2.1 如何通过PC共享上网
1).首先打开Activesync并确保PPC已经于PC联机.
2).然后打开"tools(工具)"-"options(选项)".
3).打开"rules(规则)"选项页,在"conection(连接)"处选择"the internet(internet)".
4).在PPC上打开IE浏览器看看能不能上网了?
2.2 如何个性化文件夹图标
PPC上也是能个性化文件夹的,我们具体可以通Icon.lnk文件来实现.Icon.lnk实际上是个文本文件,你只要将写好代码的.Txt改为.Lnk即可.我们这里就temp文件夹来作简要说明.首先用记事本打开temp目录下的Icon.lnk.你会发现含有以下字符:
30#"\Windows\MShell32.dll,-9"
"\Windows\MShell32.dll"就是指图标库文件的地址."-9"就是指图标库中的第9个图标.那么,如果图标库是"Program Files"目录下的CEshell.dll,并且我们想指定第12个图标的话,就可以改成:
30#"\Program Files\CEshell.dll,-12"
以下是宝典2集成的Mshell.dll所有图标序号,你可以作为个性化文件夹的参考.
2.3 如何利用按键来管理任务
PPC上的任务管理方式不过两种:屏幕管理和按键管理.包括Wisbar在内的都算屏幕管理.按键管理是怎么回事呢?大家在PC上试试"ALT+F4","TAB+ALT"这两组合键就知道了.比起PC来PPC似乎更适合这种方式的任务管理,这一点我们早在宝典1.0中就已推荐.因为采用这种方式的任务管理可以将桌面资源占用率降低到零.如果你并不特别在乎PPC桌面外观美化的话,你完全可以用它来代替Wisbar之类的软件,将你的PPC硬件按钮发挥到极限.具体就是打开"设置"-"按键",将"关闭当前程序","切换程序"用实际按键关联起来.
2.4 如何超频
超频是在玩火,是在自毁长城,超频不知令多少人欲哭无泪了.所以,我们要特别提醒你:超频风险很大,在一般情况下请尽量不要去超频.那么,什么情况下需要超频呢?根据玩家的总结,主要有三种情况:
1).模拟器速度不够快的时候.(主要是针对游戏模拟器,对于OS模拟器来说超与不超一样.)
2).当RealOnePlayer播放高码率的RM文件只有声音而没有图像的时候.(实际效果并不理想,但这是目前唯一可以一试的方法.)
3).玩大型PPC 3D游戏不够流畅的时候.(对于206MhzCpu有显明效果.)
宝典2.0已经集成XCPUScalar,如果你要超频的话只需点击"设置"-"系统"-"超频".将滑条滑到最右边的"快"处即可.
注意:在超频时电力消耗要比正常快得多,普通情况下我们推荐降频作业,这样可以在保证一定运行速度的情况下延长10%的待机时间;超频会导致某些机型出现意外崩溃和严重耗电现象,所以请务必谨慎使用.特别是联想200系列的机型,请在超频前务必"设置"-"电源"-取消"自动关机的闲置时间".
2.5 如何修改分辩率
我们已经在第一章讨论过PPC上各种分辩率的方案.结论是:
1).VGA(640*480)作秀可以,离实际应用还是有一段距离的.
2).横屏对于绝大多数软件来说都不兼容,实际应用范围只限于快速写作,阅读书籍和浏览网页.
3).420*320是我们推荐给你的方案,可以说它是VGA和横屏之间的最佳中间值.
具体修改分辩率的步骤是:点击"设置"-"系统"-"显示模拟".由于宝典2含有优化过的现成方案,所以你没必要自己尝试.不过请在这之前先在"设置"-"今日"中选好相对应的TSK今日桌面.
2.6 如何对PPC截屏
方法1:首先确定你的PPC已经通过ActiveSync于PC联机,然后用GetPDAScreen(见CD附件包)来截屏;
方法2:首先确定你的PPC已经通过ActiveSync于PC联机,并且在PPC端已安装MTUX Remote.然后运行MTUX Remote的PC端进行截屏;(MTUX Remote,DotPocket这类的摇控软件不但可以截屏,还可以录像.见CD附件包.)
方法3:在PPC端运行XnView来截屏,注意请图象保存为Png格式以获得最大保真度.
2.7 如何优化PPC的设置参数
由于PPC的封闭性,所以我们不太可能从硬件角度上去优化它.一般我们就采用软件手段,以下是几处关键的优化设置参数,供大家参考使用.
