PSP手机惊现?简述PSP手机之尴尬局面

金城武

普通会员
2005-11-03
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  前言:索尼的PSP游戏机我想很多人都再熟悉不过了,可以说它是一款将高娱乐性与便携性完美融合的产品。PSP在保障极高游戏性的同时还具有震撼的视觉效果,甚至可以进行多人联机游戏,以互动性为契机同时也增强了用户对于该产品的热度。WiFi、音乐、电子书等功能也是统统具备,相信很多朋友都拥有一款PSP作为自己的随身伴侣,其占有率之高、普及性之强让很多同行业竞争者望其项背,即便是任天堂推出的NDSL在销量上也无法与之对抗,可见其在用户心中的地位。

  曾经很多的消费者朋友询问过笔者:“索尼相继推出了Walkman、Cyber-shot等手机相对比较成功,那么面对PSP这么成功的游戏产品,索尼是否可以在PSP上搭载上手机功能呢?”…………
  目前的手机确实融合了不少的附属功能,比方说音乐、拍摄等功能,将多种娱乐功能融合一身为用户“减负”,“一机多用”所带来的便携性确实让大家尝到了甜头。不过手机在游戏方面的发展还不理想,虽说诺基亚推出了N-GAGE游戏平台,但是效果并不理想,相比大家所玩的PSP、NDSL等游戏机,目前的手机在画质、游戏性等方面相差的太远太远。

PSP精美的游戏画面
  游戏手机的诞生是必然的,也是众望所归,但是以PSP与手机功能相互融合则未必是一个好的契机。索尼公司在游戏方面的造诣可谓是“高、精、尖”,借用它的技术来制作游戏手机确实有着“天然”的资源。不过大家是否想过,PSP是否具备了可以搭载手机性能的资格呢?换句话说,它搭载了手机性能之后,它是否真像大家想象的那么完美呢?
续航能力令人堪忧
  手机是目前大家最为主要的通讯工具之一,具备有便携、方便等特点,人们对于手机的依赖性也非常大,“24小时开机”的状态已经成为了家常便饭。而索尼PSP的待机也不过短短的数小时,该产品的待机问题一直存在,不过用户对于PSP的需求还相对较低,只是用于打发闲暇时光而已。


浏览附件01.jpg


  就PSP目前的配置看,4.3英寸的屏幕,分辨率为480*272像素,PSP无疑是个“吃电”大户,目前该产品所用的电池容量为3.6V 1200毫安,明显高于一般手机电池的容量,尚且如此也只有8~10小时的待机时间,使用时间也不过是4~5个小时。而手机电池的容量为约为900毫安或者1100毫安,正常使用的时间至少要比PSP高出了3~4倍,这样大的时间差值如何能弥补呢?

幻想中的PSP手机
  目前市场中解决PSP电容量小的方法有以下几种:
方法一,在保留PSP和手机性能配置不变的情况下,扩大电池的容量;
方法二,缩减相应的配置,比如缩小屏幕的尺寸、降低分辨率等等;
方法三,采用外接电源,诸如外接电池或者便携式充电器等。
  这些方法是否在PSP上也适用呢?下面我们就来逐一的分析一下:
  分析方法一PSP这种游戏机,在不考虑添加手机功能的前提下,为保障和一般手机拥有相同的待机时间,电池容量就要把原先的1200毫安提升到3600毫安,这也仅是在使用PSP功能条件下延长了待机时间,而手机的电话、短信、彩信等功能所需要消耗的电能并没有考虑其中,否则电池容量所需会更大。电池电量的增大也会使得体积变大,从而成本也会相应的提升。

  分析方法二:对于PSP手机的强大耗电量下,缩减其配置,那么屏幕的尺寸和分辨率就是最有可能被“缩水”的地方。不过对于用户来说,相信减少屏幕尺寸和降低分辨率后,其游戏性都会大大下降,诸如山脊赛车或者极品粪车这样的游戏,放到QVGA等分辨率的屏幕上或者4英寸以下的屏幕上,大家可以想想效果。另外,手机屏幕分辨率的改变,很多在PSP上运行的游戏就需要重做,这样也提高了成本。
  分析方法三:至于最后一种方法,很少采用在手机身上,比如太阳能电池板、内置USB数据线等等……相信大家就更加不会使用了,本身PSP就是突出“便携性”,结果安装上手机功能之后,那么到处充电,充电的频率大大增加,反而给用户带来了麻烦,这样的话不仅降低了该产品的品牌定位,同时在实用中增添了麻烦。
  编辑评论:首先一部手机的最大功效就是“应用性”,其中电池容量和待机时间所占有相当一部分比重,在之前一些手机当中已经反映出“待机时间不长”所带来的问题了。如果想让PSP搭载手机的功能,那么待机时间就是一大硬伤,除非抛开“电池的厚度增加”、“制造成本提升”等问题,或许还可以达到电力的要求,但是这样其实是“丢西瓜拣芝麻”的行为。

