秘籍三:成熟稳定的操作系统
苹果电脑公司成立于1976年,至今公司的历史已近30个年头。这对于才50多年历史的计算机业来说,苹果电脑是这个行业里面的元老了。在近30年的时间中,苹果电脑取得过举世瞩目的成就,也曾经陷入彷徨。
乔布斯曾宣称苹果的灵魂并不是硬件,而是其操作系统。诚然现在我们一提到Apple,最先想到的就是那美轮美奂,可以称之为艺术精品的MAC OS X。自从苹果在2001年正式发布MAC OS X起,很多PC用户就被MAC OS X的唯美风格所征服,开始纷纷以在Windows系统中模拟出惟妙惟肖的MAC OS X操作环境为荣。在他们眼里MAC OS X不单单是一个操作系统,更是一件艺术品,一种生活的态度。
在这个被微软公司所垄断的领域,苹果公司独树一帜开辟着属于自己的“天空”,接下来我们就简单的介绍下苹果公司这款操作系统的发展历史。
1978: Apple II DOS 3.0
1980: Apple III SOS
1983: Lisa
1984: Mac System 1.0
1984: Apple II MouseText
1986: Apple II DeskTop
1987: MultiFinder
1987: HyperCard
1989: GS/OS 5.0
1991: System 7
1998: Mac OS 8.5
2001 - 2005: Mac OS X 10.0 Cheetah - 10.4 Tiger
2007:MAC OS X 10.5 Snow Leopard MAC OS X操作系统采用了Darwin内核,Darwin内核是UNIX系统的一个变种,当然具有UNIX类操作系统所具有的高稳定性。并且MAC OS X还具有一套全新设计的,被称作Aqua的用户界面。Aqua界面非常漂亮,拥有如水流般的平滑动感,设计精美的图标、菜单和停靠栏等等。一个成熟稳定、界面漂亮的操作系统是
iPhone手机的杀手锏,Windows Mobile、Symbian这类操作系统目前还无法与之相抗衡。
2007:iPhone MAC OS X特别版(移动版) 除了界面华丽、高稳定性外,苹果公司的系统升级速度也是非常快的。从上面的发展史我们可以看出,苹果公司一般1-2年就会升级一次系统,有时甚至会一年升级两次,苹果在发布第六代Mac操作系统Leopard时,采取的策略是“以快制胜”。而其竞争对手微软经常耗时超过五年才推出新一代操作系统,这就是差距。
秘籍四:电容式触控屏
iPhone手机最吸引人的是漂亮的外观和简单灵动的操作界面。其中,iPhone手机3.5英寸触控面板采用投射式电容触控传感器,除了吸取传统电容式触控传感器的各项优点之外,还拥有代表人机接口重要发展趋势的多点触控(Multi-touch)功能。虽然现在市面上有很多国内山寨机模仿iPhone同样采用电容式触控屏,甚至还具备多点触控功能,但是由于其他硬件和软件方面的缺陷,这类手机并没有对iPhone构成什么威胁,最鲜明的例子就是“大名鼎鼎”的桔子HiPhone手机。也许随着T-Mobile G1、HTC Touch Diamond HD等“牛机”的上市,iPhone的屏幕优势才会真正被超越!
苹果iPhone手机的电容式触控屏1、名词解释: 电容式触控屏利用人体的电流感应进行工作。电容式触控屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(镀膜导电玻璃),最外层是一薄层矽土玻璃保护层,ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。当手指触摸在金属层上时,人体电场、用户和触控屏表面形成一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触控屏四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置
信息。
电容式触控屏原理2、电容式触控屏优点: 与电阻式触控屏和电磁式感应板相比,电容式触控屏表现出了更加良好的性能。由于轻触就能感应,使用方便。而且手指与触控屏的接触几乎没有磨损,性能稳定,经机械测试使用寿命长达30年。另外,整个产品主要由一块只有一个高集成度芯片的PCB组成,元件少,产品一致性好、成品率高。
电容式触控屏原理3、电容式触控屏缺点: 代表流行风向标的iPhone上使用电容式触控屏无疑进一步印证了其拥有的各项优势。然而,瑕不掩瑜,电容式触控屏也面临着以下一些挑战:由于人体成为线路的一部分,因而漂移现象比较严重;电容式感应输入技术在中小尺寸平板显示器上输入或控制点状目标(如点击软键盘上的电话号码或输入中英文字)时的性能有待改进;温度和湿度剧烈变化时性能不够稳定,需经常校准;不适用于金属机柜;当外界有电感和磁感的时候,可能会使触控屏失灵。
电容式触控屏原理
秘籍五:iPhone的软件扩展性
谈到iPhone