1).不使用自定义壁纸;
2).桌面上只保留你最常用的今日插件,比如宝典2默认的是PocketPlus和Taskpro;
3).取消闲置屏幕;
4).取消所有事件声音;(电话设备除外)
5).如果你的设备是PPC2003的话,请在"性能设定"中选择节电模式;
6)."灯光"设置选择节能,PPC2003中还可以微调;
7).关闭所有灯光及电池闲置;
8).IE使用平滑字体("设置"-"系统"-"系统优化")
9).增加字体缓存,为原来数值的两倍.("设置"-"系统"-"系统优化")
10).取消菜单动画("设置"-"系统"-"系统优化")
关于输入法及书写方面的优化详见相关章节.
2.8 如何屏蔽低电警告
这里我们来讲一种最简单的用手工屏蔽低电警告的方法:
[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Notifications\{A877D663-239C-47a7-9304-0D347F580408}]
"Duration"=dword:00000000
"Options"=dword:00000000
@="低电警告"
看到上面的注册表键值了吗?你只要把它保存为txt文件,然后放入PPC用TRE导入即可.TRE是目前PPC上最棒的注册表工具之一.有几年PPC机龄都会对它情有独钟;由于宝典2已经内置了这项键值,所以在你安装完宝典2后那烦人的低电警告也就消失了.
2.9 如何提高手写识别率
这里谈的提高手写识别率其实主要是针对PPC2003的,也可以说是对个人手写习惯的一种探讨.不知道大家在书写时习惯一屏几字?就我来说,在PPC2002上是一屏四字,在PPC2003上是一屏一字.尽管这样,感觉还是在PPC2003上的快.那一是因为PPC2003上的笔触模拟,你可以通过它最大限度地找到你平时书写时的感觉;二是因为它有比PPC2002更短的抬笔等待时间.大家知道,一屏一字的识别率是高于一屏四字的.由于PPC2003可以设置0秒等待,也就是说一旦当你的笔触离开屏幕,系统就会立刻开始识别了,所以在实际书写过程中可以保持相当连贯的书写速度.以下是针对PPC2003的手写设置参数,供大家参考.
抬笔等待时间:最短.0秒等待;
半角字符转为全角字符:不激活;
写字发声:不激活;
笔迹类型:钢笔;
笔迹粗细:细;
笔迹颜色:单色;
变化速度:60;
当然,最关键的还在于你是否适应这种"一屏一字"的书写习惯.而且还得在书写过程中保持一定的速度.另外,还有一个方法可以尝试:就是将系统切换到横屏模式下,因为就现代人的书写习惯而言,横屏可以真正实现"一屏两字".当然,不要以为你的设备不是PPC2003se就没有这个潜力,你可以通过已集成于宝典2的NVD软件来实现它.
2.10 如何制作横屏版及VGA版的TSK
值得遗憾的是,到目前为止ThemeManager,ThemeGenerator等主流的TSK工具都不支持横屏版及VGA版的TSK制作.当然,随着今后PPC2003Se的全面上市,那些主流的TSK制作软件也会采取对横屏及VGA的支持.所谓的横屏就是320*240,VGA就是640*480.而一般PPC默认的是240*320,所以当你将屏幕调到横屏或者VGA的时候,一般基于240*320制作出来的TSK就不能用了.这里我们就来介绍一种方法,让你随心所欲地制作出任何分辨率下的TSK.
首先你得明白其实任何TSK都是被改了文件后缀的CAB自释放文件.用WinCE Cab Manager(CAB安装制作工具,见附件包)来打开可以发现两个文件.如图,tdywater就是指今日的主背景.stwater就指是开始菜单的背景.
那么第一步将这两个文件导出,然后用图片处理工具将两个文件的尺寸分别改为640*480(tdywater),153*480(stwater).这里的尺寸我们是以640*480为例的,横屏的话是320*240(tdywater),153*240(stwater).实际上只要你以此类推,就不难制作出任何分辨率下的TSK.
第二步就是对这两张已制定尺寸的图片做加工处理了,一般来说原来的图层没有必要保存,你可以用你已处理过的图片直接覆盖上去,然后用WinCE Cab Manager将这两个文件重新导入即可.这样,VGA版TSK就大功告成了.
