请大家好好看看这篇文章了解一下 MP3 WMA 和AAC的音质到底那个好 所以我个人还是推荐大家在使用920听音乐的时候还是转AAC格式听的好 我自己也很喜欢听音乐而且对音质有着一定的讲究 所以我个人还是建议大家在用920听歌的时候还是用AAC格式听的好 网上有很多网站有下从CD格式直接转成AAC格式的音乐 这样的歌音质才是最有保障的![s:107]
普及AAC,经数据证明AAC是最优秀的有损压缩编码,真的可以开始淘汰MP3了
一直以来就听网上说AAC的编码很优秀,但具体优秀在哪里从来没有看到有人详细的说出他与其他流行的编码有何区别。那么出于个人兴趣,加上今天晚上有时间,我就做了点对比,由于我只是个音乐爱好者而非专业认识,下文出现技术错误还请大家多多包涵,谢谢~!
那么今天主要对几大流行编码进行简单的比较。他们分别是WAV、APE、MP3、WMA、M4A(MPEG4 AAC),转换软件我为了方便就使用千千静听进行转换。
参考素材,我使用了原版《Shinobi 忍》的OST中的第一首《忍》作为参考素材,长度为1:42。以下所有格式均通过CD转制而成。以下所有编码我均采用32OK进行对比,并列举了体积。因为实际AAC被转成后并不能准确达到320K,我转下来只有311K,因此体积上稍与MP3和WMA有所区别。但体积不是我们测试的目的,主要看音质是对比同一个级别下的音质啦。测试软件,我使用Adobe Audition进行测试,该软件的前身就是大名鼎鼎的Cool Edit,进入Adobe Audition按Alt+Z调出“频谱分析”窗口,以下截图均为8秒正的地方,这样就有了一个公正的对比了。
P.S.稍微做下解释,可能有人对《Shinobi 忍》这张CD不是很熟悉,该张CD为同名PS2游戏的原声音乐,虽然只是一张游戏的CD,但它是由多位日本著名音乐家协力完成,因此在游戏界,该CD被誉为发烧天碟,而我是托姨夫去日本时带回来的,绝对原版正宗,保存的很好,所以对比数据有可靠性。
首先先做个小知识的讲解,人耳所能听到的频响范围是:20HZ-20KHZ,20KHZ以上为超声波,绝大多数人是超不过这个能力的,大多数人都在16KHZ左右,不过还是有金耳朵的啦,不然就不会有24K金唱片了。
下面,将是对各种格式的测评结果,由于有损压缩主要是对高频信号进行衰竭,中频和低频衰竭并不明显,因此中频和低频不在讨论之列。下面我进行看图说话。
WAV:这我就不必多做解释了,大家应该都明白,它也成为了这次对比的依据。
APE:目前正逐渐被随身听玩家所推崇,其特点就是无损压缩,从波形来看,和WAV没什么区别,果然是无损,波形无任何变化,完全没有衰竭和失真。体积也有相应的缩小(但是还是好大哦:-()
320K-MP3:很明显,21K以上已经有衰竭,20K~21K之间的波形出现不和谐,波峰之间差距大,也就是所谓的失真。
320K-WMA:这张很有意思,微软号称的强过MP3的WMA格式在这个环节上竟然衰竭的部分比MP3多。但相比较MP3来看,对于失真控制来说要比MP3控制的好。那么结论是WMA和MP3效果一样的,真的是这样吗?那可未必,从我后来的比较来看,码率越是往下的时候WMA的优势就越明显,这个时候如果是同一码率,MP3衰竭部分的反而比WMA多,且靠近衰竭的部分MP3的失真也要比WMA大,因此,最后的结论是320K下,MP3和WMA差不多,320K以下,WMA胜出。
320K-M4A:本文的重点来了,不用我说你们也看出来了。320K下,衰竭控制的相当好,但末端失真仍然是有的,但是你要知道,AAC本来就是有损压缩格式,能做到与WAV接近,体积和MP3一样大,那已经是很了不起的事了。
256K-M4A:我特别又例举了256K的AAC其目的就是告诉大家,256K的AAC也要好于320K的MP3。这张图就是铁一般的事实。从图来看,21KHZ以上有衰竭了,但是至少没衰光,哈哈!!失真要较320K的AAC大一点,但不是大问题,可以说,效果很接近320K的AAC,可谓非常折中的选择。但我试过低于256K的AAC,当低于256K时,出现了21K左右的衰竭,也就是类似320K-MP3和320K-WMA的那种衰竭,就是抬不起来的那种。因此,我认为如果你要对音质有一定要求的话,请不要转换低于256K的AAC。
浏览附件1.jpg
那么经过简单的对比,我相信你已经对AAC有了一个感性的认识了。而非停留在那些文字上的理性认识。
下面几张图,分别是码率在128K时的,MP3、WMA以及AAC的频谱分析图
128K-MP3:对此我无话可说了,MP3可谓衰到家了,14KHZ以上全部衰光,而8KHZ以上失真的那个叫厉害,难道我们平日没事都在拿个小东西摧残自己的耳朵吗?