手机的软件扩展性,我觉得应该分为两部分--SDK平台开放前和SDK平台开放后。
1、SDK平台开放前:
iPhone手机刚刚推出的时候,没有任何可在iPhone上运行的应用程序软件。后来经过全球黑客们的共同努力,并得益于iPhone手机采用的MAC OS X操作系统,他们成功破解了iPhone手机使其能够自由的安装第三方软件,至此大批的软件开发人员开始制作iPhone上的应用程序软件,这些应用程序软件包括
游戏、破解软件、系统软件等等...最后甚至出现了一个名为installer的软件专门用来搜集、整理这些应用程序软件,以供全球的iPhone手机用户下载使用。
iPhone手机上的installer软件 虽然这个时候iPhone手机上的软件已经涵盖了人们日常生活的各个方面,但是在软件数量上还是无法与Windows Mobile、Symbian等操作系统相比。2、SDK平台开放后: 当然,
苹果公司自身也认识到了自己对于Windows Mobile、Symbian等操作系统的劣势,于是史蒂夫·乔布斯决定在今年为用户提供一个iPhone软件开发平台,广邀全球的软件编程人员开发基于iPhone MAC OS X操作系统的应用软件程序,这个平台就叫做iPhone SDK。
iPhone SDK平台 伴随着iPhone SDK平台的开放,苹果公司还推出了App Store(软件商店)功能,分为PC端和iPhone端两部分,用户利用iTunes就可以在网上购买适用于iPhone手机的应用软件程序。
App Store软件商店(PC端) iPhone SDK平台开放后吸引了全球软件开发者的目光,每天都会有很多“千奇百怪”的软件、游戏更新到App Store(软件商店)上,目前在App Store中大约有2500多种软件可供下载;甚至连一些全球知名的软件公司和游戏厂商也开始尝试在为iPhone手机开发软件或者游戏程序。
Gameloft和SEGA公司分别为iPhone开发的游戏 另外,苹果公司还联合著名风投KPCB设立总额高达1亿美金的iFund,用来鼎力支持在iPhone平台创业的开发商,这样的支持力度可不是一般手机厂商能够做到的。
App Store软件商店(iPhone端) 苹果公司的“慷慨解囊”和各大软件、游戏厂商的鼎立支持,促使iPhone手机具备了和Windows Mobile、Symbian等操作系统手机在软件扩展性方面一争高下的实力,但是要最终打败“敌人”iPhone手机还得经历时间的考验。
iPhone SDK平台的优势: 1、开发环境为Leopard上的Xcode套件(其中包含定制的Instruments实时性能监测和Debug工具,以及接近全功能的iPhone模拟器),语言为Objective-C,但提供C,C++的原生嵌套支持。 2、iPhone OS 的系统架构和多数Framework与OS X大同小异,从Unix内核,到 Core Foundation Framework系统级服务,再到更高层的Quartz2D、Core Animation、Core Audio、OpenGL ES/AL都完全相同或者是功能相似的简版,一直到最顶层的API才有些真正重大的区别,桌面版OS X使用Cocoa, 而iPhone版则是变体Cocoa Touch。所以一个有经验的Mac程序员几乎可以毫不费力的适应iPhone的编程。 3、SDK免费下载,但是想要真正在iPhone上运行需要花费99美元加入iPhone Developer Program,由此不仅能得到官方的技术支持,也允许其将软件挂上唯一的iPhone软件商店App Store出售,开发者自由定价,销售收入与苹果七三分成,除此之外没有任何的管理、帐目、挂载费用——如果你宣布免费,那么苹果也就不向你收钱。 4、苹果将会对上线软件进行审核,诸如色情、恶意、违反开发者协定等等的软件将不能获准出售。 5、苹果联合著名风投KPCB设立总额高达1亿美金的iFund,用来鼎力支持在iPhone平台创业的开发商。
秘籍六:贯穿始终的人性化操作 关于这最后一条秘籍是否合理我反复琢磨了很久,最终还是把它算成了第六条秘籍。其实每部
手机都有自己的人性化设计,而且用户体验每部手机后的感觉都不一样,凭什么就说
iPhone手机的人性化设计比其他手机要好呢?下面我就来细数下iPhone手机所采用的四大人性化科技。
1.光感应 — iPhone可以根据周围环境,自动调节屏幕的亮度,因此不但可以省电,而且可以让用户的眼睛得到最佳视觉效果。其实这项技术已经很常见了,甚至在
摩托罗拉和
索尼爱立信的多款低端手机上都能见到,但是这项感应技术却是非常的实用。
iPhone手机的感应器 2.红外感应 — 当用户脸颊贴近屏幕的时候,系统认为是人在听电话,就会自动关闭屏幕达到省电的目的,貌似
诺基亚7650是率先拥有这个感应功能的,但是iPhone手机的感应更加敏锐。不过我感兴趣这个红外感应功能是在电话打进的时候自动启动还是机器运行的时候就常开?......