不过无论你的PPC是真支持VGA还是假支持VGA(NVD软支持),实际上效果都不怎么样.字体的问题就不用说了,单就屏幕笔触实际范围的倍缩就够你心烦的了.所以,我们并不推荐640*480及更高的分辩率方案.经过测试比较,我们认为426*320是横屏及VGA之间的最佳代替品.因为横屏最大的一个问题是绝大数软件不支持显示.像RealONE之类的在横屏状态下你只能看见控制栏;VGA的缺陷刚才也已说过,主要就是太小了;而426*320方案在高度上是兼容所有为240*320开发的PPC软件的,宽度以倍数划分,所以字体等其它方面的效果都要比VGA强.
最后我们要提醒大家:WinCE Cab Manager是无法直接打开TSK的,你需要将文件后缀改为CAB后方行;另外JPG在PPC上发挥不出应有色彩,我们推荐大家把图片保存为16色的GIF.(仅对于大分辨率的TSK).
2.11 如保加载GSplayer的各种音色库
宝典2已集成GSplayer的4M版音色库,它对音色的演绎完全可以满足音乐发烧友级的人物.网上流传的还有1M版的音色库,据说是经过台湾某高手精简修改过的.但我们并不推荐,因为这其实和官方10M版中所集成的一样,即通过删除或者修改某些乐器的音色而得到某种特定的音效.在实际聆听中除了对少数MIDI有音质改良外,对于绝大多数只会产生不协调的变音.不过你若想尝试的话也无防,CD附件包中含有各种模拟音效的音色库.
1).首先将CD附件包中的音色库复制到PPC上的"Program Files\lib"目录下.
2).在PPC上用文件浏览器找到音色库中*.Cfg文件,并将它在PPC上的地址,如"\Program Files\lib\Timidity2\Timidity2.cfg"复制到粘贴板.
3).然后打开GSplayer,在"文件"-"选项"-"配置文件"中粘贴上刚才复制的地址.按"确定"后返回播放界面.加载成功!
2.12 如何制作TeamOne's Reader版的生存手册
第一步:首先用反编译工具将生存手册中的网页,图片全部导出.你会发现所有网页,图片都在同一个文件夹.如果现在就开始打包的话那无疑是错误的.我们要先将"食物","救援"等6-7个分类引索网页重命名为中文;
第二步:然后用任意文本编辑器将这6-7个网页中的 第三步:如图,当这个时候你就可以从容地打包了.请用RAR最高固实的方式来打包,以取得最好的压缩率.
注意:
1).成品见"CD资源包\TeamOne's Reader_书籍"目录.
2).TeamOne's Reader无法直接读取RAR包,在PPC上你还需要将它解压到"My book"才能阅读.
3).为了得到最佳的阅读效果,请将TeamOne's Reader的"智能换行"功能打开.
2.13 如何制作图片演示文档
在PPC上制作图片演示文档有N种方法.我们这里只向你推荐最简单高效的一种,那就是用Xnview(见CD附件包)来制作exe版的图片演示文档.
首先打开Xnview,选中所有要加入演示的图片,然后点选"创建EXE格式幻灯片"就行了.
这里要提醒大家:超过1028*768分辨率的图片可能无法全屏显示,所以如果你纯粹是在PPC上做展示的话,那么我们建意你将图片改为320*240以达到最完美的展示效果.
2.14 如何在PicoDrive中映射按键
目前PicoDrive还不具备直接进入按键映射的功能,但你可以这样来打开它.首先运行一次PicoDrive.以便程序写入按键初始化的信息.然后用任意文本编缉器打开根目录下的"PicoConfig.txt"文件.如下所示."0xc3"之类的就是指实际的按键地址,你只要将它们相互替换就可以了.
// PicoDrive Config File
// Keys: Up Down Left Right
// A B C Start
key,0,0x26
key,1,0x28
key,2,0x25
key,3,0x27
key,4,0xc1
key,5,0x86
key,6,0xc2
key,7,0xc3
2.15 PPC上的Flash播放攻略
如果谈的是未安装宝典2的情况下,那么这几行字是远远不够的.从Bryht Flash Player的注册到Macromedia Flash Activex 6的安装都差不多可以写一篇专题了.但事实上在安装宝典2后那都是没有必要的,因为宝典2都已经帮你搞定了.所以,我们这里主要就安装宝典2后的Flash播放事项作几点总结.
第一点:建意你在横屏播放Flash文件前先将播放品质设为低.以得到最佳的播放速度.
第二点:建意你在玩Flash游戏时先将播放品质设为低.以得到最佳的运行速度.
