SPMark 04是甚么?
SPMark 04是一个专门针对Symbian的Series 60接口手机而设的Benchmark测试软件,它是由一间名为Futuremark的公司所开发,其实Futuremark是一间颇知名的计算机Benchmark软件公司,推出过不少计算机用的Benchmark软件,例如3DMark、PC Mark、SysMark、MobileMark等。
以上提到的Benchmark软件都颇受用户欢迎,原因是这些软件好处是简单易用,既能免去繁复的设定步骤,亦能做出各类细项的测试,还有用户可把自己得出的结果,连接至Futuremark的服务器,籍此作比较,互相较量一下。
今次编辑部就是使用SPMark 04来测试各款S60手机,详细报告请参阅后页,不过值得一提的,是现时SPMark 04只有Business及Developer’s Edition,售价分别为US0及高达US,000,个人用途的SPMark 04 Pro要稍后时间才会推出,今次《PCM计算机广场》特别为此专题买下一个商业版本,率先作出测试,日后亦会以此作为S60手机的测试蓝本。
SPMark 04测试项目解说
SPMark 04主要会对S60手机作出3D及System两大类测试,当中会再细分其它不同类型的测试项目,分数愈高即是表现愈好,测试完后会有一个总分即SPMarks 04,总分愈高表示该部手机整体表现较佳,如此类推。
3D tests
3D Game (fps)
游戏可说是现今手机重要的一部份,要现好的游戏,一个强劲的3D系统自不少得,3D Game便是要测试一下手机每秒能播放多少格画面。
3D FillRate (Mtexels/s)
3D FillRate是测试手机每秒能画到多少点,点数愈多表示立体感愈强。
3D PolyCount (Ktriangles/s)
3D游戏对于图形也很高要求,3D PolyCount便是测试手机每秒能画到多少个多边形,这对物体的表现很重要
System tests
2D Image
有3D画面的测试,当然也有2D画面的测试,意义相同,只是今次是测试平面画面能每秒播放多少格。 (fps)
Image Scaling
除了测试平面画面的播放格数外,SPMark 04也会测试手机的平面画面放大/缩细速度。(bitmaps/s)
JPEG Encoding
直接反映手机镜头的拍摄速度,数字愈高代表相片愈快完成,拍摄下一张的时间也愈短。(Kpixels/s)
Contacts & Calendar
表示手机处理联络及日程记录的速度,数字愈大表示处理更快。
(contacts & events /s)
Disk Access
Disk Access是以每秒处理档案的速度作测试,数字愈大表示处理档案效能愈高。(files/s)
SPMark 04是一个专门针对Symbian的Series 60接口手机而设的Benchmark测试软件,它是由一间名为Futuremark的公司所开发,其实Futuremark是一间颇知名的计算机Benchmark软件公司,推出过不少计算机用的Benchmark软件,例如3DMark、PC Mark、SysMark、MobileMark等。
以上提到的Benchmark软件都颇受用户欢迎,原因是这些软件好处是简单易用,既能免去繁复的设定步骤,亦能做出各类细项的测试,还有用户可把自己得出的结果,连接至Futuremark的服务器,籍此作比较,互相较量一下。
今次编辑部就是使用SPMark 04来测试各款S60手机,详细报告请参阅后页,不过值得一提的,是现时SPMark 04只有Business及Developer’s Edition,售价分别为US0及高达US,000,个人用途的SPMark 04 Pro要稍后时间才会推出,今次《PCM计算机广场》特别为此专题买下一个商业版本,率先作出测试,日后亦会以此作为S60手机的测试蓝本。

SPMark 04测试项目解说
SPMark 04主要会对S60手机作出3D及System两大类测试,当中会再细分其它不同类型的测试项目,分数愈高即是表现愈好,测试完后会有一个总分即SPMarks 04,总分愈高表示该部手机整体表现较佳,如此类推。
3D tests
3D Game (fps)
游戏可说是现今手机重要的一部份,要现好的游戏,一个强劲的3D系统自不少得,3D Game便是要测试一下手机每秒能播放多少格画面。

3D FillRate (Mtexels/s)
3D FillRate是测试手机每秒能画到多少点,点数愈多表示立体感愈强。

3D PolyCount (Ktriangles/s)
3D游戏对于图形也很高要求,3D PolyCount便是测试手机每秒能画到多少个多边形,这对物体的表现很重要

System tests
2D Image
有3D画面的测试,当然也有2D画面的测试,意义相同,只是今次是测试平面画面能每秒播放多少格。 (fps)

Image Scaling
除了测试平面画面的播放格数外,SPMark 04也会测试手机的平面画面放大/缩细速度。(bitmaps/s)

JPEG Encoding
直接反映手机镜头的拍摄速度,数字愈高代表相片愈快完成,拍摄下一张的时间也愈短。(Kpixels/s)

Contacts & Calendar
表示手机处理联络及日程记录的速度,数字愈大表示处理更快。
(contacts & events /s)

Disk Access
Disk Access是以每秒处理档案的速度作测试,数字愈大表示处理档案效能愈高。(files/s)