仍用UMD吗?还是下载
  很多国内的PSP用户都不使用UMD来进行游戏,而是破解后从一些游戏网站或论坛上下载游戏软件,从而达到降低成本的作用,毕竟一张UMD游戏碟至少要百元以上,这是大多数用户所承受不起的,就好像现在的PS3游戏机一样。而在全球大多数国家,因法律、政治以及经济等因素的影响,索尼PSP则均必须采用UMD游戏碟和正版系统才可以,这样的话就带来了很多的麻烦。一旦PSP手机上市,那么游戏将采用何种载体呈现给用户呢?难道还在使用UMD吗?

PSP的UMD插槽
  对于这个问题,也正是PSP手机发展的一大问题所在。如果PSP手机依旧采用UMD作为游戏的载体,那么不仅运营商会因此减少游戏的游戏服务所带来的利润,而最重要的是,这款PSP手机和之前索尼的PSP到底有何种区别呢?如果在游戏性等方面没有任何区别,单纯增加了手机功能之后,售价已经会有所上升,面对这个问题,至少在中国消费者群体中,不会有太多的人会看好。
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今年2月新浪网上发布的PSP手机图片
  如果不用UMD,就目前来看,就只能用非法破解的iso了,尽管索尼再想推出PSP手机,也不会采用这种“自焚”的方式,而且针对现在而言,索尼已经花了很大力度来增强自身的“防盗版”技术,仍然会有很多的玩家使用iso来操作游戏,如果索尼自己将这个渠道打开,那么自身也无力“控制”。如果丧失掉了“游戏”这块“肥肉”,相信PSP手机的利润就会骤降。
  编辑评论:从早期的PSP1000到最新的PSP3000这几年的时间,PSP的性能也在不断升级,但是仍然保留有UMD设计,这就说明UMD还是有利可图的。而像PSP手机,本身就是基于PSP推出的产品,就目前的技术水平和销售模式,无论是否使用UMD,都无法摆脱现在的窘境,这也是PSP手机在目前不可能推出的一大主要原因。

今年六月份在网上发布的PSP手机图
  总结:现在各个手机厂商都面临着巨大的竞争压力,进行市场细分是要凸显在某一性能方面的优势,比如索爱的音乐手机和拍摄手机、飞利浦的超长待机系列手机等等,而更多的还是获利,都希望旗下产品在某一产品线可以独大,因此很多的厂商开始开辟新的功能。
  目前很多的手机以游戏为自身的卖点,比如诺基亚N81等等,但是实际效果却并不令人满意。索爱想将PSP引入到手机当中,这似乎有点不现实。夸张点说,现在PSP已经“泛滥成灾”,根本无需依靠手机来为其提升销量和知名度,所以合作的可能性就不大。而且据了解,索爱引用了索尼的Walkman、Cyber-shot等子品牌后所生产的手机在销量上并没有让索尼太满意,对于自身的“品牌”——PSP更是不能“借”给索爱,即使PSP手机在推出后,也不会有的太大的购买力市场,所以就现在的形势来看,对于“推出PSP手机”这个问题,小编我还是抱有悲观态度的。
 

讨厌火星文

普通会员
2008-05-05
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我无语,NDSL全球销量8000多万,PSP,2000-3000万左右,中国的编辑就会误导消费者.PSP游戏那叫一个渣,3机的漂过~~

有可能吗?5年内没可能,难道SONY会出PSP手机和PSP抢市场?
 

蓝之子-乐迅

普通会员
2008-03-17
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还是要等啊!!!!!但我看好索爱做PSP手机,因为索爱的拍照手机并不是很强,音乐手机也就那样,智能就更不咋样乐!!!!游戏手机,我看行!!!!可以借助游戏资源优势,好好火一把!!!