2.16 鼎极电影音乐编码工具汇锦
目前PPC电影格式的王道还在于微软的WMV.因为基本上所有编码软件都有ForPocketPC的选项,所以你根本不用在乎细节方面的设置.这里我们就来介绍介绍几款优秀的编码软件.(见CD附件包)
软件一:WindowsMedia编码器9系列
WindowsMedia编码器9系列是一个强大的工具,对于希望充分利用WindowsMedia9系列中的多项革新功能的内容提供商而言无疑是个福音,这些功能包括高质量多声道音响,高清晰度视频质量,新增对混和模式的声音和音乐内容的支持以及其他更多功能.
软件二:WindowsMovieMaker2中文版
WindowsMovieMaker2使家庭电影的制作充满乐趣.使用MovieMaker2,您可以在个人计算机上制作,编辑并与他人分享自己制作的家庭电影.通过简单的拖放操作,精心的删选画面,家庭电影就初具规模了.然后通过Web,电子邮件或CD即可与他人分享.使用第三方软件,您甚至可以将自己制作的电影保存在DVD上.您还可以将电影保存到录像带上,以在电视或摄像机上播放.
软件三:WinAVIVideoConverter5.8汉化XX版
WinAVIVideoConverter是专业的视频编,解码软件.界面非常漂亮,简单易用.该软件支持包括AVI,MPEG1/2/4,VCD/SVCD/DVD,DivX,XVid,ASF,WMV,RM在内的几乎所有视频文件格式.自身支持VCD/SVCD/DVD烧录.支持AVI->DVD,AVI->VCD,AVI->MPEG,AVI->MPG,AVI->WMV,DVD->AVI,及视频到AVI/WMV/RM的转换.
软件四:BatchRealProducer1.53中文版
EAL文件量产机(简称BRP)是一个批量RM/RMVB文件生成器.采用全新的RealVideo10内核.与目前其他的Real格式压缩器不同的是,BRP是调用Real的内核来进行压缩,而不是调用HelixProducerPlus的命令行来实现压缩的.
软件四:AVIMPEGRMWMVJoiner4.11汉化XX版
AVI/MPEG/RMJoiner将琐碎影片按顺序作结合整理,这个软件可以帮助你把零散的影片文件组合成为一个大的影片文件,这个程序支持AVI,MPEG,MPEG-4,DivX以及RM格式影片,它可以将不同格式的影片组合.你可以任意组合或者排列这些片段.
软件五:微风流媒体工具包2.0
微风WMV,ASF,ASX流媒体文件切割,修复,索引工具包.热爱流媒体的朋友们从此不用为无法截取,分割,修复,索引,寻迹WMV,ASF文件而烦恼了!微风这一套强悍的工具将帮你解决一切问题.
软件六:AdvancedWMAWorkshop1.58汉化XX版
AdvancedWMAWorkshop可将MP3或WAV文件转换成WMA格式,也可将MP3或WMA还原为WAV文件.且它可编辑ID3v1Tags及提供快速,批次的转换与高品质的效果.
软件七:FairStarsAudioConverter1.4.3汉化XX版
FairStarsAudioConverter是一个媒体文件转化工具.可将WAV,APE,OGG,VQF,MP1,MP2,MP3,WMA,WMV,ASF转成WMA,MP3,VQF,OGG,APE,WAV格式.不管源文件和目标文件的格式,它可以通过一个简单的批处理文件来处理多个文件.音频文件转换无需临时文件,从而允许更快的转化速度.该软件还内含一播放器,支持ID3.
软件八:RealMediaEdit8.5汉化版
可以对Real8编码的RM进行编辑.从RealProducerPlus8.5提取.
2.17 对于PPC上的按键方案的探讨
最大程度发挥PPC的潜力,莫过于对现有硬件的极限使用.根据我们经验总结,现在就PPC的按键应用给出四种通用的方案.
1).任务管理方案;映射"关闭当前程序","全部关闭"和"切换程序".如果你连Wisbar的资源占用也觉得浪费的话,那么你可以试试这种硬件式的管理任务方式.因为那可以实现真正的零资源占用.
2).文本编辑及文件管理方案;映射"复制","粘贴"和"剪切".对于所有文本编辑软件和资源管理器都有效,可谓是一举多得.
