接

通率更高,从而使业务量大大提升。

对于用户而言,三频手机的出现对其影响将是最为深远的,同时又将是最实

际的,因为使用三频手机,通过三频网络的漫游,掉话现象将大大减少,手机的

应用将更加自由。三频手机可以使用户自由地在五大洲120个国家进行通信。
 

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
手机电池

提到手机待机时间和通话时间时都与手机电池有直接关系,目前用在手机中的电

池主要有:镍镉电池、镍氢电池和锂离子电池。这几款电池也是随手机发展不同

时期的不同主流电池。目前大多数手机的标配电池都是锂电池。

三种电池比较

镍镉、镍氢、锂离子三种电池的特性:

共同点:皆可多次充放电,循环次数(使用寿命)在500次以上。

不同点:

镍镉电池,正极为镍,负极为镉的充电电池。因为有镉的原因,有记忆效应;较

重;容量低;价格低;对环境有污染;需先放完电才能充电。
镍氢电池,正极为镍,负极为氢的高能充电电池无记忆效应;较锂离子电池重;

较镍镉电池容量高;因为不使用镉等有害元素,环保;使用前无需先放电,但使

用过一段时间后放电效果更佳;价格中等。
锂离子电池,正极使用锂化合物,负极为碳的3.6V充电电池。充电过程中,锂离

子在正负极间转移,因而称为锂子电池。无记忆效应;重量轻;环保;可随时充

电;三种电池中容量最高;但价格较贵;对充电器要求较高,需专用充电器。
相关术语:

