[size=9pt][随机奖惩]: 蓝调生活在路边踩到粪便, 慌忙中不见了蓝币3个. [/font] |
creature24.com要上演一出精彩大戏. 三个家伙要在24小时内完成一个游戏从构思到全部完成并递交App Store. 这里有必要再强调一下: 这里说的是完全是一个游戏从零开始, 从完全在脑海里的构思到完成App Store的申请, 全部工作都在24小时内完成. 所有这24小时的活动将在网站做直播, 从美国东部时间3月6日早上9点开始. 在这个过程中, 所有的感兴趣的网友都可以参与其中, 甚至可以现场采用一些网友的意见, 将其加入游戏中.
我们有幸联系到了这三个家伙的其中一个: Bob Koon. 下面来听听他的一些想法:
问: 你们打算怎么做?
Bob Koon: 简单一点说, 我们要在24小时内, 把一个游戏从构思变成一个可以递交App Store的游戏. 在这24小时内, 我们会展示所有游戏制作的细节, 构图, 美工, 算法, 截图, 视频, 以及所有的一切. 所有的东西都将展示给大家.
问:为什么你们要这么做?
Bob Koon: 其实我们并不是这个活动的发明者, 以前有个Project72就有过类似的活动, 当时他们做的非常棒. 当我们自己有这个想法的时候, 我们想到的其实是想建立一个开发者和玩家之间的纽带, 想让玩游戏的玩家知道一个游戏到底是怎么诞生的, 我们是如何一步一步把想法变成现实的.
同时, 我们还有一个计划. 我们要把在twitter上关注我们的玩家的名字加入到游戏中去. 在整个开发过程中, 很多时候, 我们会让玩家来帮我们做决定, 比如那个截屏比较好, 我们还需要增加哪些元素等等.
这个活动还有一个很大的创意是, 我们准备了很多软件作为赠品. 这些软件都是在我们开发过程中使用到的, 我们在开发过程中会提到这些软件, 这些软件极大的帮助我们加快开发的速度和进程. 在跟软件的开发者沟通以后, 他们同意我们在活动中送出这些软件的一些拷贝, 这样很多网友在看完我们完整的开发过程后, 可以自己动手开发自己喜爱的游戏.
我们希望通过这个活动让更多的人来关注游戏的开发. 可以想象, 在活动结束后, 很多网友的名字都将被加入游戏中, 甚至有很多游戏的情节, 构思或者设计是来自网友的, 他们可以把这些展示给他们的朋友, 并且对他们说: 看看, 这个是我设计的; 这个游戏里有我的名字......
问: 有什么我们的网友可以帮上忙的吗?
Bob Koon: 我们希望更多的网友参与到活动中来, 给我们提出各种各样的意见和建议, 给整个活动营造一种派对的氛围. 我们有一个摄像头24小时直播, 并且展示网友的的意见. 我们希望到时候说的不仅仅是我们, 更多的是来自网友和玩家.
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如果你是游戏爱好者或者对游戏开发有兴趣, 请关注这场大戏. 把你的时间锁定在美国东部时间3月6日早上9点, 在creature24.com, 我们不见不散.