3).电源管理方案;映射"重新启动","关闭机器"和"关闭屏幕".虽然部份播放软件都有"关闭屏幕"的按键选项,但我们还是建意将"关闭屏幕"映射出来.因为目前比如像RealOnePlayer之类的就没有,而映射出来的话那对于所有软件都是适用的.
4).NVD显示方案;映射"NVD 放大显示 ","NVD 浮动菜单 "和"NVD 设置面板 ".如果你欲将分辩率提高到1028*768水平的话,应用这个方案是非常有必要的.因为基本在1028*768状态下笔触是很难校准的,所以你能控制的只有按键.我们建意你在每一次修改分辩率之前先映射好NVD的三个按键.这会对你带来极大的方便.
具体方法是:"设置"-"个人"-"按键",参见下图.
2.18 如果应用MAC界面
第一步:将Temp目录下的Apple.REG导入注册表,你可以通过TRE来导入,也可以通过直接点击来导入.
第二步:点击Wisbar的"设置"-"应用".
第三步:点击"开始"-"设置"-"今日",选择Apple blue即可.
2.19 PPC上阅读格式之王道------TeamOne's Reader Zip
TeamOne's Reader的Zip格式有三大优点:1.容量最小;2.内容最丰富;3.制作最简单;第一点无人非议,毕竟Zip格式也在压缩界红了不少年;正是因为采用Zip格式,所以在保证容量极限的情况下内容可以达到最为丰富,因为你可以加入各种各样只要能被TeamOne's Reader支持的文件;而Zip压缩相信谁都会,所以说它最简单.那么,接下我们就通过战国策.Zip(见CD资源包\TeamOne's Reader_书籍)的分析来进入TeamOne's Reader Zip的阅读世界.
1).利用TeamOne's Reader可以打开Zip的优点,我们实际上可以实现ZIP套ZIP.这对于处理书籍目录是非常有用的.齐策,韩策,燕策....等都分别单独压缩,然后再将全部Zip打包入库.战国策.Zip的内部结构是这样的.
战国策.zip
-其它.zip-周策.zip-楚策.zip-燕策.zip-秦策.zip-赵策.zip-韩策.zip-魏策.zip-齐策.zip
2).大家可能会对第二幅图片中的篇章命名感到不解,当然,这不是手工添加上去的.由于我们绝大多数书籍都是从网上下载的,所以你只要善用诸如Flashget之类的下载工具的批量重命名功能,这种问题就会迎刃而解.其实制作TeamOne's Reader Zip书籍的完美程度很大得看你的下载技巧.当然,除了像战国策这样的史典类书籍有必要对它批量重命名外,其它小说之类的就没有重命名的必要了.因为中文命名会使TeamOne's Reader的"自动进入下一章"功能不可用,所以说是有利也有弊.对于史典类书籍的中文命名主要是从收藏价值上的考虑,比如一部中华上下五千年,将各篇章命名为中文的话,那它的典藏价值就徒增百倍,而你的PPC也就因此成了真正的移动图书馆.参看下图:
3).为了得到容量极限,当然所有压缩包采用的是9级Zip压缩;单独Zip包中的文件只要不超过100个,那么在实际阅读中你是感觉不到速度方面问题的.TeamOne's Reader对单独Zip的极根值是240个文件左右,如果超过240个文件TeamOne's Reader会自动帮你制作引索.
4).另外,TeamOne's Reader是一款支持多种图文格式的阅读软件.我们之所以推荐ZIP,那是因为通过它我们可以实现最有益于PPC管理及收藏的阅读目标.除了htm,你还可以加入其它被TeamOne's Reader支持的阅读格式,比如Mht,Pdb等.说归说,但直至如今,网络上的TeamOne's Reader Zip书籍却还是很少见.为此,我们主要还是抛砖引玉.在CD资源包中有一批TeamOne's Reader Zip书籍,书目详见附录.
2.20 PPC上最佳音频编码方案
在我们公布结果前先来确定目前适合在PPC上播放的音乐格式.第一种就是目前音乐媒体的标准-MP3.常见的有三个编码级别:128kbps,256kbps和320kbps.由于高频编码的Mp3在普通PPC上是得不到应有发挥的,所以,在Mp3的常用编码中我们只推荐128kbps.