镍镉电池

镍镉电池是由两个极板组成,一个是用镍做的,另一个是镉做的,这两种金

属在电池中发生可逆反应,因此电池可以重新充电。镍镉的优点是“结实”、价

格便宜。缺点是镉金属对环境有污染,电池容量小,寿命短,所以镍镉电池是最

低档的电池,有记忆效应,每次充电都须先放电,否则它的记忆功能将大大降低

手机的充电量,只有将电池中的余电放净后再进行充电才能保持电池的充电量。

镍氢电池

镍氢电池是有氢离子和金属镍合成,电量储备比镍镉电池多30,比镍镉电池

更轻,使用寿命也更长,并且对环境无污染,无记忆效应。镍氢电池的缺点是价

格镍镉电池要贵好多,性能比锂电池要差。

锂离子电池

以锂离子电池为材料的一种高能量密度电池。锂离子电池还是一种智能电池

,它可以与专用原装智能充电器配合,达到最短的充电时间、最大的寿命周期及

最大的容量。锂离子电池是目前性能最好的电池。与同样大小的镍镉电池、镍氢

电池相比,电量储备最大,重量最轻、寿命最长、充电时间最短,无记忆效应。

无记忆效应大大方便了手机用户,用户不必在每次充电时都先放电再充电,

而可以随心所欲的随时对手机充电。
 

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
手机上网知识

 为了克服无线网种种局限性,让人们能够通过移动终端,包括手机、BP机及个

人数字助理PDA等使用现有有线Internet和Intranet所提供的服务,近几年来业

界提出了不少有效方案,主要有两种方式:一种方式是将移动终端当作功能简化

了的PC机,现有的Internet协议不做大的修改就可以直接使用了。例如基于

Windows CE的终端、移动网络计算机等就是这种方式的具体实现。另一种方式则

是重写现有Internet协议,使其与现有协议兼容,更适合于无线应用这一特殊环

境。手机的WAP技术采用的就是后一种方式。
WAP是无线应用协议(Wireless Application Protocol)的简称,是在

数字移动电话、因特网或其它个人数字助理(PDA)、计算机应用之间进行通讯的

开放性全球标准,而且是一个无需授权、不依赖平台的协议,是带领我们进入移

动数据世界的网关。由一系列协议组成,用来标准化无线通信设备,可用于

Internet访问,包括收发电子邮件、访问WAP网站上的页面等等。WAP将移动网络

和Internet以及公司的局域网紧密的联系起来,提供一种与网络类型、运行商和

终端设备都独立的移动增值业务。通过这种技术,无论你在何地、何时只要你使

用具有WAP功能的移动终端,连接到一个与Internet相连的WAP网关,就可以象桌

面用户一样享受无穷无尽的网上信息或网上资源,如综合新闻、天气预报、股市

动态、商业报道、当前汇率等。随后电子商务、网上银行等也将逐一实现,而这

一切仅仅只是刚刚开始。

  WAP起源于1997年6月,诺基亚、爱立信、摩托罗拉和无线星球(Unwired

Planet)共同组成了WAP论坛,该论坛旨在将Internet的大量信息及先进的业务

引入到无线数字话机及终端中,目标是产生一个适用于不同无线网络技术的全球

无线协议规范,以供适当的工业标准组织采纳,WAP论坛设立以后得到了业界的

积极响应,各路人士纷纷汇聚旗下。1998年初,WAP规范正式公布。WAP由一系列

协议组成,用来标准化无线通信设备,例如蜂窝电话,无线电收发机,也可用于

Internet访问,包括e-mail、WWW、Newsgroups和IRC(Internet Relay Chat)等

。针对无线网络的特点如低带宽、高延迟进行优化设计,把Internet的一系列协

议规范引入到无线网络中。WAP只要求移动电话和WAP代理服务器的支持,而不要

求现有的移动通信网络协议做任何改动,因而适用于CDMA、GSM、IMT-2000等不

同的移动通讯系统。此外,WAP尽可能少的占用手持设备资源(如ROM、RAM、CPU

等),通过加强网络的功能来弥补手持设备本身的缺陷。就象Web对Internet的

作用一样,WAP在应用层上隐藏了GSM的复杂性,留给用户友好亲切的界面。WAP

可以建立在GSM-900、GSM-1800、GSM-1900、CDMA IS-95、TDMA、IS-136(即

DAMPS)、IMT-2000、UMTS、W-CDMA、宽带IS-95、FLEX寻呼系统,CDPD等系统上

。主要包括以下5个协议:

 1、Wireless Application Environment(WAE)无线应用环境。WAE

是建立在移动技术与WWW结合基础之上的应用环境。其目标是在不同无线平台上

创建一个允许用户和服务供应商进行交互操作的环境。WAE包含一个微型浏览器

,具有无线标记语言WML、WMLScript、无线电话应用、内容格式等功能。

  2、Wireless Session Protocol(WSP)无线会话协议。WSP协议已经为高延

迟、低带宽的网络进行了特别优化。WAP/B允许使用WAP Proxy连接WAP/B的客户

端和标准的HTTP服务器。WAP为两种会话服务提供统一的接口:一个是在传输层

协议WTP之上的面向连接的服务;另一个是在安全或非安全数据报服务(WDP)之

上的非连接服务。

  3、Wireless Transaction Protocal(WTP)无线传输协议。WTP提供了一个

适用于客户(移动终端)的面向传输的轻载协议。WTP可有效的运行在安全或非

安全的无线数据报网络上。

  4、Wireless Transport Layer Security (WTLS)无线传输层安全 。WTLS

是一个建立在TLS上的安全协议,以前称为SSL。WTLS具有数据完整性、传输保密

、校验、拒绝服务保护等特征。

   5、Wireless Datagram Protocol(WDP)无线数据包协议。WAP中的传输层

协议涉及到WDP,WDP建立于各种网络之上,为WAP的上层协议提供统一的接口,

使会话层、应用层可以相对独立于下面的无线网络。


  到目前为止,WAP的版本主要经历了以下几个阶段:WAP v1.0由WAP论坛在

1998年4月发布,WAP V1.1与WAP v1.0具有相同的功能,并在为商业应用准备的

新版本中增加了来自于第一批用户的意见反馈。另外,业界团体“WAP Forum”