3.加速度感应 — 当机器做自由落体运动时(从高处坠下),操作系统会自动关机,以减少可能造成的不必要损害。但试想下如果iPhone手机真从20层楼高的地方摔下来,就算是能够自动关机,但还能保住些什么呢?
4.湿度感应 — 当iPhone手机不幸落水或者带入蒸汽浴室内,操作系统会检测到湿度变化,然后便会自动关机以减少可能造成的不必要损害(电子元件在高湿度的环境下工作很容易发生短路等机械故障),这项技术可以很好的保障iPhone手机的电子元件的安全。
编辑观点: 从营销学角度看一款产品,最重要的不是功能,而是看它满足了什么样的需求!而iPhone手机的三大功能:网页浏览和邮件、
视频音频播放、电话和短信,都有替代产品,甚至将三大功能整合在一起的产品,也不是没有。可是,对大多数人来说,他们甚至连内存和硬盘的功能都分不清楚,要求他们用增加闪存卡、选配扩展卡的方式来打造一部强大的手机,现实吗?让这样的人来判断iPhone的优缺点,偏颇之处可以想见。那么,iPhone手机究竟满足了什么需求?我认为是以下两个方面:1、用户层面的需求 首先,iPhone手机以易于理解的简单操作、人性设计的功能,满足了处理通信、网络浏览和娱乐的需求。通信、网络浏览、娱乐这些需求,已经成为世界各地城市居民的生活方式的重要部分,但之前都在被以其他方式满足,比如PDA+手机、电脑+手机,甚至包括类似的集成在小型移动设备上的方法。对不同设备搭配使用的方案来说,iPhone的不同之处在于整合,对集成的设备来说,虽然我肯定没有使用过这种设备中的全部,但我仍然相信,不会有什么产品的综合实力(包括操作简便性、外观等等)能够超越iphone。 以外形取胜似乎胜之不武,而且审美这么主观的条件难以服人。可是,iPod从第一代至今,造型风格基本延续,产品线简单之极,却一直在
时尚潮流的风头浪尖。我只能说,这是因为
苹果从事实上定义了审美标准,如果真的有产品跟iPhone一样优秀,那我们只好对它表示同情——没办法,iPhone的不同就在于它出自Apple。 再次重申下,重点不是打电话发邮件看照片,而是以多简单的方式实现这些功能,满足这些需求。在iPhone之前,从未有人以这么自然的操作方法、这么人性化的操作来打理这些对现代人来说越来越日常的事务。(如果你在其他手机上有过更好体验,那么请告知我!) 2、市场方面的需求 其次,iPhone满足了手机升级的需求。我们对手机的需求难道不是打电话发短信而已吗?为什么会“天外飞仙”的跑出来一个手机升级的需求?因为现在的手机太蠢了。乔布斯“说我们都恨自己的手机”,不知道多少人会把这句话理解为忽悠?我却对此深有同感,我们的手机太蠢了!特别是与另外一种我们日常接触的
信息设备电脑相比更是如此!那种原始的层级菜单模式,几乎总是把我们需要的按钮隐藏在最神秘的地方,用过一年了你都未必能够熟悉所有操作。我们对此逆来顺受甚至习以为常,可有人认为这是巨大的市场机会,比如乔布斯。 那么,为什么我认为iPhone才是手机的真正升级。从大哥大到今天的手机,伴随着摄像头、MP3、3G等概念的加入,在手机厂商的推广中,我们接受了一个概念,似乎手机一直在更新换代。事实上我认为这种升级属于小数点后的版本提高,如果将从模拟手机进化到GSM比作录像带升级到VCD的话,真正实现从VCD到DVD、1.0到2.0换代的,不是有3G就可以,而是iPhone。其原因就是,只有iPhone实现了用户体验的革命性升级——当所谓的新款手机功能过剩的时候,当大部分
智能手机对大多数人太过复杂的时候,iPhone重新发明了电话,这种革命性,既有功能方面的强大保证,更重要的是,这些功能第一次被以如此人性的方式实现,史无前例的,iPhone可以让绝大多数智力健全的成年人迅速习惯操作,已完成在传统手机上令人生畏的复杂操作。举个例子,你会设置用自己的手机收取邮件吗? 比尔·盖茨说过一个有趣的现象,让用户对自己的电脑作评价,当测试在自己的电脑上进行时,电脑的得分要显著要显著高于在纸上的结果——我们不太好意思当面向别人抱怨自己的电脑,在这里电脑变成了某种具有人格的存在。很多人与自己的电脑有交流的感觉,可有多少人对自己的手机有类似感觉?可是iPhone会给你这种交流感、伙伴感。