第二种就是微软的音频媒体格式Wma,不过只有在低频编码情况下才能显示出它的优势.常见的有四个编码级别:6kbps,21kbps,32kbps,64kbps.6kbps 8HKz!主要应用于语音;21kbps的容量比是惊人的,压缩后一般仅相当于128kbps Mp3的12%-15%.不过被它压缩后的音乐会有金属味道.由于PPC在实际输出中都存在着环境杂音,所以只会使这种金属味道更明显而已.即使你用软件控制的话也只能得到轻微的改善.因此,我们并不推荐这个编码率;32kbps,64kbps这两个编码率都对原音质有着较好的保真.其实对于绝大多数流行音乐来说32kbps已经足够了,只要你的耳朵不是黄金做的话.
第三种就是老牌的Real格式.同样是21kbps码率,Rm尽管对器乐有着变音,但却没有Wma那般严重的金属味道.和32kbps Wma相比是有差别,但在压缩大部份声乐混合的流行音乐上还是可以勉强接受的;RM的标准语音压缩方案是8kbps 8HKz,这和6kbps 8HKz WMa相比是不占任何优势的;32kbps,64kbps的RM对于流行音乐还行,但对于Newage的表现就比同级别的Wma差了点.因为它会把Newage中的天籁部份过滤得非常平庸.
第四种是Mp3的二代Mp3pro.它的标准压缩格式是64kbps.人的耳朵很难分辨出它与128kbps Mp3一代在音质上的差别.但是目前主流的PPC播放器都不支持它,虽然还是能播放,但效果已经大不一样.
第五种是MPC.它是由德国人Andree Buschmann开发的一种完全免费的高品质音频格式.遗憾的是,在128Kbps编码率以下和Mp3一样都有着明显的失真.
第六种我们要介绍的是逐渐开始流行起来的Ogg Vorbis.它是由Xiph基金会赞助完成的开源的有损音频压缩方案.这种崭新的VBR编码无论在高频还是在低频上都有着优秀的表现.事实证明,45kbps Ogg的音效比96kbps MP3还保真.给人实际聆听的感觉可以接近128kbps mp3那个档次,而它的容量则是128kbps Mp3的30%!
OK,介绍了这么多,现在我们就来删选出几种最适合在PPC上播放的音乐媒体格式.如图:
根据上图,我们不难找出一套针对PPC的音频编码方案.只要你根据以下方案制作音频文件的话,那将对你的PPC储存空间作最大程度上的节省.具体数据如下:
评书,相声的方案: 6kbps Wma; 除了评书,相声之外,还适用于人声录音,演讲,广播等.
流行音乐的方案(1): 21kbps Rm; 针对对音质并不特别敏感的听众.
流行音乐的方案(2): 32kbps Wma; 针对对音质稍微有点讲究的听众.
新世纪音乐及歌剧的方案: 45kbps Ogg; PPC上的黄金方案,最大程度上兼顾到了质量比.针对对音质比较讲究的听众.
注1:如无特殊说明,本文所有编码率均系44Hz采样率,为避免淆乱,故略之.
注2:文中提到的"质量比"是指品质与容量的比.
2.21 PPC上的写作攻略
用计算机写作那是90年代早有的事.它所衍生出的写作方式不过三种:键盘输入,手写输入和语音输入.当然,最接近人类书写习惯的那自然是手写输入了.TabletPC和PocketPC都是以它作为主流输入法的.而目前最适合作家的电脑也就不过这两种,整体来说还是TabletPC更适合作家.但PocketPC也有它不可代替的一面,那就是它的小巧和便携.你能想象在跑步中记录灵感吗?TabletPC就不用考虑了,而PocketPC却可以.我们这节要讲的就是如何才能将PocketPC的手写方式提高到接近TabletPC的水平.
1).一草二改;即使你是作家级的人物也会有修稿的第二遍,甚至更多.所以,与其将精力放在第一遍的草稿中,不如放在第二遍的修稿中.草稿讲究的是快,你只要能将灵感捕捉到PPC屏幕上那就算成功完成了第这步;第二步"改"更多取决于你的写作功底,这里就不作讨论了."一草二改"的方法是相对于绝大多数人的"边写边改"而言的,PPC靠的是手写识别,而手写识别多少肯定会产生失误.你愿意把时间花在修正那些失误上还是愿意把时间花在记录更多的灵感上?当然,说实话也就因人而异了.这种方法适合于写长篇文字,比如小说什么的,不适合于写日记.
2).横屏;在240*320竖屏上的最佳识别率莫过于一屏一字,而在横屏状态下我们可以一屏二字.就现代人的书写习惯而言,横屏是最适合写作的.至于怎么横屏请参见"如何修改分辨率"这节.