又于2001年8月1日公开了手机内容标记语言和协议的标准规格“WAP”的新一代

规格WAP2.0(基本版)。WAP2.0的特点是提高了与个人电脑信息的兼容性。具体而

言,就是支持作为内容标记语言、WWW Consortium(W3C)以XML为基础规定的兼容

HTML的“XHTML Basic”。同时还可使用CSS,提高了内容的表现力。另外,协议

方面还支持因特网标准的TCP/IP。
我们每个人出生都有一个身分证明,当然,手机也有,就好像你的机车引擎也刻

有识别号码一样。每只手机出厂时都会有个“移动通信国际识别码”,简称IMEI

。每组IMEI都有15个阿拉伯数字前6码是原厂编码,中间8码是流水号,最后一个

自是备用码。每一个数字都具有身分辨正的功能,而且它是全球共享码。有了

IMEI,我们可以通过电信单位追踪,所以用户一定要记清楚自己手机的IMEI。

</P>
<> 先来说说:IMEI的构成</P>
<>  IMEI俗称"串号"存储在手机的EEPROM(俗称码片)里,每一个移动设备

都对应一个唯一的IMEI。其组成结构为TAC(6位数字) FAC(两位数字) SNR(

6位数字) SP (1位数字)。TAC(设备型号核准号码),由欧洲型号认证中心

分配。如果熟悉并了解这个号码对我们今后识别手机会起到非常大的作用。首先

TAC码前三位在不同的时期会发生变化,过去的TAC码前三位在现在的手机上不会

出现。过去的一些老型号的手机基本上都是446/448开头,如moto v328 nokia

7110,而且即使同一部手机在不同的时期也会有不同的TAC码如大家最熟悉的

8210升级8250,如果前三位是448902就不能升级,因为CPU不同。因此过去所说

的只要是同一型号的手机TAC码一定一样的说法是不够准确的,再如爱立信的同

一型号手机T39MC在不同地区的地方亦会有不同的号码大陆行货为520406香港则

为520407。我们知道这些区别后就可以通过TAC码来进行“设备识别”了,而不

必去费心的去牢记IMEI的7.8位数字代表的产地
每个移动台设备均有设备识别码(IMEI),移动台设备如允许进入运营网

,必需经过欧洲型号认证中心认可,并分配给一个十进制6位数字,占用IMEI15

位十进制数字的前6位。实际上设备识别的作用就是确保系统中使用的移动台设

备不是盗用的或非法的。设备的识别是在一个叫设备识别寄存器EIR中完成,

IMEI就存储在EIR中。在EIR中存有三种名单:白名单--- 包括已分配给可参与运

营的GSM各国的所有设备识别序列号码。 黑名单--- 包括所有应被禁用的设备识

别码。 灰名单--- 包括有故障的及未经型号认证的移动台设备,由网络运营商

决定
 

ncie

普通会员
2007-12-25
26
0
0
手机游戏


由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并

提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商

者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于

各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的

特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单

的介绍。

嵌入/内置式游戏
早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一

些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内

置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。

诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食

蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺

应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也

可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。

尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏

,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱

乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。

不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用

非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市

场,演变成其它应用。

In-Fusio ExEn娱乐平台
即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此

用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的

游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution

Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流

畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。

2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度

和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加

入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。

一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片

的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,

且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不

等,通常为30K左右。

下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每

一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如

735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内

厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。

ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,

但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。

但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信

则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。

不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大

软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅

有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏

。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰

富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。
J2ME平台
J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以

下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其

MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门

为手机与PDA而设计。

目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动

方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运

行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年

以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。

同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或

从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十

K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师

甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。

此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description File)和.jar(JAVA

Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则

仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时下载JAD和JAR文件。

由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,

甚至成为现在用户购买手机的一项比较重要的技术指标。所以到目前为止,手机

的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋

势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。尤其在进入04年之后,

基于JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戏开始出现,象索爱

S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D JAVA游戏。

目前市场上JAVA游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在下载

程序不能超过64K的限制,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上

都是最为出色的。

Synergenix Mophun平台
Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。Mophun

的发音类似More Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代

码来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JAVA VM快许多倍(厂商宣称快100

倍),可发挥出手机硬件的极限。同时,mophun 游戏平台能在极其有限的硬件资

源上运作,其最低硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手

机。

由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代码,运行速度快的优势显而易见

,这点对于支持Mophun和JAVA双游戏平台的索爱手机尤其明显。通常情况下排除

其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JAVA游戏运行时的

速度。另外,Mophun游戏在一次下载后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),

同时 Mophun还具备安全机制(防盗版),主游戏程序无法从手机中拷出,只提供

游戏存盘转存到电脑中。


诺基亚的NG系列也是采用这种平台

Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB大小的部分,分次

下载到手机上,手机则会自动衔接起来。还有Mophun游戏发行前必须先经过

Synergenix的认证步骤,才能在手机上执行。没有被认证过游戏的仅能在仿真器

上面执行,以确游戏经过原厂认证。Mophun游戏极为重视版权,移动终端的游戏

并不能上传到PC或与其他的终端交换,很多朋友由于种种原因删除了购买的游戏

,不得不再次付费购买。国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。

现在Mophun软件技术通常搭配TI OMAP移动硬件平台,可发挥最佳的执行效果,

而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(德州仪器)的硬件芯片。加上

Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游

戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。

因为Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同

时支持J2ME、Mophun双平台的手机。如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等

Series 60手机,以及摩托罗拉A920、西门子 SX1等等。

Mophun 游戏平台因为具备在极其有限的硬件资源上运行高效性能,可说是目前

手机最佳的游戏平台之一。用户可通过WAP 把游戏直接下载到手机内,或通过红

外、数据线和蓝牙,把下载到PC内的Mophun游戏传送至手机。

此外,Mophun的下载功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。对于未来手

机3D游戏的趋势,Synergenix公司不久前也推出Mophun 3D SDK,让开发者可以

开发出3D游戏。不过该3D API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。

BREW游戏平台
BREW是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless)的缩

写。是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台

。相对JAVA,BREW是一个更底层的技术。严格的说游戏仅仅是BREW的一部分内容

而已。

BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指

定类型的应用程序或游戏来使用。对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经

预安装了两个应用。分别为应用管理器(Application Manager)和移动商店

(MobileShop)。


严格的说游戏仅仅是BREW的一部份

BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真

正的跨平台使用。同时也为内容供应商提供一个统一的平台,使其开发出符合用

户需求的游戏,节约开发成本和时间。此外,它的计费的模式可以是灵活多样的

,可以按次购买、按使用时间购买,也可以按包月的方式购买。

目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都

能够下载BREW游戏,而在日本,韩国和美国也有数量众多的包括BRERW游戏下载

的各种BREW应有下载服务。

未来手机游戏趋势
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而

更为热闹。在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media

Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他

们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植

入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够

有出色显示效果。

不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相

应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES

(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入系统而

开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引

入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈

追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合OpenGL ES

1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,

手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。

另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是

mobile的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世

界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。Direct3Dm的意义在于未来游

戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去

设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好

采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所

趋。