128-WMA:对于衰,WMA要做的好些,16KHZ,让人觉得衰的不是那么明显,此外对失真控制的也较好。
128-M4A:可谓与WMA旗鼓相当。OK了。
浏览附件2.jpg
总结,最终看来下,在有损压缩领域中AAC以绝对优势胜出。以个人的建议,平时压缩歌曲可以用128K压,如果对音质有所要求就用256K,192K就免了,鸡肋了。要想完美,那首选320K。
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普及AAC,经数据证明AAC是最优秀的有损压缩编码,真的可以开始淘汰MP3了
一直以来就听网上说AAC的编码很优秀,但具体优秀在哪里从来没有看到有人详细的说出他与其他流行的编码有何区别。那么出于个人兴趣,加上今天晚上有时间,我就做了点对比,由于我只是个音乐爱好者而非专业认识,下文出现技术错误还请大家多多包涵,谢谢~!
那么今天主要对几大流行编码进行简单的比较。他们分别是WAV、APE、MP3、WMA、M4A(MPEG4 AAC),转换软件我为了方便就使用千千静听进行转换。
参考素材,我使用了原版《Shinobi 忍》的OST中的第一首《忍》作为参考素材,长度为1:42。以下所有格式均通过CD转制而成。以下所有编码我均采用32OK进行对比,并列举了体积。因为实际AAC被转成后并不能准确达到320K,我转下来只有311K,因此体积上稍与MP3和WMA有所区别。但体积不是我们测试的目的,主要看音质是对比同一个级别下的音质啦。测试软件,我使用Adobe Audition进行测试,该软件的前身就是大名鼎鼎的Cool Edit,进入Adobe Audition按Alt+Z调出“频谱分析”窗口,以下截图均为8秒正的地方,这样就有了一个公正的对比了。
P.S.稍微做下解释,可能有人对《Shinobi 忍》这张CD不是很熟悉,该张CD为同名PS2游戏的原声音乐,虽然只是一张游戏的CD,但它是由多位日本著名音乐家协力完成,因此在游戏界,该CD被誉为发烧天碟,而我是托姨夫去日本时带回来的,绝对原版正宗,保存的很好,所以对比数据有可靠性。
首先先做个小知识的讲解,人耳所能听到的频响范围是:20HZ-20KHZ,20KHZ以上为超声波,绝大多数人是超不过这个能力的,大多数人都在16KHZ左右,不过还是有金耳朵的啦,不然就不会有24K金唱片了。
下面,将是对各种格式的测评结果,由于有损压缩主要是对高频信号进行衰竭,中频和低频衰竭并不明显,因此中频和低频不在讨论之列。下面我进行看图说话。
WAV:这我就不必多做解释了,大家应该都明白,它也成为了这次对比的依据。
APE:目前正逐渐被随身听玩家所推崇,其特点就是无损压缩,从波形来看,和WAV没什么区别,果然是无损,波形无任何变化,完全没有衰竭和失真。体积也有相应的缩小(但是还是好大哦:-()
320K-MP3:很明显,21K以上已经有衰竭,20K~21K之间的波形出现不和谐,波峰之间差距大,也就是所谓的失真。
320K-WMA:这张很有意思,微软号称的强过MP3的WMA格式在这个环节上竟然衰竭的部分比MP3多。但相比较MP3来看,对于失真控制来说要比MP3控制的好。那么结论是WMA和MP3效果一样的,真的是这样吗?那可未必,从我后来的比较来看,码率越是往下的时候WMA的优势就越明显,这个时候如果是同一码率,MP3衰竭部分的反而比WMA多,且靠近衰竭的部分MP3的失真也要比WMA大,因此,最后的结论是320K下,MP3和WMA差不多,320K以下,WMA胜出。
320K-M4A:本文的重点来了,不用我说你们也看出来了。320K下,衰竭控制的相当好,但末端失真仍然是有的,但是你要知道,AAC本来就是有损压缩格式,能做到与WAV接近,体积和MP3一样大,那已经是很了不起的事了。
256K-M4A:我特别又例举了256K的AAC其目的就是告诉大家,256K的AAC也要好于320K的MP3。这张图就是铁一般的事实。从图来看,21KHZ以上有衰竭了,但是至少没衰光,哈哈!!失真要较320K的AAC大一点,但不是大问题,可以说,效果很接近320K的AAC,可谓非常折中的选择。但我试过低于256K的AAC,当低于256K时,出现了21K左右的衰竭,也就是类似320K-MP3和320K-WMA的那种衰竭,就是抬不起来的那种。因此,我认为如果你要对音质有一定要求的话,请不要转换低于256K的AAC。
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那么经过简单的对比,我相信你已经对AAC有了一个感性的认识了。而非停留在那些文字上的理性认识。
下面几张图,分别是码率在128K时的,MP3、WMA以及AAC的频谱分析图
128K-MP3:对此我无话可说了,MP3可谓衰到家了,14KHZ以上全部衰光,而8KHZ以上失真的那个叫厉害,难道我们平日没事都在拿个小东西摧残自己的耳朵吗?
128-WMA:对于衰,WMA要做的好些,16KHZ,让人觉得衰的不是那么明显,此外对失真控制的也较好。
128-M4A:可谓与WMA旗鼓相当。OK了。
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总结,最终看来下,在有损压缩领域中AAC以绝对优势胜出。以个人的建议,平时压缩歌曲可以用128K压,如果对音质有所要求就用256K,192K就免了,鸡肋了。要想完美,那首选320K。
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