3).按键定义;宝典2集成的Phmkey用途很广.你可以用它将常用字符定义为按键,比如在写作的过程中,这两个字符"."","最常用.而在默认的输入法面板中这是没有直接集成的.你需要开启符号面板才能输入,这样就会浪费你不少的时间.为此,如果我们将这些字符用按键映射出来的话那无疑会大大节省写作时间.具体方法是:"设置"-"个人"-"按键"-将"复制","粘贴"和"剪切"分别用具体按键映射出来.然后将字符"."或者","复制到粘贴板.这样,在你需要用到","或"."时,直接按键就行了;另外,由于已经将"复制","粘贴"和"剪切"映射为按键,所以当我们需要复制文本,粘贴文本时就不必再点击"编辑"-"复制"&"粘贴"了,这项编辑工作也可以直接交给按键来完成.除此之外,我们还可以用它来进行文件管理器上的复制粘贴操作,可谓一举多得.
4).Phm文本剪切板;PC上的Office大概可以剪切24次,而它却可以无限制的剪切,作为对PPC上文本编辑的补充它可以说是不可多得的必备工具.这也是我们为什么建意大家"一草二改"的原因之一,因为它是纯粹的修稿工具.在第一遍草稿中你可能用不到它,但在第二遍修稿中你肯定会用到它.
综上所述,除去外接键盘,PPC上写作的王道也莫过于此.只要灵活运用,相信PPC的便携会给你带来更多的灵感!
2.22 PPC上的模拟器大全
MorphGear : GameBoy, GameBoy Advance, PC Engine, NES, Game Gear, SNES , Sega Master System
http://www.morphgear.com/
YameCE : GameBoy, PC Engine, NES, SNES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
MBoy : GameBoy
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
http://www.meloditronic.com/home.php
PalmGB : GameBoy
http://revolution.cx/PalmGB.htm
beBOY
http://www.sukin.newmail.ru/beboy.html
Gnuboy : GameBoy
http://homepage3.nifty.com/UK-taniyama/gnuboy/
http://www.geocities.com/dwall/be300.html
http://www.geocities.com/gnuboycehpc/
GnuBoy CE : GameBoy
http://gnuboyce.cjb.net/
http://www.geocities.com/gnuboyce/
GnuBoy XCE : GameBoy :
http://www.pocketgamer.org/games/emulators/index2.shtml
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
GameBoyVM : GameBoy
https://sourceforge.jp/frs/index.php?group_id=147
http://gvm.emuunlim.com/
PocketAdvance
http://my.netian.com/~tylor5/Po049.zip
PocketGBA
http://www.pdasky.com.cn/soft/4460.htm
VBAdvanceCE
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
NesCE : NES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
nesCE : NES
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
nesCE Upgrade : NES
http://pocketvcs.emuunlim.com/
DarcNESce : NES
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/arc/
InfoNES : NES
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/arc/
http://mopeopage.hp.infoseek.co.jp/
PocketNES : NES
http://pocketnes.retrogames.com/
PocketNester : NES
http://jetech.org/
NesterJ4u : NES
http://verdandi.to/cee4u/
PocketSNES : SNES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
PocketSNES Bleeding Edge : SNES
http://paqpark.nuclearfallout.net/projects/pocketsnes.php
IPS PocketSNES : SNES
http://www.techmageppc.com/TMTFF.html
TWFC : SNES
http://www.icode.com.tw/frame.as ... ACPyzOlQsItmWZbk9xZ
FPSEce : PlayStation 1
http://www.fpsece.net
PocketColeco : Colecovision
http://pocketvcs.emuunlim.com/coleco/coleco.html
Pocket Odyssey2
http://www.clickgamer.com/moreinfo.htm?pid=39§ion=PPC
PocketVCS : Atari 2600
http://pocketvcs.emuunlim.com/
CEGG : Game Gear/Master System
http://www.geocities.com/bonelyfish/cegg.html
smsCE : Master System
http://www.imasy.or.jp/~ngs/emu/emu_down.html
Virtual Game Gear : Game Gear
http://www.synovial.com/
PocketGenesis : Genesis (MegaDrive)
http://www.pocketemulator.com/genesis.html
bfEngine : PC Engine
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TI59CE : TI Calculator
http://alain.zanchetta.free.fr/
VTI Pocket Emulator v2.4
http://ticalcemulator.calcnews.net/
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